Восьмое Королевство. Гайд новичка (СИ) - Добрый Владислав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конечно я прокачал их в первую очередь.
Всего у меня накапало стосемьдесят очков опыта, из которых сотня была за Многоруков. Кстати, этот квест стал сереньким, но на нем появился счетчик. Сейчас за мной числилось три убитых Многорука-охотника, следующая награда, рискну предположить, капнет на десятке убитых Многоруков. Хм… Если опять сотня, то оно того не стоит, как опытный убийца чудовищ вам заявляю.
Однако это уточнение, про охотников, вселяло надежду что Многоруки бывают разные. И я намерен был убивать этих тварей и так. Из личных убеждений. Поэтому существование поощрительных наград в принципе, меня порадовало.
Вариантов раскачки “когтей” имени меня было немного. Собственно один на каждую руку. Левой рукой я теперь мог не только останавливать кровь, но и “смыкать раны”, чтобы это не значило. А правой “вдыхать жизнь”. Ох уж это терминология каменного века, мало понятная человеку свободно владеющему википедией. Ладно, будем экспериментировать. За каждое улучшение отломили от моего запаса по десять очков опыта. Не много, но и не мало. Следующие свойства были пока скрыты, но была видна цена в сто очков опыта. Покупать кота в мешке я не стал.
Следующим я открыл “свойства” меча Орма.
Первым там шло “становится в руках хозяина, словно продолжением тела”. Допустим. Что там можно качнуть? Только “глас оружия, глас хозяина”. Качаем! Зажглась надпись “Клич что содрогнет врагов!” Хм. Ну что бы меня напугало? Ну, раньше бы меня напугало что-то вроде “Откройте, милиция!” или…
Додумать я не успел, окошко закрылось. И потерялось, открыть его я не смог. И заплатил за это надувательство десять опыта! Следующее неизвестное свойство стоило сто очков опыта. Расстроившись, но не сильно — есть надежда что все проясниться после — я полез в “свойства” шлема.
Что требует человек, получивший кучу вкусного? Продолжения банкета! Но тут меня ждал облом. Всего за одно очко опыта мне предлагали покрасить шлем. С радостью согласившись, я обнаружил перед собой модельку моего шлема и несколько каменных плошек с краской. Я знал, что золотой с черным красиво, и поэтому не особенно мудрствуя, покрасил нижнюю часть в желтый. Золотого не было. Попытался нанести красивый узор черным, но быстро понял что я не художник. Тогда я просто закрасил черным верх шлема. Черный оказался хреновым. Мазался как сажа, но ложился неровно. Я нашел тряпочку, и стер весь чорный. Из оставшихся красок мне приглянулся красный. Мне показалось это скучноватым, и я взял белую краску, и попытался нарисовать восьмерки с боков, но они получались слишком маленькие, и невразумительные. Тогда я закрасил их снова черным, и нарисовал здоровенную белую восьмерку сверху. Отличная же задумка, согласитесь — Восьмое Королевство, и шлем похожий на черный бильярдный шар номер восемь. Похвалив себя за неожиданный креатив, я закрыл окно, начал искать следующее свойство шлема. Но его не было.
А ведь Диана что-то такое говорила про свой щит, что может его только раскрасить… После секундного размышления я понял — щит Дианы, и мой шлем выданы в Арсенале за местных монстров, но мои “когти” и меч Орма, выданы за людей.
Уже на автомате, я поделился этими знаниями со Снейком и Самсоновым в личных сообщениях. они не ответили — наверно бодрствовали. Пока ждал, от скуки залез в тему “советы по прокачке”. Полистав обсуждение я уяснил, что как и все в этой дурацкой игре, прокачку не доработали. Разница между новичком только появившемся в игре, и человеком который прокачал ловкость до второго уровня за сто опыта, была заметна невооруженным взглядом. Второуровневый ловкач, после непродолжительных тренировок мог сделать сальто назад. Или за полчаса научиться мастерски делать каменное оружие — как раз мой случай. Или, как вариант, хорошо фехтовать. Или играть на пианино, если сразу же после “прокачки” сядет за него. Однако этот эффект быстро шел на спад. И уже через пару дней оставались только вновь приобретенная моторика, повышалось ощущение тела, точность движений, чувство равновесия. но разница между первоуровневым ловкачом, и второуровневым была малозаметна. С “силой” все было еще сложнее — человек качнувший “силу” до второго уровня, действительно стал сильней. Он замерял свои возможности до, и после. но разница была процентов в десять. Но, похоже что если бы он таскал камни после прокачки “ловкости”, то прирост был бы в разы больший. Зато “силач” без последствий, и неприятных ощущений, мог лупить кулаками по камням. И вообще чувствовал себя словно “прочнее, тяжелее, как будто я стал более настоящим”. С его разрешения его несильно потыкали в ногу ножом. Ничего не произошло. Потыкали сильнее. Еще сильнее. Порезали. Но меньше, чем стоило бы ожидать. Пока эксперименты прерваны, до выздоровления подопытного… Я залез было в обсуждения, наткнулся на пост Самсонова где он похоже дословно приводил определение силы из словаря Даля, что-то вроде “источник, начало, основная (неведомая) причина всякого действия, движенья, стремленья, понужденья, всякой вещественой перемены в пространстве…”, а понял что ничего не понятно, и закрыл ветку. На мои письма никто не ответил, и я вернулся к своему “персонажу”, и залез в лабиринт. После прокачки всего до второго уровня, у меня все еще оставалось больше ста очков опыта. Надо было выбрать что-то одно. Силу я отмел как нечто не понятное. Качать осталось только ловкость или свою ульту, как выразилась Диана?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Всегда всего нужней умение рубить людей. Качну ловкость, следующий часок проведу размахивая мечем Орма, стану крутым как Геральт из Ривии, сколочу из новичков команду, и под моим мудрым руководством сходим за самоцветами, накрошим Многоруков побольше, прокачаемся еще сильней, а там видно будет. Ясный хороший план, без слабых мест. Главное не сдохнуть.
Шагнув по пути “ловкость” я увидел что дальше лабиринт раздваивается. Подсказок что меня ждет на развилках не было. Но я нутром почувствовал — дальше без тысячи ОП в запасе не пройти.
Я еще раз проверил форум, хотел было почитать его, но видимо меня сморил сон. Настоящий.
Мне показалось что я едва прикрыл глаза, но тут же проснулся, от того что вокруг разговаривали. Проснувшись, я обнаружил что все четверо свежеприбывших уже на ногах. Завтракают. И мне принесли. А Михаил, моим мечем, крутит восьмерки в воздухе.
Я подорвался с места:
— Так, меч опусти! — Михаил посмотрел на меня. Повернулся, направил на меня меч. Знаете, это может в фильмах или играх страшно не выглядит, но я видел, на что эта железяка способна. Я встал как вкопанный, кишки в желудке как будто в узел свернулись. Я испугался. Как мог бы испугаться, если бы ребенок направил на меня охотничье ружье.
— Опусти, пожалуйста, меч. — повторил я злым голосом. Хотя вообще-то голос планировался успокаивающий.
— А че? Просто пробую — ответил Михаил, и сделал несколько широких взмахов. в метре от моего лица. Во мне поднялась волна бешенства. Я на полном серьезе начал прикидывать как вывести Михаила из строя. Кинуть камень? Призвать паука? Сзади послышался голос Ильи:
— Миша, ты же видишь человек нервничает. Отдай ему меч. Поиграй со своим.
— Да ладно, ладно — не стал спорить с ним Михаил, и опустив меч Орма, с силой воткнул его в битый камень. Со скрежетом. Меня как по костям царапнуло. Я в два прыжка оказался рядом, вытащил свой меч, и начал рассматривать лезвие. Ни царапины.
— Завтрак готов, мушкетеры. Идите жрать пожалуйста — позвал Илья. Он накрыл добытый ими в Библиотеке стол. Использовал добытые нами тарелки и вилки. Порезал королевскую личинку, подвесил рядом светящийся цветок. Выглядело неплохо. Я отложил меч, и пошел к столу. Было нечто очень притягательное в том, чтобы поесть сидя за столом. Даже с вилками. Правда вода была в пустых бутылках из под вина — все стаканы мы переправили Пятым Снейка. Что бы они оттуда эль цедили… Нет, не надо портить хороший момент завистью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Когда все немного поели, я решил наконец взять слово.
— Нууу… — начал я. — Пришло время прочертить дальнейший путь на карте неизведанного мира. Вот что мы будем делать дальше…