Доктор и Постапокалипсис (СИ) - "RedDetonator"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подключённые протезы:
Драконарий (левый) — 100 % состояние / 99 % заряда
Драконарий (правый) — 100 % состояние / 99 % заряда
Аквилифер (левый) — 100 % состояние / 99 % заряда
Итак, у меня есть проблема с кадаврификацией, но никто этого, почему-то, не заметил. Ещё у меня есть три протеза неизвестного качества. Это мы сейчас и выясним…
Путём мысленного нажатия на пиктограммы протезов я установил, что все они имеют качество «Превосходно», изготовлены из инструментальной стали, карбона и ванадия и в принципе не уступают по функциональности моим родным аналогам. Правда, уступают по материалу, но если обращаться бережнее и вовремя их чинить, то всё будет нормально.
Готов ли я убивать случайных людей ради собственного выживания?
Блядь, я последнее время постоянно это делаю!
Но есть разница. Теперь придётся делать ещё и на потеху толпе.
Мир давно уже сошёл с ума и поёт свою безумную песню, мне остаётся только танцевать под неё.
До всей этой хуйни, вырви меня прямо с рабочего места и швырни на арену, я бы предпочёл сдохнуть, чем убить кого-то ради чужого удовольствия. Иллюзии, понимаете?
Сейчас иллюзий нет.
Как оно там сложится дальше — я не знаю, но я знаю, что нужно продержаться подольше. Зачем? А за тем, что для адекватного плана нужно время. А чтобы было время, надо жить. И я буду.
Это всё моя моральная подготовка к тому, что будет дальше. Вот помнится, однажды в школьные годы…
Ха-ха, нашёл о чём думать!
Надо думать о том, как понравиться толпе! Хлеба и зрелищ!
Я уже дал аванс своей ненависти тем, кто будет жрать и смотреть. И улыбаться.
Где-то в коридоре звякнула дверь и заскрипела тележка.
— Жратва! Просыпайтесь, пташки! — заголосил зычный голос. — Кушать подано, берите жрать!
Ехал он с противоположного конца, поэтому добрался до моей камеры минуты через четыре. Останавливался он девять раз.
— О, новенький! — заулыбался упитанный дядечка в поварском фартуке поверх синей рубашки-поло и серых брюк. — Добро пожаловать! Держи свою порцию, свежачок! Не забудь, как покушаешь, поставить поднос с посудой на дверь!
Я не стал выёбываться и принял поднос из очень мягкого пластика. Что-то сделать из него можно, но против автоматов и вон той автоматической хрени, торчащей из потолка, это не поможет.
Кстати, предпринимал я раньше, сугубо из практического интереса, попытки использовать «Ремесло» для разрушения оков и прочего. Выяснилось, что если целевой объект превышает определённую массу, то идёт страшный штраф на расход внутреннего ресурса. Например, как я полагаю, разобрать вот эту дверь мне обойдётся в где-то около двадцати тысяч внутреннего ресурса. Проще выбить её кулаками и пинками. Но это громко, плюс, турелька явно не обнимашками стреляет…
Разносчик пищи уехал и коридор вновь погрузился в тишину.
Что у нас сегодня подают?
Тушёнка с рисом, полбулки хлеба, какого-то хрена стакан мрачного портвейна, головка чеснока и картофель-фри.
С огромным удовольствием съел всё это, наелся досыта. Поставил поднос на дверь. Потом посидел и подумал.
Вообще, надо иногда вот так посидеть и подумать. Взвесить всё, просто потому, что уже ничего не поделаешь.
Двенадцать камер, десять заняты. Есть основания полагать, что камеры одиночные, чтобы не дай Босх не случилось ничего…
Вдруг я вспомнил, что у меня характеристики подняты до десятки, все, кроме «Удачи».
Я, насколько помню, изучал только компенсационные способности, за характеристики ниже пяти, а из превосходящих обращал внимание только на «Адаптацию», причём не зря! Возможно, что я жив сейчас только благодаря ей…
Итак, «Сила»…
«Стальной хват» — на 10 % ниже отдача огнестрельного оружия; на 10 % лучший контроль импульса холодного оружия.
Способность пятиранговая, поэтому потенциал довольно-таки высокий, пусть его и не сравнить с «Адаптацией». Хотя это как посмотреть: станковый пулемёт превращается во вполне себе ручной, а непрактичная в ближнем бою кувалда превращается в одноручный молот.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Восприятие», хм…
«Следопыт» — на 10 % увеличивается шанс обнаружить ловушку или замаскированного противника; простые следы подсвечиваются.
Это, конечно, на любителя. Впрочем, полезно, если охотишься на кого-то. Я даже вижу в этом определённую эволюционную справедливость: человек — охотник и восприятие своё он использовал преимущественно с целью обнаружения и преследования добычи.
Это пятиранговая способность, поэтому я готов спорить, что на пятом ранге можно будет уверенно подсвечивать даже очень старые или замаскированные следы.
Что же нам даёт «Выносливость»?
«Крепость» — на 10 % выше максимальная переносимая нагрузка; на 10 % выше устойчивость к негативным модификаторам.
Неплохо. Но я почему-то ждал чего-то большего. Впрочем, будь у меня на пять рангов развита «Крепость», я бы устоял перед «Деморализацией» Лауры и ополоснул Вороньё в их собственной крови ещё в Бункере.
Конечно, кто-то из наших бы пострадал, но я точно сейчас не сидел бы в камере в ожидании смертельной схватки.
Ладно, хрен с ним, что было — то было. Кто следующий? «Харизма»?
«Душевный человек» — накладывает на соратников позитивный модификатор +2 % к основным характеристикам.
Пять рангов, то есть +10 % к основным характеристикам просто за здорово живёшь, главное будь рядом с этим человеком. Обалдеть. Чисто технически, неслабое такое преимущество…
Про «Интеллект» мы всё и так знаем, а значит — «Ловкость».
«Реактивный» — на 10 % выше скорость движения; на 10 % выше скорость реагирования.
Ну, тут несопоставимо более крутые бонусы, чем у той же «Выносливости». Будь у меня пятый ранг этой способности, я бы наковырял в Вороне в два раза больше дырок тем ножом. М-да… Когда будут очки способностей, я не буду вкладывать их в «Удачу», а возьму именно эту способность и докачаю её до конца. Потому что в мире огнестрела зачастую побеждает тот, кто стреляет первым. С наличием брони это не абсолютно верное утверждение, но тем не менее, фора в пару выстрелов решает.
Ну и последняя способность, которая даётся за десятку в «Удаче», заблокированная для меня.
«Баловень судьбы» — шанс принять удачное для себя решение выше на 20 %.
Мутная способность, прямо как и сама характеристика «Удача»… Ещё и описание отдельно отметило «удачное для себя». Это ключевой момент, как я считаю. Пять рангов, что означает 100 % вероятность «удачного для себя решения». Что-то мне подсказывает, что после получения пятого ранга за тебя решения будет принимать кто-то другой. Или что-то другое. Но это уже однозначно будешь не ты.
А вообще, как мы видим, «интерфейс» не может гарантировать успех. Он может отвести пулю, рассчитав «Удачу» стреляющего и сопоставив с твоей «Удачей», но вот обеспечить тебе гарантированное выживание он не в силах. И дело даже не в том, что появится кто-то удачливее тебя, а в том, что жизнь иногда загоняет в такую жопу…
Короче, буду развивать «Реактивного» и точка.
С таким решением и уснул.
Утром был разбужен весёлым голосом Раздатчика.
— Завтракать! — жизнерадостно оповестил он нас. — Проснитесь и пойте! Кушать пора!
Яйцо, тушёнка с гречкой, три куска хлеба, яблоко, стакан чая и две конфеты «Сюрприз». Конфеты говно, а остальное нормально.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})После завтрака я поставил поднос с посудой на положенное место, а затем продолжил тупить в стену.
Прошёл весь день. Целый день я сидел и развлекал себя воспоминаниями и анализом произошедших событий. Иного исхода быть не могло. Даже не случись той засады мертвяков, я бы в итоге всё равно оказался в этой клетке. Эти ребята двигались быстрее и высока вероятность того, что на одной из ночных стоянок Вороньё бы получила пизды, для кого-то даже летальной. Этакая вселенская справедливость. Ну, типа, как бы вы там ни крутились, но судьба у вас такая, бедолаги… Правда, я был бы сейчас со своей родной рукой, как я предполагаю. Но потери всегда стремятся к максимуму и всё практически всегда идёт по наихудшему сценарию. Это не удача или неудача, это какой-то блядский закон нашего мира…