Спаситель веры - Виктор Казначеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что ж, искать тайники оказывается очень выгодно. Пора двигаться дольше, только перекушу, пожалуй, а то бодрость перестала восстанавливаться, да и просто есть хочется.
* * *Дальше не было ничего интересного, ловушки однотипны и легко вычисляемы. Воровать было особо нечего, врагов тоже не было. Спустя три часа, меня порадовало очередное сообщение:
Получен навык: легкий шаг.
Описание: Ваши шаги стали заметно тише, агрорадиус для любых противников снижен.
По идее, чтобы появился данный навык, нужно довольно долго перемещаться рядом с мобами, попадая в зону их атаки. Сразу вспомнились слова тени о короткой дороге. Уже предчувствуя грядущие неприятности, начал всматриваться в потолок. «Ну конечно, и как я их сразу-то не заметил?!». Все пространство над головой было черным, как казалось из-за сгустившейся тьмы. На самом деле это были существа похожие на летучих мышей, если конечно те вырастают до таких размеров. Почему на меня не напали, было загадкой. Думаю, что после открытия наличия мобов, скорость передвижения упала еще сильнее. Самое время начать составлять сборник правил вора, которые заметно облегчают жизнь. «Вот украду себе огромное гусиное перо и фолиант, тогда обязательно составлю сборник по выживанию, для начинающих воришек». Комната с летучими мышами, про себя решил называть ее так, была третьей и предпоследней. После выхода из нее, я попал в просторный зал с тремя входами-выходами. Получается, попасть сюда можно по любому из коридоров, все дело только в ловушках и сложности прохождения. Судя по квесту, именно тут стоило искать очередной тайник. Зал был формы помятого овала, а в центре было небольшое возвышение. Там в чуть более ярком свете стоял сундук. Это, скорее всего моя награда или просто бонус для проходчиков, не знаю. Просто зайти в комнату и забрать все приглянувшееся должны были мешать каменные человеки, размеренно шагавшие по комнате, видимо патрулируя территорию. Мест чтобы затаиться и переждать пока, каменная махина пройдет мимо, было предостаточно. Все упиралось в прокачку навыков и терпение. Пока прикидывал, как ловчее обойти стражу и запустить лапку в сундук, на сцену вышли новые действующие лица, а точнее, морды. Заметно поредевшая ватага гоблинов во главе с уже знакомым мне шаманом, выскочила из центрального прохода и сходу напала на стражу. Завязалась битва, поражающая своей абсурдностью — метровые зеленые гоблины, вооруженные короткими мечами и топориками с гиканьем и улюлюканьем носились вокруг неповоротливых големов, пытаясь хоть как-то им навредить. Со стороны стражников все выглядело еще тупее — попробуй, попади ногой по мельтешащему гоблину, если ты трехметровая каменная дубина. Единственно, что у них хорошо получалось — обсыпать противника песком и каменной крошкой, что сыпалась из них при каждом движении. Вся задача зеленомордых карликов сводилась к отвлечению внимания от шамана, пока тот не кастанет, что-нибудь убойное, но и тут они умудрялись получить каменной пяткой по голове. Шаман же времени не терял и поливал каменных потоками магии, кроша их мелкую фракцию.
В один момент потасовка сместилась к выходу, и центр остался свободен. Не воспользоваться таким моментом, было бы преступлением, куда большим, чем воровство. Легко и быстро добравшись до сундука, я начал взлом. Мини-игра в этот раз длилась всего полминуты. Открыв сундук, я сгреб всю добычу в сумку, и рванул в ближайшую тень.
Задание изменено: доставьте Карлу найденную сумку.
Ну вот, мне даже не пришлось искать тайник, как то все до безобразия просто. Я даже расстроился, чес слово. Правда расстройство быстро испарилось — гоблины расправились с Каменюками, и теперь осматривали помещение. Выбраться стало проблематично, ну а найденные предметы даже рассмотреть не смог. В том углу, куда мне посчастливилось спрятаться, был достаточно удобный подъем к потолку. «Один раз, так уже удалось их обмануть, не вижу причин, чтобы не попробовать еще раз». Забраться на стену цепляясь за трещины и выступы было легко, а вот сделать это бесшумно, оказалось сложнее. Но мне удалось вроде бы. Почти под самым потолком находился каменный карниз, по которому можно было попасть в любую точку комнаты. Стараясь ступать как можно аккуратнее и одновременно следить за гоблинами, который осталось трое, включая шамана, я совсем забыл о тех зверьках, что жили под потолком. В одного из них мне «посчастливилось» врезаться лбом, так как это повлекло за собой потерю равновесия, чтобы не упасть пришлось схватиться за первое, попавшееся под руку. Система тут же услужливо выдала:
Пещерный Жмырь (12 уровень)
Описание: Стайное агрессивное животное.
Каждый человек с детства приучен к подобным ситуациям — стоит ребенку схватить что-то, что хватать нельзя, родители сразу говорят, а то и кричат: «Брось каку!». Как только удалось выровнять равновесие, Жмырь оторвался от потолка и оказался в моих объятиях, чему, судя по выпученным красным глазкам-пуговкам, были удивлены мы оба. Так как он мне больше был не нужен, то моб отправился на пол. И не моя вина, что угодил он прямо на шамана. Последний, видимо не ожидая такой подставы, что-то колданул, да такое мощное, что на полу оказались вообще все, кто был в помещении. Неведомая сила, смела меня с балки и больно ударила о камни пола, как и пару десятков жмырей.
Если бы в этот момент, кто-то мог прочесть мысли шамана, то узнал бы много интересного. Например, то, что Ларкгх, так его звали, совсем не хотел прибивать к полу все, что было в комнате, включая малейшие частицы пыли. Более того, он этого не умел. И только где-то на периферии сознания шамана мелькала мысль об одном злобном духе способном на такие шутки.
Сам дух, в это время находился, в одном из камней — бесплотность дает свои преимущества, и наслаждался муками других. А еще он увидел, того кто призвал его в этот пласт реальности. Тень вора мелькнула в одном из проходов. От него так приятно пахло эфиром страданий, что дух решил последовать за ним и дальше, как только закончиться бой. Спустя десяток минут, бесплотная тень неслась по коридорам по следам вора.
* * *Подняться с пола мне удалось практически моментально, а рвануть в сторону ближайшего прохода, вообще получилось автоматически. Пробежав по коридору около двадцати метров, когда звуки битвы стали стихать, я остановился. Нужно было перевести дух и посмотреть, что же мне удалось добыть.
Штаны удачливого вора
Защита +10
Ловкость +3
Удача +1
Описание: Мастер вор, ограбивший не одну королевскую казну, всегда говорил, что его любимые штаны приносят удачу. Он пропал много лет назад, а штаны были сохранены его любовницей. Куда они делись потом, оставалось загадкой по сей день.
Так же была сумка, подписанная как квестовый предмет и все. Не густо, но уже что-то. С учетом того, что сначала спуска в катакомбы у меня совсем не было вещей, кроме сапог, то поход удался на все 100 %. В этом проходе я еще не был, а значит, передвигаться придется аккуратно. Так и идя по проходу, вскрывая ловушки и ища тайники, я в очередной раз нарвался на неприятности. В одном из боковых ответвлений, куда я забрался просто из любопытства, мне встретились забавные существа: Неупокоенный (9 уровень). Наверное, больше всего, этот моб был похож на смесь зомби и приведения, такой полупрозрачный зомбак, напоминающий холодец. Это существо появилось за моей спиной, когда я вскрыл найденный тайник. Не успел обрадоваться найденным монетам и какому-то предмету в чехле, как сзади раздался рев. Вид ходячего покойника к драке совсем не располагал, поэтому попытка сбежать казалось удачной. Почему попытка? Да потому что я нарвался на целую толпу зомби-холодца. Убежать от них было не реально, спрятаться тоже. Временное спасение, пришло в виде все того же карниза на которых обитали жмыри. Сидел я там уже больше двух часов. Еда закончилась почти сразу, ведь мне ее дали чисто символически, перекусить до прихода в город. Читать было нечего, настройки тоже быстро надоело рассматривать. А вот трубка и найденный предмет вызвали неподдельный восторг.
Магический огонек
Описание: используется путниками вместо огнива.
Ну а описание курительной трубки уже было известно. Теперь вот сидел на карнизе, пытаясь решить, что заправить в трубку. Дело в том, что первыми я попробовал грибы.
Вы отравлены (10 минут)
Жизнь -2 каждые 20 секунд
И того -60 жизни. Вроде бы не очень страшно, но умножать дэбаф не хотелось. Поэтому я зарылся в мешочки, что украл у шамана. Выбрал в итоге, по запаху. Два больше всего понравившихся табака (или благовония, мне все равно) я на манер кальяна поместил в трубку и затянулся. Ощущения были необычными, но статус отравления не изменился, а значит можно курить дальше. Спустя десяток минут, постоянно обновляющихся ощущений, перед моим взором оказался призрак или дух, не знаю, да и все равно.