Вселенная в Огне 6 (СИ) - Роман Шатский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В следующий миг я отпрыгнул к стене и девятый камень встал на место. Еще один!
От девятого пришлось уходить перекатом, а затем сразу в высокий прыжок. Туман становился все гуще, я уже почти ничего не видел, лишь навык «чувство жизни» четко указывало яркими светящимися точками, где находятся противники. И один единственный союзник. Я рванул к нему, словно к маяку, стараясь высчитать на бегу примерное положение всех уже установленных камней и подобрать подходящее место для оставшегося. Интуиция взвыла, я прыгнул и тут же поменял вектор движения, затем еще раз и еще. Приземлившись у стены еще одним Взрывом, опустошил весь энергетический запас, направив Волну в сторону набегающих кикимор и тут же впечатал камень в стену, сжимая его с разных сторон другими камнями, чтобы не вывалился случайно.
А затем снова прыжок, но теперь в обратную сторону. Я точно знал, что чародею мешать нельзя, а значит с кикиморами разбираться придется мне. Драться здесь не вариант, то есть нужно вывести эту парочку из зала. Еще один кувырок спас меня от снайперского плевка твари. Я успел добежать до коридора и нырнул в него, уходя от преследования.
Быстро осмотреться. Странно, но короткий коридор вывел меня в еще одну большую залу, столь же ярко освещенную, однако пустую. Ни статуй, ни колонн, ни врагов. Ловушек обычных так же не видно. И главное — никакого тумана! Запасной зал для ритуалов? Не суть! Важно, что здесь мне будет намного удобнее воевать против своих преследовательниц. Я шустро вколол себе один из немногих оставшихся стимпаков — энергетиков и привычно отбросил в сторону шприц. Еще не долетая до пола, тот рассыпался на полигоны и пропал. Как обычно.
Выбежав на середину зала я обернулся. Кикиморы осторожно вырулили из коридора и стали аккуратно обходить меня с двух сторон. Умные твари, хотят взять меня в «клещи». Так они и обзор друг другу не перекрывают и плеваться могут спокойно. Гадство.
В любом случае сначала нужно добить уже покалеченную. Вопрос: как отвлечь вторую тварь? В прошлый раз они были ограничены с одной стороны схемой малефика, а с другой стороны стеной зала. Практически мы мчались в тумане по широкому коридору. Стоп! Туман! Марк!
Этот умник отлично научился манипулировать Силой, в том числе — туманом. И начал обучать этому меня. Да, я не сумею так точно изобразить каждый изгиб тела или четкость граней предмета, но в данном случае это и не нужно. Уж сформировать пятно чем — то напоминающее человеческое тело и слегка подкрасить его своей кровью (для запаха) я смогу. Смогу даже поддерживать эту иллюзию во время боя, благо она в пустом зале будет постоянно перед глазами. Думаю, Марк справился бы с этим испытанием играючи. Развел бы кикимор прямо в тумане и заставил драться друг с другом, но я не он. Куда нам, простым смертным, до гениев?
И все же.
Туманная иллюзия сформировалась довольно успешно, а главное — быстро. На мой дилетантский взгляд получилось весьма неплохо. У меня явно вышел человекоподобный мираж в мешковатом плаще, прикрывающем лицо. Я быстро порезал руку засапожным ножом и брызнул кровью на силуэт. Натянул обратно перчатку и схватился за парящую рядом рукоять светового меча.
Кикиморы замешкались на пару секунд, но появление еще одного участника в драке их в итоге не смогло ни смутить, ни остановить. Туманный образ понесся к дальней стене, отвлекая на себя здоровую тварь, я же прыгнул к трехногой противнице и решил провернуть тот же трюк с осколками, как и ранее. Приземлившись со стороны двух здоровых конечностей Взрывом, подхватил телекинезом осколки камней и швырнул Силовой Волной их в голову кикиморы. Тварь оказалась не особо умной, поэтому не стала прыгать или уворачиваться от атаки. Вместо этого она сместила корпус, вновь прикрывшись одной из ног, правда в этот раз не стала выставлять ее вперед, наученная горьким опытом. Я моментально схватил Силой конечность и в несколько ударов укоротил ее вдвое. Мифический меч — это все-таки очень крутое подспорье в драке с элитными мобами. Тут же отпрыгнул назад от ядовитого плевка и крутанул меч в руке, ожидая развития событий. Может из — за отдачи плевка, кикимора покачнулась и не смогла удержать равновесие на двух ногах из четырех. С шумным шлепком она упала на брюхо и яростно зашипела.
Я злобно оскалился:
— Что, не нравится, скотина болотная?!
В ответ тварь еще раз плюнула в меня и поползла в мою сторону. Офигеть! Сила ненависти в деле, не иначе. Переждав еще один плевок, я сразу рванул вверх и уже оттуда скорректировал падение на кикимору, попутно придавив одну ее ногу к полу. Сам же коршуном приземлился на вторую и тут же укоротил ее. Дальше еще одно уклонение от плевка и расправа с последней ногой. Прямой выпад под головной панцирь и кикимора наконец — то издохла. Я же повернулся к очередной противнице…
… Что ж.
Я стоял около второй убитой твари и переводил дух. Похоже теперь ясно, как с ними справляться. Отвлекать фантомами, замедлять Силой разные ноги, так чтобы не тратить много энергии и в тоже время для того, чтобы кикимора не успела привыкнуть к атаке по какой — то конкретной конечности. Это ее замедляет и ошеломляет намного больше, чем вариант с общим замедлением. И, конечно, вовремя уклоняться от ядовитых плевков. Довольно редко кикиморы кричат, ошеломляя игрока, но всего на секунду, так что максимум, что я теряю, это поддерживаемую Защитную Сферу, но уже в следующий миг отпрыгиваю и по новой формирую ее вокруг персонажа. С опытом все становится просто, главное — не зевать. Уверен, что теперь смогу справиться с подобной тварью один на один, даже без ускорения.
Осторожно вернулся