Бафер с руками из ж… (СИ) - Крам Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
То же самое повторил со второй костью и увидел почти такой же лог:
Получено:
5 очков опыта. 37/100
Навык Ремесло +1. Всего 2.
Навык Резчик по кости +1. Всего 2.
Уже неплохо. Лучше, чем с голыми кулаками.
Кстати, о навыках. Все навыки в игре можно разделить на три основные группы: боевые, профессиональные и социальные. Например, «Владение оружием» и «Ношение легкой брони» это боевые, «Алхимия» и «Зачарование» – профессиональные, а «Харизма» и «Карманные кражи» социальные.
При этом, если ты орудуешь кинжалом, у тебя растет навык «Владение кинжалами» и «Владение одноручным оружием». Соответственно, при создании кольца игрок получает прибавку не только «Ювелирному делу», но при и к навыку «Ремесло».
Пока долбил по костям, заметно взрыхлил землю под идолом и заметил, что там виднеется какой-то предмет. Тут же начал рыть. Это оказался плоский, почти прямоугольной формы камень.
Я выворотил его из земли, и под ним обнаружилась уже знакомая мне фляжка.
Поздравляем! Вы нашли свой первый тайник.
Получено 10 очков опыта. 47/100
Внимательность +2. Всего 5.
Опять какая-то ерунда с опытом. Нахождение тайника довольно нерядовое игровое событие и обычно за подобное отсыпают раз в десять больше опыта.
Свинтил крышку и на руку выпала записка.
«Твари пустошей пришли на свет огня. Падшие братья явились на помощь, но их было слишком мало. Мы воззвали к своему Богу, и он услышал нас. Вернон принял божественный дар и принес себя в жертву ради нашего спасения. Покойся же с миром, брат. Наше дело живо, пока жив хоть один из нас».
В голове возникла идея. Теперь я уже не боялся умереть и потому, особо не скрываясь, направился к своей прошло точке привязки. На месте обследовал землю вокруг древа, а затем догадался заглянуть внутрь расколотого ствола. Стоило протянуть руку, и нащупал знакомый округлые бок.
Поздравляем! Вы нашли тайник.
Получено 9 очков опыта. 56/100
Внимательность +1. Всего 6.
Чтоб свинтить крышку пришлось изрядно постараться и постучать фляжкой об дерево. Очередная записка оказалась у меня в руке.
«Сэм погиб неожиданно для всех нас. Кто же знал, что молния ударит в дерево. Никак это треклятые боги имперцев обрушили на нас свой гнев. Горящий древесный исполин сработал как сигнальный маяк. Нам пришлось бежать. Прости нас, Сэм, что не успели похоронить тебя как следует».
Да уж. История изгнанников печальна. Есть у меня подозрения, что так они и сгинули один за другим в этих пустошах. Надеюсь, это какой-то мега квест, и после открытия континента я смогу продать эти медальоны за бешеные деньги.
Пора было валить в более перспективные места. Хотя бы туда, где есть нормальная древесина. Скрафчу себе какие-нибудь лапти и деревянную броню, и тогда можно уже и на мобов поохотиться, а то я пока все больше в роли добычи выступаю.
Решил двигаться в сторону русла. Вся жизнь обычно там, где вода. Правда, и хищники обычно к таким местам тяготеют, но проблемы лучше решать по мере их поступления.
С первой попытки дойти до цели не удалось. Перекати-поле двенадцатого уровня отправило меня на перерождение, зато потом добрался без происшествий. Уже перед самым ручьем залег в каменной россыпи, чтоб пропустить перед собой гордо волочившую брюхо по песку игуану пятого уровня.
Подполз к осыпающемуся берегу. Когда-то на этом месте была бурная река. Теперь по руслу протекал крошечный ручеек, в нем плавали мальки и копошились крабы. Внизу имелось множество подходящей для крафта древесины и еще больше камней. Я решил, что немного здесь задержусь и, чуть лучше вооружившись, отправлюсь по направлению течения. К тому же на дне пересохшего русла всегда можно найти кучу всего интересного.
Насчет камней я ошибся, желанного кремния почти не попадалось. Тут и там в воде поблескивали золотые, рубиновые и изумрудные писчинки. Крабы нулевого уровня ложились с одного-двух ударов дубины, оставив в память о себе пару очков опыта и кусочек крабового мяса. Алхимическими ингредиентами они делиться не хотели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я обнаружил несколько видов водорослей. Одни годились в пищу и немного утоляли голод, другие после серии тестов показали, что их вполне можно использовать как веревку, если хорошенько заплести.
Еще нашел огромную пустую раковину. Привязал к ней веревку и перекинул через плечо как сумку. Внутрь складывал моллюсков, крабовое мясо и съестные водоросли. Накрывал все это дело корой, чтоб ничего не выпало. А то места в инвентаре совсем не осталось.
Первый слот – медальоны. Второй – кости. Третий – фляжки. Четвертый – шесть черенков, из которых выйдут неплохие заготовки под копья. Пятый – кинжал. Сплетенную веревку класть было некуда, и я просто обматывал ее вокруг пояса. Черный мешок пока решил не выкидывать и заткнул за веревку.
Обе дубины приходилось нести в руках. Поэтому я решил высвободить себе одну конечность и немного поработал над костями, а после пустил в ход веревку и получил на выходе:
Поздравляем! Вы создали «Среднюю костяную дубину». Урон 3-6. Прочность 25/25.
Получено:
2 очка опыта. 89/100.
Навык Ремесло +1. Всего 3.
Навык Резчик по кости +1. Всего 3.
Так-то лучше.
Я постепенно продвигался по руслу. Дошел до небольшого порожка. После него в ручей впадал еще один поменьше, и поток становился значительно шире. Здесь уже плескалась мелкая рыбешка. Эх, были бы доступны классовые умения, шандарахнул бы по ним каким-нибудь заклинанием, и немного разнообразил меню.
После очередного порога русло делало изгиб почти в девяносто градусов. Я решил воспользоваться этим. Мало ли, что ждет меня за поворотом. Сел и начал пытаться сколоть по диагонали две оставшиеся в запасе бедренные кости. Потом добрых два часа затачивал их об камни.
Еще несколько минут убил на то, чтоб привязать самодельные наконечники к черенкам, и на выходе получил:
Поздравляем! Вы создали «Примитивное костяное копье». Ужасная и грубая поделка, тем не менее способна пробить плоть незащищенного броней противника. Годится для совсем отчаявшихся путников, но ради всех богов никогда не пытайтесь его продать. В противном случае вы рискуете жизнью торговца, который может умереть от смеха, глядя на это убожество. Урон 4-6. Прочность 14/15.
Получено:
1 очко опыта. 90/100.
Навык Ремесло +1. Всего 4.
Навык Резчик по кости +1. Всего 4.
Повторил процедуру и получил еще одно копье. Убрал оружие в освободившуюся от костей ячейку. Теперь я стал еще зубастее. Могу метнуть копье и вблизи уже на дистанции противника держать.
Радуюсь каждое единичке опыта, а в обычном режиме игры, уже бы десятый уровень апнул и над специализацией думал. Надеюсь, и здесь когда-нибудь до этого докачаюсь. Я поднялся, выглянул из-за поворота русла. Не заметил ничего подозрительного и продолжил путь.
Теперь местность изобиловала кремниевым сланцем. Пробираться здесь босиком то еще удовольствие. Я то и дело резал ступни, оставляя кровавый след. Надо будет подобрать камни покрупнее. Глядишь, и из них смогу чего соорудить. За очередным порогом ручей стал еще шире. Возможно, где-то здесь в него впадают какие-нибудь грунтовые воды. Рыба уже была размером с ладонь. Я решил попытать счастье и поймать несколько штук.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Начал сооружать запруду из больших круглых камней. Спустя полчаса любовался делами рук своих и жадно потирал ручонки, предвидя вкусный ужин. Рыба, шедшая вниз по течению, утыкалась в барьер. Самые настырные перепрыгивали преграду, но таких были единицы.
Я вооружился костяной дубиной. Эх, надо было еще острогу соорудить, что-то не подумал. Ну ничего, еще успеется. Не без труда, поднимая фонтаны брызг и распугивая крабов, оглушил пяток рыбешек нулевого уровня. Когда завершил «рыбалку», снова растащил все булыжники, чтобы обитатели ручья могли беспрепятственно плыть, куда им вздумается.