Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Народ! А чего мы стоим посреди двора, сейчас толпа самоубийц пойдёт штурмовать вечность, двигаем обратно ко второй стене, я ещё пострелять хочу.
Спорить никто не стал. Да и с высоты стены было удобней наблюдать предстоящее сражение.
Гора трупов под стеной, ещё не успела вырасти до необходимой прорыву высоты. Да и монстры, как-то поубавили свой пыл. Видимо, чувствовали, что, что-то готовится. Я осмотрел шевелящееся море врагов внизу. Сюда бы сейчас ядрён-батоном зафигачить, сколько халявного опыта бегает, приди и возьми, ага! Жаль, магия заблокирована, так бы устроил тут локальный ад.
-Дим, а вот ты говорил, что, чем дольше находиться за стеной утром, тем сильнее волна мобов. Что, мы собственно, сейчас имеем. А что будет, когда доблестные игроки, повторно выйдут за стены?
-Понятия не имею. Такого никогда не происходило. А что, есть мысли?
-Не знаю, просто у меня плохое предчувствие…
Глава 17. Дожить до рассвета.
-Плохое предчувствие?
-Ну да! Знаешь, это когда у тебя такое чувство, что вот-вот случится что-то плохое.
-Да знаю я, что это значит. Но с чего вдруг?
-Да посуди сам, Дима. Сейчас толпа игроков, количеством более миллиона рыл, движимая жаждой повышенного опыта и наград, ломанётся за стену. Ты ведь сам сказал, что раньше такого никто и никогда не делал! Никто не может сказать, что в таком случае произойдёт. Вот просто пятой точкой чувствую, что ничего хорошего из этого не выйдет.
-Может ты и прав. Но что ещё может произойти? Ведь волны и так из сплошных здоровяков состоят, вон, они практически взяли вторую стену, что может быть хуже?
-Нашел, кого спросить, кто из нас тут месяцы напролёт тусит, я или ты?
-Чего не знаю, того не знаю. Как говорится, поживём, увидим.
-Угу, лучше найдите мне баллисту побольше. Из крупного калибра пострелять хочу.
-О! Как скажешь босс!
-Тоже мне, нашел босса. Лучше по имени обращайся.
-Как скажешь, Дульсильдорф.
-Гр-р-р. Да ну тебя. Я ведь настоящее имя имел ввиду. Я уже и сам не помню, в каком пьяном бреду придумал это имя, а вы из него чуть ли не религию сделать хотите.
-Во прикол! Только пацанам не говори, расстроятся. Хотя, знаешь…, это не важно. Как и когда ты придумал. Главное, что оно для всех для нас значит. Ведь, Дульсильдорф не просто имя, а символ победы над Консорциумом и всеми, кто решил посягнуть на наши земли.
-Ну-ну. Нам до победы, ещё, как до Берлина, на храмом, косоглазом верблюде скакать.
-Гы-ы-ы. Надо будет, и до берлина доскачем…, снова. Вон смотри, та махина тебе подойдёт? Там как раз сейчас смена у бойцов заканчивается?
Я осмотрел чудо средневековой артиллерии, стреляющее пятиметровыми брёвнами со стальными, зазубренными наконечниками.
-Годится! Ах, да, вы там это, на складах снарядов побольше берите. Ща устроим фрицам шорох.
-Есть, командир!
-Гхм, ну, по крайней мере, это лучше босса.
Моя десятка тоже вызвалась подносить снаряды, что было очень кстати. Ведь, один игрок за раз мог притащить не более трёх таких брёвен, а баллиста стреляет примерно раз в 25 секунд, при умелых заряжающих. Склад находится в подвалах ближайшей башни. Путь туда и обратно, займёт у каждого около пяти минут. Эти девять человек и дюжина Дульсильдорфов должны обеспечить мне бесперебойную стрельбу, аминь!
Пока я занимал место стрелка, а бойцы таскали снаряды, пришлые игроки закончили подготовку. А в принципе, что им было готовиться? Прыгнуть порталом в Вечный город, взять задание в гильдии авантюристов и собраться у главных ворот. Это они ещё долго готовились. Главные ворота открылись, игроки, находящиеся в пространстве между второй и третьей стеной расступились, освобождая центр. Стальная змея из закованной в тяжелые латы пехоты двинулась ко вторым воротам. Огибая их по краям, ручейки из лучников бежали к нашей стене, поднимаясь и занимая всё свободное место. Резко стало тесно. Весь этот процесс, я наблюдал в перерывах, между залпами своей баллисты. Пока два помощника её перезаряжали. Мне, в принципе, можно было и не целиться, в сплошное кишащее врагами море, было сложно промахнуться, даже пьяным и с закрытыми глазами, но я старался целить самых высокоуровневых, а соответственно и больших великанов. Что тут сказать, я нёс смерть, особенно, если попадал в голову или туловище. Многих, мои снаряды пробивали на вылет, в таких случаях, доставалось и находившимся позади, моей очередной цели монстрам.
Лучники, занявшие позиции на стене, принялись поливать стрелами пространство за воротами, концентрируя огонь на небольшом пятачке, освобождая место для готовящейся выйти пехоте. Через пару минут, створки вторых ворот поползли в стороны. Тяжелая пехота, ожидающих этого игроков, ощерившись копьями пошла на штурм, оттесняя врага от ворот. За ними шли всё новые бойцы, расширяя плацдарм. Что-то как-то легко игроки перемалывают огров с троллями. На секунду задумался о таком феномене. Точно, баффы! Ведь как я сразу определяю пришлых игроков от «местных»? Они все светятся, как новогодние ёлки! Видимо, зная, что магия тут не действует, они наложили всевозможные благословения на себя до того, как телепортировались в город. Ну что тут сказать, молодцы!
Пока перемалывали монстров внутреннего двора, между стенами, из главных ворот третьей стены показалась кавалькада тяжелой конницы. Набирая скорость, они мчались свиньёй, скорей всего, решили сразу пробиться к последним воротам, тем самым разделив оставшихся монстров на две группы. Так оно и произошло. Тяжелая пехота расступилась, пропуская кавалерию, и конница врубилась в ряды неприятеля, как нож в масло, рассекая толпу на две половины. Добравшись до ворот, они развернулись в обе стороны и начали теснить монстров, прижимая к скале и уничтожая. По образовавшемуся коридору спешила лёгкая пехота. Как я понял, их задачей был захват потерянной нами стены. Я оказался прав. Теперь схватка закипела уже на стенах. Мне пришлось перенести огонь за стену, чтобы не задеть союзников. Лучники тоже решили не рисковать и поспешили покинуть стену, чтобы переместиться на следующую, практически отвоёванную стену. Всё пространство между стенами уже зачистили и его начали заполнять игроки, готовящиеся выйти за стену. Они ждали только одного, когда последнюю стену отвоюют. На это ушло около трёх минут. Теперь её занимали лучники и по тому же сценарию расчищали пространство у крайних ворот. Вот он, момент истинны! Скоро мы узнаем, что происходит, если выйти за стену повторно.
Когда открылись ворота, и игроки высыпали наружу, методично перемалывая прущих монстров, на первый взгляд ничего необычного не произошло. Орду уверенно теснили к реке, не смотря на весь их неистовый напор. Но, вот дальше, стали заметны перемены. Во-первых, напор прущих через реку монстров стал постепенно иссякать, а во-вторых, стремительно темнело небо, хоть до заката было ещё далеко. Чувство тревоги в моей груди принялось нарастать. Я внимательно осмотрел горизонт, но пока ничего необычного не заметил.
Игроки уверенно добивали остатки орды, на той стороне реки уже никого не осталось. А на нашей, ещё были небольшие очаги сопротивления, но и им вскоре пришел конец. Когда пал последний враг, все трое врат открылись и покатилась вереница с такими же щитами на колёсиках, с какими мы стояли утром. Вот только, их было раз в 10 больше. Они там, похоже не один барьер хотят выстроить, а сделать всё пространство за воротами одним сплошным препятствием. Так и вышло, мы наблюдали, как в том месте, где не устояли мы, сооружался настоящий лабиринт из щитов. Пока от щитов, был свободен только центр. Это сделали для того, чтобы конница могла перебраться на ту сторону и атаковать тех, кто придёт за ордой первыми. Собственно, конница сейчас и переправлялась через реку. Сначала лёгкая кавалерия, около тридцати пяти тысяч лёгких и быстрых всадников, переправлялись и малыми группами скрывались в лесах, в поисках врагов. За ними уже втрое большим количеством, тяжёлая конница занимала позицию. Как только легкие разведчики обнаружат врага, тяжеловесы, набирая скорость ринуться в атаку, сминая всё на своём пути.