Фришка-3 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обсудив эту новость с Платоном, Орка наложила резолюцию: «После получения первенства по уничтоженной массе высмеять в сообществе и исключить из рейтинга за нарушение духа честного соперничества.»
– О, женщина! Имя тебе – коварство, – продекламировал Рукавицын, предлагавший принять меры не откладывая.
«Первое местое по количеству убийств игроков по-прежнему занимает игрок Любомур с более чем двукратным отрывом от Jackhammer и Ragnar . Далее до пятнадцатого места находятся игроки клана «Дружина», за исключением девятого, которое удерживает маг Headshot . Всего в топ-сто киллеров входят тридцать шесть игроков этого клана.»
По поводу этого клана среди руководящего состава имелись разногласия. Проблема была в том, что их деятельность уже привела к оттоку из «Свободы» более чем тысячи игроков. Каменев предлагал под любыми предлогами забанить руководителей клана, чтобы не потерять ещё многие тысячи в будущем. По его оценкам, блокировка всего пяти аккаунтов приведёт к выходу из игры примерно пятидесяти игроков, а остальные сменят род деятельности. Ремин деятельность «Дружины» не одобрял с моральной точки зрения, но считал, что они оказывают благотворное влияние, выступая в качестве «санитаров леса». Дескать, без таких кланов «Фришка» станет слишком пресной, и количество косвенно привлечённых ими игроков выше наносимых потерь. Орка же топила за этих беспредельщиков как за родных и даже собиралась когда-нибудь съездить к ним в клуб. Рукавицын морщился, но уступал подруге. Сам он занимал промежуточную между Павлом и Алексеем позицию, считая, что бандиты, кем фактически являются дружинники, имеют право на существование, но не должны занимать лидирующих позиций.
Затем ознакомились с результатами масштабного ивента, реализованного в виде турнира во втором по значению городе Империи. Само по себе мероприятие нареканий не вызывало и было проведено на достойном организационном уровне. В отличие от квеста для имеющих наибольший престиж участников, которые боролись за руку дочери герцога. Платон смотрел на превратившийся в фарс поединок между двумя основными претендентами и морщился. Орка же хохотала. Несмотря на различную реакцию, они отнеслись к этому событию одинаково без одобрения, и Рукавицын набрал номер Ремина. Орка слушала речь Платона:
– Привет. Смотрел новости про турнир в Авене?
– Скажи, Паш, какому гению пришло в голову сделать квест с передачей в управление игрокам герцогства? Меня интересует не фамилия, а какого чёрта это вообще случилось.
– У нас же реальная экономика. Представь себе финансовые потоки герцогства, подумай, сколько может наворовать предприимчивый игрок. Значит так. Каждое задание, где наградой является землевладение, визировать у Каменева. Ему же я поручу проверить, по дурости ли сделали этот квест или с умыслом.
– Нет, не паранойя. Я уверен, что этот тот самый случай, когда стоит убедиться.
– Получение даже малейшего земельного надела должно быть сложнейшей задачей. Например, ивент в пограничье. Где вы метеорит посреди долины воткнули. Да, Синяя гора. Кто там победит, пусть станет бароном. А то придумали, блин, десятую часть империи нахаляву дарить.
– Поощри того ГМа, который вмешался и разрулил ситуацию. Он молодец. Я распоряжусь, чтобы Алексей премию выписал. И придумайте, как у этого Дюрандаля герцогство отобрать. Хоть он и ролевик, всё равно не должен обладать таким активом.
Платон завершил звонок и набрал Каменева. Тот уже был в курсе ситуации и планировал в понедельник совещание с отделом гейм-дизайна. Указанию начальства он обрадовался, поскольку оно окончательно развязывало ему руки.
– Не сомневайся, Платон, я разберусь. Злого умысла, уверен, нет. Просто расслабил Павлик свою шайку, ни хрена не анализируют последствия своих выдумок. Ничё, я им быстро резьбу заново нарежу. Всем до гланд засуну. Пацана, конечно, поощрю.
Дождавшись окончания разговора, Орка пихнула его локтем.
– Во-от ты говори-ил, что моя-а «Дружи-ина» всё ха-апает, до-о чего-о дотя-анется-а. А они-и отказа-ались от марки-изы-ы.
– Твой любимчик хотел свалить всю рутину на союзников, а сам только золото получать, – усмехнулся Рукавицын. – Только и всего.
– Он не мо-ой люби-имчик. Мне-е Ве-ектор не-е оче-ень нра-авится-а. Он зло-ой. Та-ам просты-ые люди-и кла-ассные. А тебе-е кто-о нра-авится?
Платон ненадолго задумался.
– Пожалуй, «Доминион» и «Орден Порядка». Они, в отличие от «Дружины», не бандиты, а защитники и строители. «Тамплиеры» и «Спартанцы» тоже ничего. Азиаты ещё. Кто у них там? «Драконы» и «Муравейник» основные. «Грохот Камня» и «Шёпот Леса» молодцы, хоть и слабоваты. Зато с чёткой программой и целью: объединить гномов и эльфов в самодостаточное государство. Мне импонируют все, кто имеет крепкую организацию и занимается созиданием. А твои только грабить и убивать горазды.
– Они-и называ-ают это «фа-аниться». У «Дружи-ины» то-же чёткая-а програ-амма есть: развлека-аться и продвига-ать свой клу-уб.
– Я дерусь просто потому, что дерусь, – хмыкнул Платон. – Чётче некуда.
Решение работать по две смены в день сыграло Светозару на руку. Игра пересчитала требования в соответствии с заявленным игроком графиком, несколько упростив прохождение испытания рудокопа. Заплатить за это пришлось, вкалывая, как проклятый, по четыре часа. К своему удивлению, Муромцев втянулся и стал уверенно орудовать киркой, зубилом и кувалдой.
Неписи в бригаде перестали быть ненавистными придурками и воспринимались товарищами. Светозар дорого дал бы, чтобы вместо его вороватых и пьющих подчинённых, требующих постоянного контроля, в реальности появились честные и работящие гномы.
Драки в трактире, как и следовало ожидать, были ежедневными и обязательными. Теперь их требовалось семь, а не четырнадцать. В журнале заданий они шли с пометкой «дополнительно», но Цицерон выдвинул обоснованное предположение, что процент прохождения квеста повлияет на результат. Так что по голове Светозар получал каждый день.
Олег Погожин, поглядев на гномий мордобой, презрительно фыркнул и показал, как правильно действовать при таких ограничениях. Собственно, Муромцев и сам додумался до нехитрой тактики в процессе первой драки, так что отработали лишь нюансы. Которые, впрочем, серьезно помогали: следующие пять драк Светозар выиграл гораздо легче первой.
Итоговым испытанием рудокопа оказалось задание вырубить из породы здоровенный кристалл, не повредив его. Игра расщедрилась и выделила на это его удвоенную смену вместо стандартной.
Утром Светозар познакомился с замечательной девочкой Христиной, только вчера принятой в клан Вектором. Разговорились, и Муромцев поделился с