Великий механизм (СИ) - Солин Иван
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конечно же добавлю еще и порталы исключительно для пассажиропотока. Их и прокачивать не надо будет, 3 кв. м — будет с головой. Так что все свободные ОМ пускал на порталы.
В мире началась нездоровая возня. Большие игроки, не смирившиеся с тем, что они уже давно не самые большие, а некоторые уже не игроки, начали разгонять посыл, что мир уже не в опасности и неплохо было бы "вертать все взад", а то армия и арсеналы стратегического вооружения у них никто не отбирал. А Герои всякие — сделали свое дело, им поставим памятники и все такое, но пора вернуть "взрослым дядям" руль. На меня, конечно, никто даже и не поглядывал, но в мире полно тех, кто "вывозил", но не был "имбой", так что сначала наехали на таких. Грозил, весь этот нездоровый движ, как минимум гражданской войной по всему миру, как максимум тотальным ядерным БП.
Пришлось мне вмешиваться. Обязал ПиАрщиков подготовить эфиры и тому подобное, с обращением к Землянам.
Посыл примерно такой: Вы там что, совсем ох…? У вас на следующей неделе Марсиане или демоны из ада могут высадиться. А орков сдерживает, только доброжелательность одного наивного Героя, не утратившего еще веру в человечество. И случись так, что на Земле начнут обижать Героев — тех единственных благодаря которым вы еще живы, он просто "переедет" на другую планету, пригласив с собой всех пожелавших Героев. А на орков просто перестанет обращать внимание. А зачем теперь? И сколько недель им понадобится, чтобы передраться и опять прийти к ВАМ за рабами? А в руднике, скажу вам, или на поле с тяпкой: и президенты, и крупные магнаты, и генералы — одинаково органично смотрятся рядом с менеджерами и сантехниками. Я кончил.
На этой неделе было 1 сентября. Марина подкорректировала Машу, ушки пришлось вернуть человеческие, я передал ей новые документы, и она пошла в школу. Конечно же предупрежденная о необходимости скрывать свои истинные приключения и придерживаться легенды. Ее, похоже, это даже порадовало и с воплями: "Это как в аниме", убежала собираться. Мда.
Опробовал Одушевление. Жутковато. А если не задумываться, то по сути создаешь управляющий разум, который: как и чему обучишь, и запрограммируешь — он то и так будет исполнять. Хочешь: делай поэта, художника, творца и метущуюся душу в вечном поиске ответов на вопросы о вечном и смысле бытия. А хочешь: функционального исполнителя, который изо дня в день повторяет набор действий, получая от этого удовлетворение и осознание своей нужности, и не смеет выйти за рамки или преодолеть блоки. А будучи Менталистом, все это делать мне гораздо проще и быстрее.
Создал проект "Дриада". Представляет из себя привой в виде кустика в своем горшке. Этак, у меня "умный дом" скоро будет. А если еще лозу преобразую в Мелорн какой-нибудь, то и строить ничего не надо. Высаживай и заселяйся внутрь. А при необходимости "доращивай" или "переращивай" помещения или интерьеры.
Назад к Дриаде. Почва и горшок необходимы для поддержания в неспящем состоянии одушевленный куст. После привития, он все необходимое получает от лозы, ну или можно Лапшой с Виноградиком подкармливать прямо в горшке. Да, я стараюсь увязать все свои проекты в одну экосистему.
Что умеет Дриада? Она может ментально связываться с хозяином. И тот, соблюдая определенные правила, может отдавать ей указания. Например вырастить на лозе по заложенному в нее шаблону гроздь винограда, или арбуз, или запчасти для книжной полки, или еще что-то, что будет заложено. Шаблоны пока не решил, как распространять и обмениваться. Древесный "Вай-Фай" еще обдумываю. Ну или владелец может попытаться "сотворить" объект для выращивания. Сконструировать его в своем воображении и передать Дриаде образы с деталями или полный облик. Сложный объект тяжело целиком вообразить и передать, поэтому проще разбивать на детали. В расчете на сборность итоговой конструкции. Это не просто. Надо будет тренироваться, развивать воображение и четкую формулировку мыслей и образов. Не каждый справится с таким. Что-то типа: "Ой, такое розовенькое и чтобы вот все такое-эдакое, смотри как я это вижу" — не прокатит. Пока так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Хотелось бы создать и привой, который сможет работать с полимерами. Брать из отдельной емкости сырье и на выходе выращивать сложные типы ткани, пленки, твердые структуры. Ну например, вырастить себе жаропрочную, устойчивую к повреждениям, диэлектрическую, водоотталкивающую, дышащую ткань. К ней нервущиеся нитки. Фурнитуру: стропы, фастексы, пряжки, кнопки всякие. В добавок еще и вырастить прочный шлем, флягу и т. п. Из всего этого сшить снаряжение и идти в поход. Ну или сделать противоосколочный подбой в бронетехнику. Это уже кому что нужно. Управлять понятно, всем этим должна Дриада. Но пока еще это на этапе проектирования.
Наконец я отважился забраться в Тело. Не то чтобы мне этого не хотелось ранее, но всё же терять черты, не то чтобы человека, а скорее органика — как-то стремно. Всё подряд, развивать не буду. Там предлагаются к усовершенствованию следующее:
ТЕЛО:
СИЛА
Опорная система
Двигательная система
Циркуляторная система
Нервная система
Система органов
Покровная система
СКОРОСТЬ
ВЫНОСЛИВОСТЬ
РЕАКЦИЯ
ПРОЧНОСТЬ
В каждом разделе с характеристикой предлагаются к развитию указанные системы организма. Т. е. можно развивать эти системы тела с упором на характеристику, в разделе которой они перечислены.
Например, в Силе в Опорной системе — понятно что качаешь прочность и устойчивость костей к предстоящим силовым нагрузкам, а вот в Скорости и там же — кости улучшаются в расчете на скоростные нагрузки. Слегка отличается результат и характер модификаций. Да попросту кости легче во втором варианте.
Или, например, в Выносливости и в Циркуляторной системе — ты улучшаешь кровеносную систему на ее производительность, а тоже самое в Реакции — на специфические задачи скоростной передачи тех или иных гармонов к месту назначения, а в Прочности — уже на устойчивость к физическому воздействию.
Или, например, самая интересная Система органов: в Выносливости — позволит вырастить тебе дубли органов, а в Реакции — совершенно чуждый человеку орган или какую-нибудь специфическую фабрику нанитов. Ими тут, к слову, просто все пронизано на концептуальном уровне. Они везде. И полагаю, менять тело будут именно они: модифицировать кости, сосуды, нервные волокна или растить дополнительную печень, например. Можно, кстати, улучшать всё подряд и развивать системы тела во всех направлениях без ограничений, но с оговорками. Например, развитие Скорости не даст той же отдачи, если ты начнешь параллельно еще и Прочность с Силой качать. Элементарно, ты выйдешь тяжелее и не так гибок. Примерно так.
При выборе определенной системы, открывается "кукла" с изображением вариантов улучшения. Стоимость привычная уже по опыту работы с Системой: 10,000/100,000/1,000,000/10,000,000 ОМ. Например, улучшить в Прочности и в Покровных системах "Устойчивость кожи к термическим ожогам" до 3 уровня обойдется 10+100+1000 тыс. ОМ. Все привычно.
Моей целью было заполучить "компьютер" в голову. Прыгать дальше-выше-веселее мне не надо. И старательно, чтобы не напортачить, я сделал ряд улучшений систем организма. Ну не хочу быть киборгом, и все тут. Поэтому не лез всюду. В общей сложности на все потратил почти полтора ГигаОМ. Но сейчас я могу позволить себе подобное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Улучшений организм претерпел много, среди наиболее показательных приобретений: Вычислительный Центр 4 уровня, ради которого все и затевалось и для которого пришлось подтягивать соответствие множества систем нервной, кровеносной и прочих систем организма. А для этого усовершенствовать органы, железы и все такое. В общем все взвимосвязанно в теле и для работы одного требуется другое, для чего уже нужно третье и т. д. Теперь в моем теле помимо возросших вычислительных возможностей, высокие и сенсорные: не просто отличное зрение, слух и т. д., а способное как высококлассное оборудование воспринимать в разных спектрах, оперативно обрабатывать и анализировать поступающую информацию.