Зов крови - Алексей Прилепский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со второй попытки ощупал лицо. Бровей, как и ресниц, не было. Волосы на голове торчали неравномерно, пованивая горелым. Отросшая за неделю щетина тоже местами обгорела. Кожа на открытых местах покраснела, покрылась волдырями и отслаивалась.
— Красавчик, — резюмировал я. Кроме всего прочего, еще и одежду угробил окончательно. Всё, кроме обуви, потеряло свойства и превратилось в едва живые подгоревшие тряпки.
С трудом поднявшись на ноги, пошатываясь и хромая, добрался до пролома в стене. На улице была ночь. Вдали полыхала Цитадель. Обломки дирижабля, разлетевшиеся по огромной площади, на её фоне казались едва заметными огоньками. Где-то там еще слышались выстрелы, крики и ругань, а в этой части города было тихо и как-то даже безлюдно. Не горел в окнах свет, не расхаживали припозднившиеся гуляки, не патрулировали улицы отряды жандармов. Необычно. Необычно и пугающе.
— Нужно отсюда уходить, — наконец собрался я с мыслями. — Сантар, проверь окрестности. И посмотри, может, где-то есть еда или одежда.
— «Да, хозяин», — призрак улетел на разведку. А я тем временем провел быструю инвентаризацию имущества. Быстрой она была потому, что имущества у меня почти не осталось. Сохранилось только то, что лежало в небольшом объеме артефактного инвентаря: «Каменный ритуальный нож», «Зелье ночного зрения I» и Кристалл характеристики «Изменение костей». Денег не было ни копейки.
Пока ночь, нужно выбраться из города. Но куда потом? Идти на юг, в Ланциг или Стейнбург? В охваченных то ли мятежом, то ли войной городах меня ничего хорошего не ждет. Если только не хочу отдать свою жизнь во благо родины. Перед лицом реальной угрозы весь налет либерализма слетит в один миг, и независимого игрока третьего ранга без внимания точно не оставят.
На Востоке мне тоже делать нечего. Нищие пограничные регионы. Засилье военных и строгий контроль. Подозрительные к чужакам люди и постоянный риск столкнуться со степняками. А вот попробовать перебраться на правый берег Лейзы — это вариант. Затеряться на просторах Подлесья, Западного региона Империи. А то и в Лесной край двинуть. Там тоже люди живут. Не хуже наших. А может и лучше — честнее и проще. Там если друг, то друг. Если враг, то враг. По крайней мере, так мне рассказывал Старик.
— Старик, — проговорил я тихо. А ведь он получил от Системы по высшему разряду. В нашем последнем разговоре Старик намекал на скорую инициацию, хотя я далеко не сразу это понял. Значит, на тот момент он уже был в курсе. Пусть это только догадки, но ведь как складно выходит. Интересно, где он теперь? Почему остается в тени? Нет ответа.
Я вздохнул, и изо рта вырвалось облачко пара. Похоже, наступали первые холода. А вдали полыхала Цитадель — первая искорка, что разожжет пламя войны, в котором запылает вся Империя. И мне пора убраться подальше, чтобы не сгореть вместе с ней. Давно пора.
КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ
Интерфейс и механики
Марк Лоренц, ранг III
Звание — «Воитель» [1/10]
Первичные характеристики
Сила — 10 [18] — «Общее усиление»
Ловкость — 10 [20] — «Общее усиление»
Выносливость — 22 [34] — «Общее усиление», «Улучшение системы кроветворения»
Интеллект — 10 [18] — «Общее усиление»
Воля — 10 [22] — «Общее усиление»
Восприятие — 10 [20] — «Комплексное улучшение зрения»
Вторичные характеристики
Восстановление II — 1 (связь: воля, выносливость)
Стойкость II — 1 (связь: воля, выносливость)
Манипуляция кровью II — 1 (связь: воля)
Хищная тень (фамильяр) II — 1 (связь: интеллект)
Энергетическое дублирование II — 1 (связь: интеллект)
Первая эволюция в тройках «сила, ловкость, выносливость» и «интеллект, воля, восприятие» повышает предел характеристики на 12 единиц, вторая на 10, третья на 8. (учитывая бонус от звания «воитель»)
Связь уменьшает количество эссенции на улучшение соответствующих первичных характеристик. В обратную сторону развитие связанных первичных характеристик увеличивает эффективность вторичных. Например, Стойкость удешевляет развитие выносливости, а выносливость увеличивает эффективность Стойкости.
На количество эссенции, необходимое для развития вторичной характеристики и её эволюции, влияет ранг, уровень и порядок (сколько других способностей объединено в ней). Например, Стойкость — продукт слияния трех способностей, потребует гораздо больше эссенции на развитие, чем восстановление, не подвергавшееся слиянию.
Сантар
Первичные характеристики
Целостность — 10 [20] — «Общее усиление»
Плотность — 8 [10]
Когнитивное ядро — 8 [10]
Вторичные характеристики
Воплощенная тень I — 4
Поглощение I — 3
Транспозиция I — 1
Основной инвентарь — 6 кг. (По 2 кг. за ранг)
Ведро с водой
Артефактный инвентарь — 2 кг.
«Каменный ритуальный нож»
«Зелье ночного зрения I»
Кристалл характеристики «Изменение костей»
«Изменение костей I» — позволяет трансформировать и наращивать костную ткань в пределах организма.
«Кольцо инвентаря»
Качество: редкое
Простое серебряное кольцо, имеющее непростые свойства.
Подгонка I
Инвентарь I
Неприметность I
«Каменный ритуальный нож»
Качество: магическое, улучшенное
Грубый каменный нож. В результате спонтанного выброса силы при зачаровании приобрел случайное дополнительное свойство.
Прочность I
Накопитель крови II
Зависимость получаемой от убийства эссенции от качества оружия:
Не инициированное — 30 %
Обычное — 40 %
Необычное — 50 %
Магическое — 60 %
Редкое — 70 %
…