Спаситель веры - Виктор Казначеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дух астрала (уровень не известен).
Описание: Очень не обычная разновидность духов справедливости. Используются шаманами для наказания неугодных.
— Привет, дух, — почему бы и не поговорить, пускай и с духом?
Одиночество это тяжелая ноша, попасть в игру на длительный срок тоже не подарок, по крайней меря не для меня. Задания, данжи и зловредные мобы — все это ощутимо напрягало, правда, раньше этого не замечалось. Видимо даже виртуальный организм по привычке разума, стал расслабляться. Дух не ответил, но придвинулся ближе к дыму, который я выдыхал.
— Тебе нравиться дым?
Не понять, когда голый череп, окруженный серебряной дымкой, так интенсивно кивает, было не возможно. Я вновь затянулся, а потом выпустил струю оранжевого дыма в сторону духа.
Открыты свойства предмета: курительная трубка шамана.
Шанс на усиление любого эффекта благовония на 15 %.
Дает возможность приручить духа.
— Забавно, дух, говорят, что я могу тебя приручить, представляешь? — говорить было легко и приятно, мой голос красив и силен, его можно было слушать вечно, — Я тут совсем один. Как и ты. Хочешь быть моим другом?
Дух подлетел практически вплотную. Взгляд пустых глазниц, смотрел, казалось в душу, во все ее закоулки. Я же рассматривал духа: это был скелет человека, точнее его верхняя часть, окутанная дымкой. Он не казался страшным или противным, просто дух. Спустя еще какое-то время, он отлетел на пару метров и кивнул.
Вы желаете приручить духа астрала?
Внимание: это может привести к непредсказуемым последствиям.
— Да.
Вы приручили духа астрала (безымянный)
Вы первый игрок, приручивший уникального духа.
Вы первый игрок, достигнувший статуса «Друг» у существа астрала.
Получен уникальный питомец.
Получен уникальный навык.
Получен уровень.
Внимание, необходимо прервать сессию.
Ага, это мы уже проходили. Так как покинуть игру я не могу, то меня снова принудительно помещали в сон. «Наверное, чтобы вписать в историю этого мира, моего нового друга»
* * *Сон был очень приятным, но кроме этого ничего не запомнилось. Убежать от себя и своих поступков, было очень тяжело, даже наркотики не спасали. А вот в игре это хорошо получалось, в реале я не смог убедить себя, что защищался и иначе бы умер сам. А тут поспал, и все почти забылось, стерлось под слоем новых ощущений.
Проснувшись, первым делом перечитал все сообщения, которых скопилось очень много.
Одно было особенно интересным:
Стечение уникальных обстоятельств позволило Вам расширить собственные возможности.
Удача это или холодный расчет? Неизвестно. Ваша слава, за уникальное действие +100.
Слава 100 (кажется, кто-то о Вас слышал, но не факт).
Дальше пошли навыки и описание питомца:
Дух (невозможно сменить имя)
Описание: Дух теперь ваш друг. Вы не можете выбирать развитие его характеристик.
Все его действия зависят исключительно от его отношения к Вам.
Мда, ничего не понятно, но зато не нужно ломать голову как его прокачивать, уже плюс. А вот навык порадовал:
Брат духа (активируемая способность)
Описание: Призвав помощь Духа, вы можете перейти в астрал на некоторое время.
Для врагов вы станете недосягаемыми, но и сами не сможете нанести урон.
После этого осталось только порадоваться повышению уровня и закинуть очки характеристик. По обычаю часть бросил в энергию, а остальное в ловкость. Последнее, что бросилось в глаза:
Достижение: Факир.
Не являясь шаманом или друидом, вы смогли увидеть и наладить контакт с духом астрала.
Награда: курительные смеси приносят повышенный эффект.
Штраф: 30 % шанс, что смесь не принесет необходимого эффекта.
Как призвать духа, было не понятно. Я не видел ни его статуса, ни жизней. Просто было понимание, что он где-то рядом. А на ладони, с внутренней стороны появилась татуировка в виде стилизованного изображения черепа.
А вот появившееся после всех манипуляций сообщение меня немного огорчило:
Вредная привычка: вы попали в зависимость своих пороков.
Боевая алхимия может дать дополнительный положительный эффект (зависит от Удачи)
Штраф: без употребления алхимии ваши характеристики будут уменьшаться.
Теперь вы обязаны заботиться не только о себе.
Голод наступает в два раза быстрее.
Вам необходимо есть часто и много, иначе ваши характеристики начнут уменьшаться.
И правда, под шкалой сытости появилась новая шкала, розового цвета, пока что она была полна. Да, бонусов без штрафов не бывает. Улыбнула шальная мысль: «После применения алхимии захочется сладкого».
Благодаря появлению новой способности, я смог спокойно избежать смерти от лап Неупокоенных, уйдя в астрал. Тут же выяснилось, что на данный момент можно находиться в астрале всего 60 секунд, с откатом в 24 часа. В соответствующем сообщении было сказано, что есть три пути развития данного навыка: уменьшение отката, вплоть до десятков минут; увеличение пребывания в астрале, с увеличенным откатом; возможность заходить и выходить из астрала в течении отпущенного времени. Жаль, никто не сказал, как именно это умение прокачивать.
Выбраться из катакомб, труда не составило, все тайники, которых было не много, подсвечивались, как и ловушки. Мобов, когда они мне попадались, старательно обходил стороной.
Выбравшись из подземелья, по привычке пригнувшись, отправился сдавать квест.
— Ты пришел, — не понятно, рад мне Карл или не очень, — надеюсь с хорошими новостями?
Молча выложив добытую сумку, принялся ждать. Минут десять сумку разглядывали с разных сторон, бормоча не слышимые мне фразы. Потом нпс открыл ее и погрузился в изучение предметов там находившихся.
— Кхм, — пришлось напомнить о своем присутствие, картографу.
— Ах, да. Ты хорошо потрудился и доказал, что держись слово. Вот твоя награда — заслужил, — он протянул мне сверток.
Стоило мне его взять, как нпс потерял ко мне всякий интерес.
Задание выполнено.
Получен предмет: Карта Карла (персональное)
Получен предмет: 15 золотых.
Отношение с Карлом +5 (нейтрально).
Отдельно в свертке лежал пенал, подписанный как: набор картографа. Позволяет наносить на карту территории, на которых вы побывали (автоматически дополняет Вашу карту, находясь в инвентаре).
«Полезная штука, особенно учитывая, что в катакомбах готовой карты не было». Больше сегодня не хотелось ничего делать. Поэтому, не долго думая, отправился в таверну, отметить прохождение своего первого данжа и выспаться. Уже находясь в кровати, заметил легкое свечение в нижнем правом углу. Системные сообщения, видимо, я снова не все просмотрел.
Ловкость +5
Ловушки +3
Бег +2
Скрытность +10
Легкий шаг +4
Меню персонажа — вызвать.
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 7
Жизнь 450
Бодрость 530
Опыт 12/48000
Характеристики (0 свободных)
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 47
Энергия 15
Удача 16
Харизма +1
Умения:
Скрытность 33
Собирательство 13
Ночное зрение 1
Карманные кражи 10
Воровство +2
Бег (2 ступень)
Ловушки +5
Яды
Обоерукий +1
Взлом
Уловка вора
Легкий шаг +4
Брат духа
Неплохо прокачался, еще немного и меня даже на залитой солнцем площади не возможно будет заметить. Завтра нужно не забыть сходить к алхимику.
Глава 4. Алхимия как она есть
Проснувшись в 04:00 от рёва боевой коровы, если такие бывают, то за стенкой была явно она. Очередной дэбаф и пятиминутная дезориентация. «Нужно менять прописку, причем срочно». Лавки так рано не открывались, а собирать траву совсем не хотелось. Так что у меня была пара часов, которые нужно было чем-то занять. Спать совсем не хотелось, поэтому достал трубку и мешочки с травами. Наугад засыпав примерно по щепотке всего, утрамбовал пальцем и поднес зажигалку. В этот раз дым был ядовито розовый с зелеными бликами. Он быстро заполнил комнату и мое сознание. Ничего особенного из эффектов не появилось, зато стал видимым Дух. Он кружился в дыму и видимо был доволен.