Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Банка большого восстановления. Три типа, как и раньше. Хп, мана, выносливость. Любой параметр восстанавливает сто единиц в течение десяти секунд. Вот только стоит она столько, что проще застрелиться. Десять серебряных одна банка! Грабеж посреди белого дня! Нет. У меня конечно есть деньги, как-никак мы уже убили трех прибыльных боссов и с обычных нападало прилично. Сейчас у меня в кармане один золотой, восемьсот сорок четыре серебряных и почти шесть сотен медных. Вот только если не учитывать халявный золотой, чудом полученный мною, то всех моих денег хватит только на восемьдесят банок с хвостиком. А ведь мне нужны как выносливость, так и мана. В общем, пока что я закупил по тридцать банок двух видов. В этот момент меня чуть собственная жаба не задушила от таких безумных трат, но как говорится, собственная жизнь дороже.
Итого у меня получилось, что для четырех минут моей способности нужно израсходовать всю выносливость, и еще выпить восемь(!!!) банок восстановления. Звезда в шоке. Восемьдесят серебра за полное применение умения! Пожалуй, это была самая главная проблема моего класса. Уж очень он дорогим выходил. Но на этом, естественно, проблемы не заканчивались. Кроме выносливости это усиление еще и ману жрало как экскаватор. Конечно, не в таких же, слава богу, масштабах, но тоже немало. Активация стоила сотню, а потом каждую секунду по одной мане. То есть еще минус две банки, но уже на ману, а если я и свое новое магическое умение хочу применить, то и все три. В итоге, имеем чистого минуса на сто или сто десять серебряных.
Впрочем, проблемы на этом не заканчивались. Был еще один нюанс в этой молитве. Все мои шансы и мощности крита работали только исключительно на обычные физические атаки, то есть на умения эти множители не действовали, и это конечно печально. С другой стороны, я за максимум пять ударов сносил две тысячи хп, а иногда мог и с одного удара столько снести. И вот в этом месте я не совсем хорошо понял систему, так что пришлось уточнять. Оказалось, что чем больше силы, тем больше урон физических умений, то есть как в реальности. Чем сильнее ударил, тем больнее. Вот только здесь еще куча дополнительных условий. И не последнее место в этих условиях занимало укрепление тела, а также уровень владения оружием.
Кстати говоря, с владением оружием тоже все непросто. Я не изучал приемы и удары мечом, а как будто вспоминал. Это как, допустим, лет пять водить машину, а потом лет двадцать не садиться за руль. Вроде все помнишь и знаешь, но все равно есть проблемы со знаками, правилами и с управлением, и особенно с парковкой. Так и здесь. Вроде как знаю, куда и когда бить, а главное, как это сделать, но не могу. Тело не успевает, а иногда и мозг тоже. Но с каждым уровнем владения я все лучше и лучше машу мечом или щитом, да и доспехи уже не ощущаются металлоломом на теле. И да, уровни владения — это не совсем уровни. Ибо максимальное значение владения оружием или некоторыми доспехами имеет число в сто уровней. То есть, если перевести на нормальный язык, то сто процентов освоения равнялись последнему уровню.
Возвращаясь к моему умению, можно задать логичный вопрос, а зачем тогда такой гемор вообще нужен? Не проще ли взять умение из раздела воина или мага, и лупить им как Вета, по 2к за удар? С одной стороны проще, но вот с другой, если смотреть на перспективу, то все видится в другом ракурсе. Дело в том, что на двухсотом уровне мне станет доступна специализация «Воин Бога». Вот такое вот «скромное» название прятало под собой совсем нескромное усиление, а именно все параметры множились на два. И когда я говорю все, это означает все. И основные характеристики, и вторичные и даже эффекты. Не множились только умения и эффекты клана. Ну да я думаю, это несущественная проблема. Конечно, там тоже был сумасшедший расход выносливости и маны, но все это мелочи по сравнению с усилением. Да и к тому же, в будущем классе не было ограничения только на физический урон. То есть можно было, например, усилиться и кастануть Армагеддон со всеми критами и увеличенной интой. Чем тебе не ядерная бомба?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но все это в далеком и туманном будущем. Сейчас же у меня есть то, что есть. Дорогой, но очень эффективный класс. Буду теперь с дырой в кармане, но зато смогу порубать в капусту любого моба. Ну или почти любого, вспомнив о гигантских параметрах дракона, умерил я свой энтузиазм. А так как я понимал, что молитву буду использовать только в очень редких случаях, то взял новое умение мага для сорокового уровня. «Кольцо холода» — первое массовое заклинание. Действует в радиусе пяти метров и на дистанции максимум двадцати метров. То есть выбираешь цель и применяешь заклинание. На саму цель заклинание не подействует, а вот все вокруг неё будут не только заморожены и, в результате, замедлены, но еще и получат тысячу урона. Как для меня, очень полезное умение. Если случатся проблемы, то можно на себя его кастовать и рубать дальше замороженных противников.
Еще одним моим приобретением стала вторичная характеристика, что стала доступна на сороковом уровне. Наблюдательность. Очень полезная штука. Позволяет разглядеть тайники, а также заметить замаскированных противников. Там был еще Следопыт, но его, я думаю, должна взять Вета. Ей больше подойдет. Это умение тоже позволяло увидеть замаскированных противников, и еще с помощью него можно читать следы в лесу. Но на тайники оно не работало. И да, нужно опять сделать себе пометку. А то забуду сказать, и она будет качать свое уклонение или ускорение. Что делать, как я понял, не стоит. И так с помощью вещей можно поднять эти параметры.
Пока я размышлял, девушка уже проснулась и, жизнерадостно поздоровавшись, принялась за свой завтрак. Кстати, еще один показатель. Она до сих пор держится за ширму реальности. Ей кажется, что кушая обычную еду, она как будто живет не в виртуальном мире. Впрочем, надеюсь, скоро это изменится. Все-таки рано или поздно, но придется смириться с фактом жизни в этом мире. Я же, пока она кушала, рассказал ей о новых банках и Следопыте. Сам же подумал о совсем другом. О том, что вещи на нас — так-то не привязанные. То есть, по сути, у нас их может забрать кто угодно. И это проблема. Понятно, что мобам они не нужны, но вот что будет, когда мы вернемся к людям? Что-то мне подсказывало, что представители нашего племени очень даже будут не против украсть или отобрать себе наше снаряжение. О чем я, собственно, и сообщил Вете, тем самым испортив ей аппетит.
— Не знаю. С одной стороны, это, конечно, возможно, а с другой — разве мы все не в одной лодке? Попали неизвестно куда, вокруг монстры… Может быть там, снаружи, люди сейчас помогают друг другу, а не наоборот, ставят палки в колёса?
— Все может быть, но это не значит, что не будет тех, кто решит заняться грабежом. — Тяжело вздохнув, пояснил я. — Самый простой способ получить легкий доход — это собрать шайку отморозков и грабить одиночек. Что в реале такие подонки встречаются, что в играх.
— Хм. Одно дело сражаться с монстрами за выживание, но совсем другое — с людьми… И тут не важно, какие они отморозки, это всё равно убийство… Уже сейчас я знаю, что не смогу… По правде говоря, мне бы очень хотелось избежать таких конфликтов, — сказав это, девушка уставилась на меня с вопросом в глазах, как бы интересуясь — «А возможно ли это?».
— Да я как бы и сам не горю желанием убивать людей, но проблема вот в чем. Как только мы выйдем из данжа, то с нашими вещами превратимся в очень богатую цель. — Не очень уверенно произнес я. — Уже сейчас любая из наших вещей стоит огромных денег. И честно говоря, я и сам пока не знаю, как эту проблему решать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Тогда может сейчас и не стоит ломать себе голову? Лично я не хочу лишний раз расстраиваться. Тем более, что до выхода из данжа нам ещё очень и очень далеко.
— До выхода может и далеко, но думать нужно начинать сейчас. — Уверенно возразил я. — Выхода из ситуации я пока не вижу, а значит, и тебе стоит обдумать это вопрос. Не только же мне ломать голову?
— Ладно, — не очень уверенно кивнула головой Вета. — Только… Ты ведь как-то в обычных играх таких ситуаций избегал? Может, и здесь так же сделаем?