Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По правую сторону от дороги расположились обширные виноградники. На них работали десятки НПС. В данный момент как раз пришла пора убирать урожай. Вино являлось чуть ли не главным источником экспорта солтийского побережья. Об этом было указано в ВИКИ, на официальном сайте игры.
На пути к Солту нам также встретилось несколько небольших поселений и одна застава. Дома в деревнях в основном имели покрытые соломой крыши. Их архитектура мало чем удивляла. А вот форт оказался довольно интересным. Его окружали два ряда деревянных стен. Они были сделаны из толстых бревен, с остроконечным верхом.
На территории форта располагалось три длинных здания: конюшня и две казармы. А еще трехэтажный каменный дом, который, скорее всего, служил для каких-то административных целей.
Судя по всему, в этом форте располагались войска, охраняющие торговый тракт. Он являлся их базой. Во время путешествия, нам встретилось несколько патрульных групп. Они были вооружены пиками и мечами. На спине у каждого солдата висел щит. Все эти НПС имели четвертый ранг силы, что было эквивалентно уровневой группе тридцать плюс.
Естественно, характеристики НПС серьезно превосходили игроков четвертого ранга. В противном случае, они не смогли бы защищать торговый тракт. Ведь помимо монстров и НПС-разбойников, сюда пофестивалить нередко заглядывали любители ПК.
Солт являлся одной из так называемых торговых столиц этой части Карталеонской империи. Помимо большого центрального рынка, где в основном торговали оптом, при нем находился порт. Еще до въезда в город можно было заметить длинные мачты пришвартованных там кораблей.
Судоходство в Трех эпохах завоеваний являлось весьма развитой отраслью. По словам разработчиков, Восточный океан занимал площадь, не меньшую чем единственный континент Тэола. Сейчас он был исследован максимум на десять процентов.
Морской контент в игре подразделялся на три главных направления: Транспортировка грузов; Рыболовство и Пиратство. Первым в основном занимались НПС. Игроки же предпочитали рыбалку и пиратсво. Причем по большей части, грабили они именно рыбаков.
Только хорошо организованные рейды сильных персонажей могли нападать на торговые корабли НПС. Как правило, их владельцы нанимали серьезную охрану. Причем не только из себе подобных. Игроки тоже могли поучаствовать в морском приключении в качестве военной силы.
Как-то раз мне довелось наблюдать стриминговую трансляцию одной из сильных гильдий, занимающихся пиратством. Они хорошо отыгрывали свою роль, из-за чего казалось, что ты смотришь художественный фильм.
Когда они обнаружили цель и пошли на абордаж, их противниками оказалась группа высокоуровневых персонажей, которые выбрали этот корабль, чтобы поближе познакомиться с морским контентом. В итоге рейд пиратов был полностью уничтожен, а их корабль сожжен этой группой игроков.
В данный момент ни рыбалка, ни тем более пиратство, меня не интересовали. Едва мы пересекли городскую черту, въезжая на предвратную площадь, передо мной возникло системное сообщение:
«Задание: Охрана каравана Бодиуса рыжего — выполнено! Получено: 50 ЭМ.»
Довольный получением пятидесяти монет, я первым выбрался из фургона. Солт встретил меня шумным скоплением торговцев их персонала на огромной площади. Она оказалась в несколько раз больше той, которая располагалась в центре Талима.
Сюда ежедневно прибывали караваны из различных уголков Карталеонской империи. Чтобы как-то разграничить движение в этом месте, площадь поделили на два района. В одном выгружались прибывшие, а в другом загружались отбывающие. Для этих караванов даже были построены отдельные ворота. С одной стороны была очередь на въезд, а с другой точно такая же на выезд.
К слову жители и гости Солта использовали для заезда в город отдельные ворота, располагающиеся в стороне от двух торговых. Они были в три раза меньше по ширине и выходили на одну из главных улиц города, касающуюся площади одной из своих сторон.
Количество игроков в Солте просто зашкаливало. Видимо многие из них, едва прочитав об этой локации, решили лично на нее посмотреть. Признаться честно, она и правда выглядела куда контрастнее Талима с его темнолесьями и ордами ПК-шеров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Декард, это было отличное приключение. Не хочешь еще немного побегать в нашей пати? Заодно попробуем пройти классовые задания! — выбравшись из повозки следом за мной, спросил Гай.
— Мне не нужно искать такое задание. Я прибыл на солтийское побережье как раз для его выполнения. Оно довольно специфическое и не может быть сделано в группе, — покачав головой, завел старую шарманку я.
— Эх, как жаль! Ты отличный ДД-шер! Нам как раз не хватает такого персонажа в пати, — расстроился рыцарь.
— Возможно, в будущем наши дороги еще пересекутся.
Мое предположение заставило Гая улыбнуться. С энтузиазмом закивав, он неожиданно выпалил:
— Тогда я добавлю тебя в друзья!
«Игрок Гай Пирс хочет добавить вас в друзья. Принять его заявку?»
Так как на меня действовал баф Диадемы Автолика, я не боялся, что этот человек сможет раскрыть мой класс. В его так называемом френд-листе должно было появиться только мое первое имя.
— Хорошо.
Сам того от себя не ожидая, я согласился принять предложение Гая. На удивление, это произошло как-то совсем уж буднично. А ведь рыцарь оказался первым моим другом в игре за все время существования Тризы.
— Вот и отлично. Не теряйся, еще повоюем вместе! — довольным тоном заявил он.
— Удачи и вам, — кивнул я в ответ.
В отличие от гиперактивного Гая, Хиловиса просто помахала мне рукой. Несмотря на такие разные темпераменты, эти два человека смотрелись довольно гармонично вместе. Они будто бы дополняли друг друга.
Покинув группу этой парочки, я начал проталкиваться к краю предвратной площади. В то место, где располагались входные ворота для обычных людей. Очереди на выход практически не было, так что вскоре мне удалось покинуть границы Солта.
Снова оказавшись на торговом тракте, я перешел на его другую сторону и побрел в направлении от города. Мне предстояло вернуться к горной гряде, которая разделяла две локации. Именно там располагалось поселение, в котором произошли первые случаи похищения молодых девушек.
Чтобы добраться до виноградников, пришлось потратить больше двух часов игрового времени. К сожалению, я не мог сойти с повозки на пути в Солт, ведь тогда мое задание бы автоматически провалилось.
Помимо потери пятидесяти эфирных монет, в виде штрафа, моя репутация у торговой гильдии бы снизилась до критической отметки. Из-за этого последующие задания в ней брать стало бы куда сложнее. Два часа игрового времени — не такая уж большая плата за безопасное путешествие. По крайней мере, на меня в пути не нападали ПК-шеры.
Когда показались виноградники, я свернул с торгового тракта и пошел через них. НПС, которые работали на сборе урожая, все косо на меня смотрели. Видимо мой титул вкупе с нестандартной внешностью не вызывали у них доверия. Благо агрессии никто их этих ребят не проявил, так что я смог без каких-либо проблем пройти через эту зону.
Сразу за виноградниками располагалось еще одно пастбище. Дальше я попал на обширные поля. Они были усланы соломой, которая сушилась в больших стогах. Скорее всего, эти поля ранее были засеяны каким-то видом зерновой культуры. Но урожай с них уже собрали.
В итоге, под конец своего путешествия через солтийкое побережье, мне все же удалось добраться до той самой деревни Пахотово. Как и все остальные, она была обнесена деревянным забором. Почему-то на вышке у ворот никто не дежурил. Да и сами они были открыты.
Благодаря этому мне удалось беспрепятственно попасть в деревню. Она состояла из нескольких идущих параллельно друг другу улиц. По бокам располагались одноэтажные дома с соломенными крышами и довольно большими дворами-огородами.
Местные жители встречались на улицах довольно редко. Да и вообще в самой деревне царила какая-то мрачная атмосфера. Совершенно несоответствующая данной локации. В этом месте даже не наблюдалось вездесущих игроков.