Хризалида. Путь предвестника - Эолия Шейнберг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пора, пора, пора, пора, пора .....аааааа уровни!!!
С почти вертикального склона горы спускался прыжками с усилением постоянным лечением. Тут мелкие уступы и отвесы, по которым проще прыгать, чем спускаться.
Я был не один такой шустрый, многие из присутствующих использовали такой способ перемещения.
Как только спустился горы, задумался, мне нужно тактическое преимущество против противника. Ущелья могут подойти, но там наверняка засядут другие игроки, это место хорошо подходит для обороны. Остаются равнины и леса, небольшие холмы.
Хм, безумие говорили, они, это будет весело, говорили они. Использую все, что имею для абсолютного превосходства в ситуации с более сильным противником.
С предельной для меня скоростью, рванул к лесу, у самых гор. Он наиболее отдален от ущелья и возможность получить удар в спину существенно ниже.
Приходилось бежать зигзагами отстреливая нежить фаерболами.
Татуировка: Печать заклинания "Фаербол".
Воздействие: при активации позволяет использовать заклинание фаербола. Урон от заклинания зависит от параметров интеллекта и навыков в магии огня. Носитель получает урон огнем в размере 5% от силы и типа заклинания.
Затраты маны: 100 ед.
Эффекты от наколки: Интеллект + 1%, Мудрость +1%, Дух +1%
Дополнительные эффекты от чернил: Запас маны + 610, не уничтожается при использовании.
Удобная штука, могу убивать мертвеца за раз. Приходится бить заклинаниями, по десять потоков в каждом, не больше шести-семи выстрелов в минуту. Нежить имеет большую слабость к огню, помимо этого, фаербол это еще и физический урон от эффекта взрыва.
Получен уровень: 1 уровень.
Доступно к распределению: 5 очков характеристик.
...
Получен уровень: 27 уровень.
Доступно к распределению: 135 очков характеристик.
Я бы порадовался, да обстановка не та. Тут нет и секунды покоя, приходится вертеться ужом, чтобы не попасть с ловушки или под удары упыпей, зомби, скелетов. Вся равнина в самой разномастной нежити, которая как увидит тебя, тут же хочет опробовать на вкус. Так, а где обычные мобы? Их вообще нет.
Чем дальше я бежал, тем плотнее становилась нежить. У самых гор нежити было так много, что пришлось бежать по полукругу, нежить мгновенно среагировала на такой финт и начала перекрывать путь. Единственным преимуществом против нежити была скорость, они решили взять числом и плотностью расположения, голова работает на пределе. Их слишком много, но вот если пробежать по вот тем камням... Умертвия после их создания из обычных людей, получают огромную скорость и ловкость, но имею мало здоровья. Только они могли меня догнать, но вот додуматься до такой атаки, я просто не смог.
Как только начал прыжками бежать по камням, оставляя нежить внизу, почуял, что в меня, что-то летит, не глядя метнул фаербол. Ужасы плоти метали умертвий в меня! Какого черта тут происходит?! Откуда у нежити, такой интеллект? Создать ловушку и ждать в узловых точках для комбинированной атаки используя сильные стороны умертвий и ужасов плоти. Хорошо хоть лучников среди них нет. Да и вообще, откуда здесь химерная нежить?! Где обычные зомби и скелеты.
Такое количество нежити, я просто не смогу убивать за раз. Теперь приходилось просто сбивать, все что в меня летело. Их было слишком много.
Нежить, Умертвие, 513 уровень.
И вот, как такое чудо, я могу убить в один залп. Тем более при таком количестве противников?
В лес за мной не пошли, ограничившись равниной, чему я был очень рад. Я слишком напряжен, нужно срочно отдохнуть.
- Ты чего совсем дура? У них же продвинутых интеллект, а ты полезла через все поле в самое пекло!
Вот тебе и новость, пришел в лес, а тут уже, кто-то есть. О, да это же девочка, года на два старше меня.
- Тебя спросить забыл..ла.... А ты чего сюда пошла, остальные ведь в ущелье пошли.
- Ну-ну. Меня в прошлом году прирезали под конец испытания. Чем больше участников останется после первого испытания, тем сложнее будет следующее. Вот я и пошла в лес, тут у меня тактическое преимущество в стиле боя.
О, какие умные слова мы знаем, после встречи с Рэйчел смотреть на женщин более внимательно. Для ребенка это слишком умные слова и поведение сильно отличается от шаблонов.
На девочке был матово-черный, составной доспех из множества компонентов. Такое чудо кузнечного искусства я видел впервые. Работа мастера или гранд-мастера, уж больно совершен он, для обычного доспеха. Идеальная симметрия, латы смещаются при движении, все латы совмещены с кольчугой под ними, единый сет. Понятно, полупассивная защита, полностью атакующий стиль бой. Шита нет, только меч полуторник, который на ребенке выглядит как огромный двуручный фламберг.
- Чего тебе нужно?
- Группа
Вам предложено вступить в группу.
Принять Да/Нет
А девочка то шустрая, нет уж спасибо, мне общения с женщинами не нужно.
- Отказываюсь.
Вы отказались от вступления в группу.
Девочка посмотрела на меня, задумалась, и сказала.
- Ты ведь умрешь один.
- Я привык действовать один, будешь мешаться, убью и не замечу.
- А силенок то хватит малявка. - ох зря она это сказала. Двойной молот гнома вмял ее в землю.
- Подойдешь ближе, чем на тридцать метров, убью.
Плевать я хотел, на желания и предложения этой девчонки. Я бью любого, что решит мне помешать. А сейчас надо заняться вопросом, который давно не давал мне покоя.
Доступно к распределению: 155 очков характеристик.
Успел поднять тридцать один уровень, пока добирался до леса. Времени мало, надо быстро придумать и снова вступить в бой. Ведущий говорил, что у охотников пропадает параметр мудрости, насколько понимаю, его значение плюсуют, к выносливости. Значит, полоска здоровья/маны объединится и часть от нее будет здоровьем, а остальное маной. Пока ничего толком не известно, нужна боевая мощь, значит все в интеллект.
Стоп, что мне не дает покоя. Точно "Ты ведь умрешь один". Даже эта девчонка догадалась, блин, как только открываю рот, все сразу понимают, что я мальчик. И этот ведущий, "маленькая мисс", видимо тоже все понял, но говорить ничего не стал. А, черт с ними, не мешаются и ладно. Пора в бой.
- Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 31.
Опыт: 30771/53400 (до следующего уровня - 22629).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -103
Ловкость - 146
Выносливость -156
Интеллект-522
Мудрость-719
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость - 225
Атлетизм - 139
Дух - 342
Живучесть - 217
Вторичные показатели:
физический урон - 51 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 250 кг (сила х 10/4),
Мана - 20360 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 1560 (выносливость х 10),
Запас сил - 1560 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье - 2170 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны - 3420 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 1390 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 23 м/с (1 + скорость/10 )
Защита - 55
Сопротивляемость
Физическому урону - 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек)
Ядам - 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек)
Огню - 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек)
Электричеству - 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/ сек)
Ментальному урону - 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -250
Установка и обезвреживание ловушек - 19
Стрельба из лука -250
Плавание - 250
Задержка дыхания -250
Скрытность -250
Магия жизни -250
Магия духа - 250
Магия пространства -250
Магия земли -250
Магия воды -250
Магия огня -253
Магия воздуха -250
Магия света - 250
Магия тьмы - 250
Медитация - 250
Рукопашный бой - 92
Восприятие - 172
Некромантия - 250
Магия крови - 250
Химерология -250
Ритуальная магия - 250
Создание артефактов - 250
Изготовление ядов - 25
Изготовление мазей - 25
Укрепление металлов - 25
Укрепление древесины -25
Усиление тела -26
Профессии
Травник -250
Рыбак -250
Портной -250
Кузнец -250
Плотник -250
Горняк - 25
Способности
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
Дары
Отложенная встреча.
Да, да, да, да ! Я вас всех убью, опыта мне, опыта! Хм, может отпраздновать? Дааа!