Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ты ещё и оставил краденое себе?! – на красивом личике девушки отобразилось искренне возмущение.
– Тише, я рисковал. воруя у местного авторитета! Заслуживаю же я хотя бы 10%… – под пылающим взглядом спутницы фавн сдался. – Ну, тридцать – не суть.
– Сколько ваших встречаю, один другого краше…
– О, ты ещё кого-то встретила?! Кто он, расскажи! – юноша встрепенулся и навострил уши.
– Никто, просто помог мне скрыться от няньки, – вспомнила она небольшую помощь Фокса.
– Он до сих пор следует за нами? – густые брови фавна насупились, будто он услышал нечто крайне важное. – Не пора ли ему уже вернуться к твоему отцу? Не хочу связываться с Грандом, не сейчас, и не в моём состоянии.
– Успокойся, он нас не достанет. Как найдём учителя, проблема разрешиться сама-собой.
– Хорошо бы всё было так…
Натянув на головы капюшоны, они одновременно скрылись из виду.
Характеристики за главу: Харизма +2.
Глава 11: Первая ночная охота
Со спящим комочком под боком, я двигался в сторону жилых районов. Как бы не хотелось поскорее начать охотиться на монстров, сперва мне требовалось озаботиться её благополучием. Перспектива окончательной смерти отбивала всякое желание брать лисицу с собой. Именно поэтому, я стал искать гостиницу, постоялый двор или мало-мальски безопасный трактир, чтобы снять там комнату.
К счастью, этой услугой редко пользовались игроки, ведь в любой безопасной зоне они могли выйти из игры. Основную пользу гостиницы приносили во время путешествий из города в город, ведь по пути редко попадались безопасные зоны, из-за чего приходиться оставлять персонажа на произвол судьбы.
Приметив одно подходящее местечко, я снял комнату на три местных дня, отдав за неё полтора серебряника. Комнатушка на втором этаже имела окно, выходящее на оживлённую улицу, по которой туда-сюда курсировали местные. Дабы обезопасить Йо, пришлось наглухо закрыть ставни, из-за чего в помещении становилось мертвецки темно, благо для меня это не проблема.
Положив лазурную лисицу на кровать и убедившись, что она крепко спит, я выложил из сумки почти всё, дабы провести инвентаризацию. Стоило хорошенько подумать, что брать на охоту, ведь любую из этих вещей можно потерять после смерти, если кто-то с определенными навыками и долей везения найдёт могилку. В человеческое добродушие верилось слабо, поэтому нужно брать только то, что не жалко потерять или без чего никак не обойтись. В первую очередь на столе остались призовые предметы и двадцать пучков стрел на вырост, от них точно не будет пользы в предстоящей охоте. Также стоило оставить часть еды и питательные смеси для Йо. Кстати о ней.
Лисица проснулась достаточно резко и первым делом изучила своё окружение на предмет опасностей. Для неё в комнате оказалось слишком темно, поэтому я надел маску и зажёг единственную свечку на столе. Звериные зрачки резко сузились, а питомица бросилась на меня, вернее, попыталась. С текущими характеристиками, поймать её в воздухе оказалось плёвым делом.
– Ну, привет, – ответом служило рычание и безболезненный укус в руку. – Голодная?
Следуя инструкциям Ладьи, я надрезал палец и выдавил из него немного крови в питательною смесь, а затем предложил Йо пригубить. То, с какой яростью она набросилась на еду, красочно демонстрировало её отношение к лакомству. В считанные минуты литровая бутылочка опустела, а белое мохнатое пузо резко раздулось.
«Интересно, какой должен быть обмен веществ, чтобы столько съедать».
Не прошло и минуты, как Йо снова дрыхла без задних ног. Если верить словам укротительницы, теперь у меня было около десяти часов чтобы заняться своими делами. Тем не менее, кормление питомицы напомнило, что не мешало бы и самому поесть.
На столе лежала горстка вяленого мяса и одинокий пирожок, которым поделилась юная эльфийка за небольшую помощь. Избавив его от ткани, я основательно к нему приложился, попутно читая неожиданно возникшее сообщение.
[Получен платок с семейным гербом аристократки!]
[Задание «Законы улиц» завершено. Обратитесь к *** для получения награды.]
Вместе с тем завибрировал тубус с картой странника, на которой возникла область с примерным месторасположением авторитета. Жуя булочку, я развернул кусок ткани, на котором отчётливо виднелся вышитый рисунок, изображающий некого представителя семейства кошачьих. Система классифицировала предмет никак иначе как «Платок с семейным гербом неизвестного аристократического дома».
Не зная, как относиться к такому подарку, мне пришлось крепко задуматься прежде чем что-либо предпринять. Главный вопрос: завершать ли задание, не зная, как это повлияет на дальнейших ход событий? В большей мере я склонялся к ответу «нет», ибо конечной целью этого задания является получение класса «Плут», который мне даром не сдался. С другой стороны, неизвестно, как отреагирует авторитет на тотальное игнорирование запросов его высоко важной особы.
«Думаю, стоит подождать и посмотреть, как поведёт себя система, избегай я сдачи задания. К тому же это полноценная консерва с опытом, который можно получить в критической ситуации или если не буду успевать с получением пятидесятого уровня».
Одного пирожка не хватило чтобы полностью восстановить сытость, поэтому пришлось догоняться мясом и, как только сытость достигла 100%, появилось системное сообщение.
[После приёма пищи вы чувствуете прилив сил!]
[Все основные характеристики +1 пункт.]
[Действует до получения эффекта «Истощение».]
«Булочка то не простая».
Закончив со всеми мелкими хлопотами, я вышел из комнаты, плотно закрыв дверь. После распределения сорока пунктов характеристик, сила и ловкость достигли 95, а выносливость 64. Таким образом я одновременно увеличил наносимый урон, повысил манёвренность и укрепил собственную защиту. Нагрузка из-за повышения также упала, но с копьём в руках она снова смещалась к среднему уровню и запаса сил хватало на двести секунд интенсивного боя. Конечно, активацией боевого куража это время заметно уменьшалось.
По пути к северным воротам, мне захотелось прочитать одну интересную статью, которую вчера выложили на официальном сайте Вечности.
[Про карму и зачем она существует]
Хотелось бы поговорить про такую вещь в Вечности, как карма персонажа.
Все игроки и местные, даже целые регионы и фракции, обладают той или иной кармой. В глобальном смысле существует пять крайностей: нейтральная, добрая, упорядоченная, злая и хаотическая. Между не противоположными видами может быть гибридный вариант, например, хаотично-добрая или нейтрально-злая. На самого персонажа она никак не влияет, в всяком случае, выразительные примеры подобрать сложно. Более важен, процесс получения той или иной кармы.
Рассмотрим бытовую ситуацию: битва двух игроков, которые что-то не поделили.
Система сама оценивала кто прав, кто виноват, но чаще всего решающим фактором ставал первый удар. Само по себе сражение никак не влияет на карму персонажа, важен лишь его итог и ваше поведение после победы. Когда на тебя нападают, и ты убиваешь агрессора, забирая добычу с тела в качестве трофея, твоя карма никак не меняется. Тем не менее, когда