Правление Богов - Сур Шамс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Время было без пятнадцати двенадцать, я вошёл в кузницу и остановился у входа. Большинство игроков к этому времени уже уходили на обеденный перерыв. Кузнец, как я заметил, не знал, что такое отдых — я направился к нему и без лишних разговоров получил искомый квест, проваленный мной четыре дня назад. Как оказалось с тех пор задание перетерпело некоторые изменения — вместо двух вариантов времени, когда игрок мог пойти в заброшенную шахту остался только один — пойти туда днём.
А сам кузнец наконец-таки перестал бубнить свою раздражающую фразу про «проклятых гномов». Значит все-таки пофиксили баг окончательно, но для чего его сначала сделали суперсложным, как в прошлый раз, а затем упростили до банального «принеси-подай». Либо здесь была скрыта какая-то неведомая мне игровая механика — досконально известная только двум игрокам. И теперь их за это искал весь Эраон, по-крайне мере я думаю цивилизованная часть его. Нужно будет у Джона разузнать при следующей встрече — он торговец и слухи это его хлеб с маслом.
На обед я решил не ходить, а максимально быстро выполнить все доступные квесты за день и уже потом отправиться ночевать в трактир. Время перевалило слегка за полдень, а я уже подходил к опушке южного леса — позади которого стояла заброшенная шахта. При свете дня дорога туда оказалась не такой уж длинной, как в прошлый раз ночью. Всего метров четыреста по моим ощущениям напрямик через еле заметную тропинку, и в ту ночь я скорее всего её просто не заметил и думал, что мы идём через глухой лес.
Вскоре она вывела меня к до боли знакомому входу в штольню. Здесь всё также качались верхушки деревьев, сосредоточенные с краю полянки перед шахтой и ритмично шуршали своими листьями. В полной тишине, как тень летящего в небе сокола, я миновал поляну и углубился в темноту туннеля. В общем-то мне даже не требовался факел, даже когда я дошел до железнорудной жилы на той же самой стене.
Внимательно прислушавшись к звукам внутри, я вытащил кирку — воспоминание о ночи борьбы с подземными уродцами всё ещё были свежи в моей памяти. Но пока что тишина, да и как говорили ребята у фонтана — разработчики убрали ту часть кода, от которой добрая половина игроков сторонилась шахты, как черт церковного ладана. В общем недолго думая, я начал колотить киркой по жиле, а она, как и прежде в процентах указывала — сколько ещё осталось её долбить до полного истощения. Работа эта для меня была привычной, так что уже больше не отвлекался на ненужные мысли, и уже через четверть часа непрерывного и монотонного труда — с жилой было покончено, а мои инвентарь отяжелел на дюжину кусков железной руды.
Задание «Смелый рудокоп» обновлено.
Доставьте добытую руду к кузнецу в деревню.
А вот название квеста они не поменяли, в ней уже исчез элемент страха и неизвестности — хотя может быть это потому, что я пришёл сюда в самый разгар дня, а не ближе к полуночи, но увы такой вариант прохождения уже стал больше не доступен. С таким весом я всё ещё мог передвигаться без перегруза, когда даже от неспешной ходьбы шкала моей выносливости медленно, но уверенно падала до тех пор, пока не остановишься перевести дух или не выпьешь зелье Выносливости.
Вполне обычно я добрался до выхода, и никто не гнался за мной следом — обычное задание для новичков — только осваивающихся в игре, каким я полагаю оно и должно было быть изначально. Выйдя через лес к опушке перед деревней, я решил не возвращаться сразу на площадь, а заодно выполнить и задание аптекаря по сбору лечебных трав на полянке.
Пройдя по краю, я обогнул высокий, чуть склонённый в сторону леса, холм и пошел по тропинке, выведшую меня на открытый луг — весь сплошь покрытый разноцветным ковром цветов. Сомнений в том, что это именно нужная мне локация не было, во-первых, если верить виртуальному солнцу в зените, то я сейчас к востоку от деревни, а во-вторых, двух таких мест просто не может быть по логике игровой вселенной. Если игроки будут путаться в локациях, то это неизбежно скажется на всём геймплее, что всегда снижало интерес к игре.
Здесь пахло дурманящим ароматом нектара, цветов и травы, а глаза разбегались от красоты окружающего. Прямо над тем местом, где заканчивался луг на изгибе холма над горизонтом, далеко на востоке виднелись верхушки гор — заснеженные шапки, возвышались над синеватыми стенами горной гряды, и их было хорошо видно даже отсюда. Но я прекрасно понимал, насколько обманчива перспектива восприятия — эти горы настолько высоки, что они кажутся издали такими близкими, вот буквально руку протяни и достанешь их кончиками пальцев, но на деле туда идти многие и многие дни и далеко не всегда по прямой.
Да мама дорогая, тут от красных цветов любых оттенков, а также синих и других пестрело в глазах — придется рвать на угад и таким методом проб и ошибок я надеюсь найти искомые травы нужные для аптекаря. В любом случае другие также не будут лишними — чем больше у алхимика ингредиентов, тем большее разнообразие зелий может быть доступно. Конечно, сначала бы неплохо разузнать рецепты, что с чем и как смешивать.
В общем я принялся рвать все цветы имеющих красные лепестки, надеясь таким образом нарваться и на Красный Паркус — аптекарь не удосужился мне дать более подробного описания. Но пока что мне в основном попадались какие-то Бархатные Мякиши, Алые Лисички и даже Красные Дочери Неба. Как бы не критично, так что я кидал в инвентарь все до чего дотягивались мои руки, да и весили они не много. Сотня таких растений могли весить что-то около килограмма, а эликсиров можно наварить на всю деревню и ещё даже останется.
И вот наконец-то, когда я в очередной раз сорвал и отправил в свою сумку