Поступь чемпиона - DamnedDeus
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эх, жизнь моя нелёгкая…
* * *
Понимая, что на грядушие проблемы придётся бросить все силы, решаю выбрать наконец книгу, в которую отправится свежая сфера развития.
Первоматрия. Если уж качать магию — то качать до приемлемого результата, не размазывая дефицитный ресурс тонким слоем по всем книгам.
И с грустью посмотрев на навык, предлагающий усиление "кристаллических" заклинаний, к которым относится и большая доля ледяной составляющей магии первоматрия, а также другой навык для увеличения влияния собственной магии на ландшафт окружающего мира, я выбираю второй ранг уже изученной "образованности".
___
Образованность (2) — увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (30 %). Позволяет с некоторым шансом (6 %/2%) запомнить неизвестное вам заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (24 %/4%) запомнить неизвестный вам ритуал, использованный в вашем присутствии.
___
Пропала приписка про "низкоуровневые заклинания/ритуалы", появились двойные значения — для низкоуровневых и среднеуровневых конструкций соответственно. Шесть процентов на обычную магию — это мало… Если ты не в гуще битвы, где оные летают только так. А с ритуалами вообще лафа — почти одна четвёртая это очень много, особенно при обучении. Естественно, всё не настолько просто. Так для большинства конструкций необходимы ещё и нужные уровни умений, навыков, а зачастую к ним добавляются "правильные" классы с расами, уровнем отношения с фракциями и так далее. Но… Прокачкой мы ведь так и так заниматься будем, так что большая часть ограничений будет сниматься походя.
Не зря этот навык так любят слабокровные и бедные маги. Если род не способен научить чему-то особенному, а то и вовсе — заплатить за обучение, то учиться приходится самостоятельно. А уж мне, как игроку, и подавно.
Глава 21 — Конец игры
Почти пять с половиной тысяч ежедневного дохода, более четырёхсот двадцати единиц пищи, непрерывный поток амуниции из дымящих кузней Стального холма и самый настоящий частокол вокруг Южного поста. Настолько внушителен результат двух дней работы работы обновлённой промышленности Диколесья! Главное, не вдаваться в подробности…
Ибо в деталях, как известно, скрывается один из владык Инферно. А в мелочах — его небесный антипод.
Да, мы построили много всего. Очень много. Угроза голода отодвинута на некоторое время, а воины радуются как дети, получая новое оружие и броню. Диколесье наконец стало полностью самодостаточным и может потягаться с иными провинциями в глубинах колониальной зоны… Что неимоверно приятно почёсывает эго, но, как часто это бывает, вместе с гордостью вылезает и червячок совести. И он, гад такой, усердно напоминает, что достаток и самостоятельность вверенной мне провинции — лишь поверхностная иллюзия, за которой скрывается ворох проблем и достаточно сомнительных решений.
Например, если вдуматься, то довольно легко заметен дефицит ресурсов. Причём острый. Даже резко увеличившийся их приток не удовлетворяет чудовищным аппетитам индустриальной машины. Вся добытая древесина тут же расходуется, а по деньгам мы вообще ускакали прямиком в минус. И если бы не запасы, накопленные за прошлые недели… Один лишь камень в плюсе, но на втором ранге поселения это нормально. А к третьему, когда многие постройки меняют пёстрое деревянное облачение на добрый камень, у нас слишком богатые месторождения, чтобы перестройка стала такой уж проблемой. Другое дело, что сам я всего этого не увижу по вполне понятным причинам — все дополнительные условия задания прекрасно выполняются уже сейчас, без необходимости получать следующий статус города.
В остальном всё также прекрасно лишь на словах. Пища? Да, увеличили прирост почти в два раза. Вот только даже этого не хватает — шутка ли, под пять сотен голодных ртов. Однако вскоре эта проблема должна решится… Если в кои-то веке мы обойдёмся без неожиданностей.
А они будут. Иначе в Игре никак.
Вот и получается, что единственная по настоящему хорошая новость — это новые кузни Стального холма. Если точнее, то по очереди была построена сначала "кузница", а потом и такое странное для меня сооружение, как "доспешная кузня". В реальности разница между ними была бы не слишком существенна, однако в Игре она хорошо различима — первые куют оружие и инструменты, попутно снабжая всех желающих разнообразным металлическим скарбом. А вот вторые оказались плодом любви металюг с ткачами, от чего куют не только доспехи со сбруей, но и любые броневые пластины. То есть обхват на тараны, упоры на лестницы и даже самые обыкновенные щиты готовят именно они.
Спасибо хоть, что котелок может своять любой деятель металообработки. А то сие чудо инженерной мысли нужно всегда и везде, а строить ради него целую, мать её, кузню — удовольствие ниже среднего.
Ладно. Если так подумать, да прикинуть некоторую условность всего этого мира, то определённый смысл в разделении кузниц имеется. Дескать, одни — вытягивают, другие — плющат. Вроде как, ибо по факту что те, что другие и вытягивают, и плющат, и льют в кустарные формы. Поэтому совершенно понятно, что разграничение это сугубо искусственное! Большая часть применяемых инструментов — одна и та же, и методы обработки одни и те же. Такие глупости, ей Тал…
Но это я так, брюзжу по-стариковски. Ибо устал очень.
А между тем, первые беженцы прибыли уже спустя пару часов после того, как мы узнали о начале осады города. То есть в достаточной мере осведомлённые личности поняли, что родные властьдержащие спасать население точно не собираются и тактично слиняли ещё до начала горячей фазы заварушки. Уважаю! А уж за то, что ещё и свой скарб прихватили, чтобы не совсем уж голожопиками на новом месте обживаться, уважаю вдвойне! Ибо с такими разумными людьми как раз проблем немного — поставили палаточный лагерь под стенами Южного и спокойно живут в ожидании своей очереди на личную проверку. Мою.
И не то чтобы у меня были какие-то особые способы выявления здешних почитателей боли… Так, ману чую, про демонов кое-что знаю, да в психологии чуть разбираюсь — вот