Путь домой (СИ) - Кор Лияна
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При создании своего персонажа Артем выбрал маленькую деревню на третьем континенте, населенном людьми и человекообразными существами. В мире Айсары, на каждом континенте есть столицы, сотни больших городов и тысячи маленьких, окруженных множеством деревенек. Подключившись к игре, Артем был сильно удивлен большим количеством игроков вокруг себя, и казалось ожившей деревней. Вокруг раздавалось много разных голосов, это местные жители активно занимались торговлей и выдачей заданий. Читая информацию об игре Артем знал, что все персонажи созданы с применением новых технологий и обладают искусственным интеллектом, поэтому с ними можно было дружить и общаться, как с живыми людьми. В научных кругах это вызывало много вопросов, но обычные игроки, за редким исключением, были в полном восторге. Все с нетерпением ждали большого новогоднего обновления, которое обещало перевести игру в виртуальную реальность.
После регистрации Артем списывался с Вадиком, и тот объяснил ему, что маленькие деревни в игре были стартовыми безопасными зонами для начинающих игроков. Небольшая зона вокруг деревень была населена мелкими монстрами на которых можно было охотиться и таким образом поднимать уровень. Также в самой деревни можно было выполнять разные задания от местных жителей, что давало определенные навыки и поднимало уровень, но очень медленно. Поэтому большинство игроков предпочитало уничтожать монстров, чтобы быстрее подняться до десятого уровня и начать играть, по-настоящему отправившись в ближайший большой город. Там такие игроки покупали необходимые навыки за золото или серебро.
Артем никуда не торопился, поэтому решил побродить по деревни и посмотреть, как ту все устроено. Пока выполнял разные задания, поднял симпатию с местными жителями, получил несколько навыков, поднялся до второго уровня. Самым интересным навыком из полученных по мнению Артема был навык кулинарии, так как он позволял смешивать и соединять разные предметы и материалы. А еще ему пришло оповещение, что теперь имея пятнадцать единиц доверия местных жителей, он может посетить местную библиотеку один раз и провести в ней два часа. Об этом Вадим ему не рассказывал. Артем подозревал, что тот сам не знает о существовании такой возможности. Библиотека была чуть ли не единственным доступным местом, где можно было прокачивать мудрость так необходимую магам. Единственное, что останавливало Артема от похода в святая святых для всех магов, это второе условие. Чтобы пройти зачарованные двери, нужно было иметь минимум пятый уровень.
Поэтому сейчас он направлялся в торговую лавку, чтобы купить себе оружие. Артем решил выйти из деревни и поохотиться на монстров, только этот способ позволял в максимально короткие сроки поднять так необходимые ему уровни. Лавку нашел достаточно быстро, так как видел ее, когда гулял по деревне. Внешне она ничем не отличалась от таких же небольших деревянных домиков, расположенных по обе стороны достаточно широкой улицы. Единственным признаком оружейной лавки было наличие необычной вывески. Сама вывеска была вырезана из дерева и состояла из двух скрещенных клинков, а название располагалось между ними. А вот, что там конкретно было написано Артем разобрать не смог. Толкнул, чуть скрипнувшую дверь и вошел внутрь.
Внутри был слегка приглушенный свет, а прямо напротив входа располагался широкий прилавок, за которым стоял сгорбленный старик.
— Здравствуйте — поздоровался Артем, подходя к прилавку.
— И тебе здравствовать молодой человек. Что ты ищешь в моем «Гнезде» — чуть прищурив глаза и хитро улыбаясь произнес старик.
— Гнезде?
— Гнездо, название моей лавки. Вы же как птенчики, приходите ко мне такие юные и не опытные. А благодаря мне уходите из деревни в большой мир с опытом и знаниями. Покидая деревню, как птенцы покидают свои гнезда, чтобы больше никогда не вернуться — полным уверенности голосом пояснил хозяин лавки.
— Да, в этом вы правы. Я ищу какое-нибудь оружие. Хочу поохотиться на монстров рядом с деревней.
— Хэм…смотрю на тебя и… слабенький ты какой-то, да хиленький на вид. Осилишь монстров то?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— С вашей помощью думаю справлюсь. Помогите подобрать хорошее оружие, чтобы как раз мне подходило.
Старик вышел из-за прилавка, обошел Артема вокруг осматривая и так и этак. Задумался, постояв с закрытыми глазами. Резко распахнул их и стукнул ладонью по прилавку.
— Да есть для тебя оружие! — радостно воскликнул старик — Жди здесь, сейчас принесу — сказал бодро хозяин лавки и убежал куда-то за прилавок. Оказалось, там в тени была не приметная дверь в ней и скрылся старик, оставив посетителя одного.
Артем, оглядываясь по сторонам стал рассматривать лавку. Она была небольшой, но заполненной открытыми стеллажами с полками под самый потолок. На каждой полке находились коробки разных размеров и форм. Подойдя к одному из стеллажей Артем хотел заглянуть в ближайшую к нему коробку, но при прикосновении она засветилась желтым светом и не открылась.
— Ты не сможешь их открыть они зачарованы. Только я знаю, что находится в каждой из них. Если находиться покупатель я открываю подходящую ему коробку, а до тех пор они будут просто пылиться на полке — спокойно сказал старик, успевший вернуться.
— Извините, просто стало любопытно — виновато опустив голову произнес Артем.
— Ха, не извиняйся, это нормально. Ты же в лавку пришел. Хотел товар посмотреть. Просто товар у меня не обычный, потому и зачарован. Каждое оружие имеется в единственном экземпляре и растет в силе вместе со своим партнером. Купив его один раз, оно будет с тобой всегда. А ты уже сам будешь решать, как оно будет выглядеть и какую функцию выполнять. Очень удобно — с гордостью опытного человека наставляющего не опытного юнца сказал старик, приподняв подбородок.
— О, я этого не знал. Круто! Так что вы мне принесли? Теперь мне еще больше хочется посмотреть.
— Не спеши, насладись моментом. Чтобы ты знал, ни каждому дано получить именно зачарованное оружие в самом начале пути. Когда ко мне приходят покупатели сперва я проверяю скрытое хранилище. Оружие должно откликнуться, при появлении подходящего носителя коробка начинает светиться голубым светом. Если в хранилище тишина, тогда я уже перехожу сюда. Здесь находится обычное оружие, ты не думай оно тоже хорошее, только у него нет особого навыка. А вот у твоего есть — не терпеливо потирая руки старик потянулся к коробке — Самому интересно, что там?
Дотронувшись до крышки коробки старик, прикусив губу и затаив дыхание потянул ее вверх. Полыхнуло голубым светом, который быстро потух, открыв взгляду бордовую ткань с лежащим внутри клинком красного цвета с переливами черного. Черные всполохи то появлялись, то пропадали, перемещаясь по всей поверхности клинка.
— Красивый — потрясенно шепнул Артем, ошеломленным взглядом разглядывая клинок.
— Да. С тебя два золотых и можешь забирать — тут же озвучил цену старик.
Артем молча положил на прилавок два золотых и протянулся за клинком. Взяв его в руку Артем увидел легкое голубое свечение, а затем по поверхности клинка пробежал всполох огня и потух, поводив им из стороны в сторону он убрал его в инвентарь и перевел взгляд на старика.
— Вы говорили о дополнительном навыке, как его узнать?
— О! Это просто, конкретно у этого клинка есть пассивный навык лечения своего носителя. Чем больше твоя сила, тем этот навык выше, и он всегда работает, главное условие, чтобы он был с тобой.
— Спасибо и до свидания — поклонившись Артем вышел из лавки.
Попав на оживленную улицу Артем на секунду, прикрыл глаза, так как после приглушенного света в лавке яркий свет на улице резал глаза. Привыкнув к яркому дневному свету, он направил своего героя в сторону выхода из деревни.
Глава 8 Встреча с Маленьким Белым Кроликом
Выйдя за пределы деревни Артём, остановился и задумался куда ему пойти. Самым близким местом для прокачки было поле, но даже отсюда он видел большое количество игроков пытавшихся успеть убить появляющихся монстров. Благо они возрождались достаточно быстро, но такое большое количество людей его не устраивало. Поэтому он решил все-таки идти в лес.