Первый игрок, приготовьтесь - Эрнест Клайн
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пэтси начал низко кланяться, когда я посмотрел на него, но ничего не говорил.
"Это Священный Грааль Пайтона!" — Услышал я азартный шёпот Shoto.
"Ох, — забылся я на секунду. — Знаю, Shoto".
Предупреждающее сообщение всплыло на экране: НЕВЕРНАЯ РЕПЛИКА! Счёт в -100 очков появился в углу.
"Продолжай в том же духе, и мы в заднице", — сказала Art3mis.
"Просто дай нам знать, если нужна будет помощь, Z, — сказала Aech, — махни рукой или ещё какой знак, и мы подскажем тебе следующую реплику".
Я кивнул и поднял большой палец. Но не думал, что мне понадобится помощь — за прошедшие шесть лет я посмотрел этот фильм 157 раз. И каждое слово помнил наизусть.
Я посмотрел на замок впереди, уже зная что меня там ждёт и "поскакал" дальше, держа свои невидимые вожжи. И снова Пэтси стуча кокосами "поскакал" позади меня. Достигнув ворот замка, я натянул "вожжи" останавливая своего "скакуна".
"Стой!" — Крикнул я.
Мой счёт вырос на 100 очков, возвращаясь к нулю.
В ответ на мою реплику два солдата на стенах наклонились ко мне. "Кто здесь?" — Крикнул нам один из них.
"Это я, Артур, сын Утера Пендрагона, из замка Камелот. — Процитировал я. — Король Бритов! Победитель Саксов! Суверен всей Англии!"
Счёт подскочил на 500 очков; всплывающее сообщение проинформировало, что я получил бонус за произношение и интонацию. Можно было расслабиться — я уже начал получать удовольствие от действия.
"Ага, расскажи ещё!" — Ответил солдат.
"Это я, Артур, — продолжил я, — а это мой верный слуга Пэтси. Мы скачем по всей стране в поисках рыцарей, которые присоединятся к моему двору в Камелоте. Я должен поговорить с твоим господином".
Ещё 500 очков. Я слышал смешки и апплодисменты моих друзей.
"Что? — Откликннулся второй солдат. — Вы скачете на лошадях?"
"Да", — Ответил я. Ещё 100 очков.
"Да вы используете кокосы!"
"Что?" — И ещё 100 очков.
"У вас две пустые половинки кокосов и вы стучит ими друг о друга!"
"Ну и что? Мы скачем с тех пор как снега зимы покрыли эту землю, через королевство Мерсия, через..." — и снова 500 очков.
"А кокосы вы где взяли?"
И так далее. Персонаж, которого я играл, менялся от сцены к сцене, переключаясь на того, у кого больше реплик. Трудно поверить, но я запорол всего шесть или семь строк. Каждый раз оказываясь в тупике, я просто пожимал плечами и разводил руки — показывал, что мне нужна помощь — и Aech, Art3mis, и Shoto с радостью подкидывали мне следующую реплику. Остальное же время они хранили молчание, за исключением случайных смешков и взрывов хохота. Самое сложное было — не смеяться самому, в особенности когда Art3mis безупречно цитировала все реплики Кэрол Кливленд в сцене в Замке Антракс. Я смеялся несколько раз, что вело к потерям очков. В остальном это было спокойное плавание.
Играть в фильме было не просто легко — это было развлечением.
Примерно на середине фильма, сразу после конфротнации с Рыцарями Ни, я открыл текстовый редактор и написал "ЧТО С ШЕСТЁРКАМИ?".
"Пятнадцать из них ещё играют в Tempest, — услышал я ответ Aech, — но трое побили рекорд Хэллидея и уже внутри симуляции Грааля, — короткая пауза, — их лидер — Сорренто, мы полагаем, — идёт за тобой с девятиминутным отставанием".
"И пока он не сделал ни одной ошибки в репликах", — добавил Shoto.
Я едва не выругался вслух, но взял себя в руки и только написал "ДЕРЬМО!"
"Вот именно", — подтвердила Art3mis.
Набрав полную грудь воздуха, я перешёл к следующей сцене ("История Сэра Ланселота"). Aech продолжала сообщать мне об успехах Шестёрок, когда я просил об этом.
Дойдя по финальной сцены (штурм Французского Замка), я начал беспокоиться что же ждёт меня дальше. Первые Врата потребвали от меня участвовать в фильме (Военные Игры), Вторые содержали игру (Black Tiger). В Третьих я уже встретил и то, и другое. Я знал, что должен быть и третий этап, но не имел ни малейшей идеи, что же это могло быть.
Ответ я получил несколькими минутами позже. По окончанию финальной сцены Грааля мой экран потемнел на время игры простенькой органной музыки, которая звучит в финале фильма несколько минут. А когда музыка смолкла, на экране появилось сообщение:
ПОЗДРАВЛЯЕМ!
ВЫ ДОШЛИ ДО КОНЦА!
ПЕРВЫЙ ИГРОК, ПРИГОТОВЬТЕСЬ!
Когда исчез текст, я обнаружил, что стою в отделанной дубовыми панелями комнате, размером со склад, с высоким сводчаым потолком и полированым деревянным полом. В комнате отсутствовали окна и был всего один выход — огромные двойные двери в одной из голых стен. Некогда топовый комплект подключения к ОАЗИСу расположился точно по центру комнаты, окружённый овалом из сотни с лишним стекляных столов. На них стояли различные домашние компьютеры и игровые системы, каждый со своей стойкой периферийного оборудования, контроллеров, софта и игр. Всё организовано просто идеально, как на музейной выставке. Просматривая системы по кругу, одну за другой, я заметил что все компьютеры стояли в порядке времени выхода. PDP-1. Altair 8800. IMSAI 8080. Apple I рядом с Apple II. Atari 2600. ColecoVision. TI-99/4. Sinclair ZX80. Commodore 64. Различные приставки Nintendo и Sega. Полная линейка моделей Mac и PC, PlayStation и Xbox. И завершала "выставку" консоль ОАЗИСа, подключенная к комплекту в центре комнаты.
Я понял, что стою в симуляции офиса Джеймса Хэллидея, в комнате его дома, где он провёл большую часть из последних пятнадцати лет своей жизни. Места, в котором он написал свою последнюю и величайшую игру. Игру, в которую я и играл.
Я никогда не видел фотографий этой комнаты, но её оформление и наполнение были детально описаны перевозчиками вещей, нанятыми освободить здание после смерти Хэллидея.
Я посмотрел на своего персонажа и увидел, что он больше не выглядит как один из рыцарей Монти Пайтона. Я снова стал Parzival'ем.
Первое, что я сделал — самое очевидное — попытался выйти. Двери не сдвинулись.
Я обернулся и ещё раз оглядел комнату, изучая длинный ряд памятников истории компьютеров и игр.
Тогда я и понял, что овал, который составялют эти "памятники" на самом деле имеет форму яйца.
В моей голове сами собой всплыли строки первой загадки Хэллидея из Приглашения:
Три спрятанных ключа откроют комнат тайных суть.
В них ожидает странника тернистый путь.
Лишь тот, кто испытания пройдет,
Достигнет цели, где награда его ждет.
Я дошёл до конца. Вот он. Пасхалка Хэллидея должна быть спрятана где-то в этой комнате.
0038
"Ребята, вы это видите?" — прошептал я.
Нет ответа.
"Эй! Aech? Art3mis? Shoto? Вы тут?"
Всё так же нет ответа. Либо Og отключил нашу голосовую связь, либо Хэллидей запрограммировал финальный этап Врат так, что внешние связи были заблокированы. И я был почти уверен в последнем.
Я постоял в молчании с минуту, не зная что делать дальше. Затем, послушав свой инстинкт, подошёл к Atari 2600. Она была подключена к телевизору Zenith Color TV 1977 года. Я включил его, но ничего не произошло. Затем включил приставку. Всё ещё ничего. Не было питания, хотя кабели и телевизора, и Atari были воткнуты в розетки на полу.
Я проверил Apple II. Так же безрезультатно.
После нескольких минут экспериментов, я нашёл рабочий компьютер — один из старейших — IMSAI 8080. Та же модель, что была у Мэттью Бродерика в Военных Играх.
После загрузк на полностью чёрном экране было всего одно слово. LOGIN:
Я ввёл Anorak и нажал ввод. ИМЯ НЕ РАСПОЗНАНО — СВЯЗЬ РАЗОРВАНА.
Затем компьютер отключился и мне пришлось снова его включать, что бы снова увидеть приглашение LOGIN:
Я попробовал HALLIDAY. Мимо.
В Военных Играх пароль бэкдора для получения доступа к суперкомпьютеру WOPR был "Joshua". Профессор Фалькен, создатель WOPR, использовал имя сына как пароль. Того, кого он любил больше всех в мире.
Я ввёл OG. Не сработало. Как и OGDEN.
KIRA. ИМЯ НЕ РАСПОЗНАНО — СВЯЗЬ РАЗОРВАНА.
Я перепробовал имена его родителей, проверил ZAPHOD — имя его рыбки и TIBERIUS — так звали его хорька.
Ни одно не подошло.
Я проверил время. В этой комнате я провёл уже больше десяти минут. А это значит, что Сорренто уже нагнал меня. И сейчас он в своей копии этой комнаты, вероятно с командой специалистов по Хэллидею, напрямую подсказывающих ему, благодаря модификациям в комплектах подключения. Вероятно они уже проверяют возможные варианты, расставленные по степени вероятности, с той скоростью, с какой Сорренто успевает их печатать.
У меня не было времени.
Я в бессилии сжал зубы, не имея представления что ещё можно попробовать.
Затем я вспомнил одну строчку из биографии Огдена Морроу: "Противоположный пол заставлял Джима жутко нервничать, и Кира была единственной девушкой, с которой я видел как он непринуждённо общается. Но только во время игровой сессии, как персонаж Anorak, и обращался к ней только по имени её D&D персонажа Leucosia."
Я снова перезагрузил компьютер. Когда появилось приглашение, ввёл LEUCOSIA и нажал ввод.
Все компьютеры в комнате автоматически запустилсь. Шелест вращающихся дисков, сигналы самопроверок и прочие звуки загрузки эхом прокатились под потолком.