Поступь чемпиона - DamnedDeus
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Это я с радостью, милорд Акрес! — тщательно проговаривая слова, чтобы не опозорится перед гостями, степенно ответил бывший староста.
— Коллеги, вы тоже приглашены.
Маги переглянулись и как-то неуверенно кивнули. Именно неуверенно, а не скептично или небрежно-покровительственно. Да ладно, неужели не привыкли к попойкам? Хотя, аристократы, да ещё и маги… Облико-морале, так сказать. Ничего, подобное им только уважения у простого люда принесёт, что сейчас им просто необходимо. Это понимаю я, это понимают и они сами.
* * *
Дом, милый дом! Устало сажусь на стул и вновь прокручиваю список дел, пытаясь вспомнить, забыл ли что-то из обязательных пунктов. Строительство, наем… Нанимаю ещё пятерых лучников из Стального холма. Далее — гарнизоны. Нужно организовать охранение новых поселений, подготовить какую-никакую разведку на границах, особенно на южных, а также наконец найти всё доселе "найденное", но ни черта не обнаруженное, внутри моих территорий.
Перевожу пятнадцать крестьян в охотников, становящихся моей внутренней разведкой, своеобразной патрульной службой и дополнительным источником пропитания. Эти умельцы, о боги, умеют стрелять из луков, представляете?! Крестьяне, умеющие стрелять из луков! Уму не постижимо!..
Без комментариев.
Далее, увеличиваем гарнизон до тридцати копейщиков и десяти лучников, по пять ближников и два стрелка на селение. Свободными остаются по пять солдат и того, и другого вида — как раз хватит на медведей и, надеюсь, энтов. Плюс, не стоит забывать и про собачек с косматыми мужиками… Кстати, отправлю-ка я четвёрку неприкаянных пёсиков в усиление охотникам, пусть помогают в поиске всякого-разного.
Так, с этим закончили. Что дальше? Система… Целый день посных боёв, в которых я как-то и не отличился особо. Ещё и навык так и не прокнул, сволочь поганая!
___
+10 % магия огня 1 (30 %) — за 40 убитых магией огня, за 40 критических попаданий магией огня
+5 % магия природы 1 (30 %) — за 200 поглощенного урона магией природы
+5 % чтение следов 1 (25 %) — за 500 м. прошедших по следу
+5 % короткие клинки 1 (15 %) — за 20 убийств короткими клинками
___
Вроде всё соответствует. Огонь от углей и их взаимодействия с некоторыми алхимическими смесями господина в маске, природа от заклинания коры и её помощи в спасении не слишком удачливых воинов, чтение следов от, что логично, выслеживания паникующих зеленокожих, а клинки… Ну, чем-то же надо врагов убивать, если свитки дефицитны, а магия нужна для поддержки войск? Маг-бафер, как оказалось, существо само по себе довольно безобидное, ибо постоянно отвлечено и на кулдауне (прим. перезарядке) сотворения магии. Это понимаю я, это понимали и некоторые оркоиды… Что, в прочем, им не помогло.
Вот, собственно, и всё моё развитие. Если раньше я повышал характеристики и прокачивал умения чуть ли не за каждые две-три стычки, то теперь геноцид двух сотен зеленокожих идиотов не принёс фактически ничего. А дальше ведь будет только хуже, особенно когда умения достигнут второго ранга и естественный, то есть "опытный" прирост полностью обрежется. Эх, грядут грустные времена…
Глава 19 — Растения и не очень
Утром четвёртого дня, стоило дождаться окончания массового строительства, как мы сразу же двинули на юго-восток провинции. Охотники сработали просто превосходно, успешно обнаружив не только "проклятый" участок леса с неизвестными пока энто-дендроидами, но и заметили два из трёх оставшихся каменных выходов. Рядом с целлюлозными творюшками. Фактически, даже слишком рядом — запретная зона окутывала залежи, успешно храня их от посягательства разумных на протяжении многих и многих поколений зеленокожих. Поэтому, в общем-то, оркоиды и искали более доступные источники камня… Что удивительно — не нашли, если не считать логово первого убитого нами тролля.
Что же там за охрана, на последнем пока ещё не обнаруженном выходе? Загадка. Надеюсь, алгоритмы не решили посадить туда какого-нибудь молодого дракона. Потому что дракон — остаётся драконом, пусть молодой и не тянет на "внеранг", ограничиваясь примерно восьмым-двенадцатым… То есть не катаклизм, а просто хрень, сравнивая с многоразовой атомной бомбой. Прекрасно.
В общем надеюсь, что Игра сжалится надо мной.
Что же до ходячих деревьев… Плевать мне на них, откровенно говоря. Сидят у себя тихо, людей и иную живность не трогают, захватывать ничего не собираются. Медлительные, пассивные, территориальные. Идеальные соседи! Увы, но они додумались захапать месторождения ресурсов, а значит, по старой людской традиции, мы уже идём причинять добро и убивать во имя справедливости. Ведь это так не справедливо, что у них есть то, что нужно нам…
Будь ты хоть трижды бессмертным, а человеческие жадность и эгоизм никуда не исчезнут. Печально должно быть, соседствовать с такими сволочами. Даже хуже орков, ей Тал!
И вот, пока мы шагаем к цели, — всё согласно плану, — можно ещё раз, не отвлекаясь на отряд и управляющего им рыцаря, прокрутить в голове основной план нашего существования. И так, каковы пункты? Перво-наперво, к началу следующей недели нам нужны добывающие мощности: шахта руды, карьеры камня и уйма лесопилок. Для начала. Ещё хорошо бы обеспечить всех едой с запасом, не слишком скромным притоком денег и выполнить задание коллег-магов, для увеличения войска и доступа к новым товарам. Но, как водится, за два дня всё это не успеть, а потому опять будем выбирать лучшее из худшего.
Поэтому, стоило завершится строительству и перестройке поселений, как мною была заказана… Ещё одна лесопилка, на этот раз — на краю Видной поляны. И, в общем-то, на этом всё, ибо дневной прирост в пять единиц древесины как-то не даёт разгуляться на поприще увеличения экономического потенциала.
Признаться, подстелить соломки заранее, в виде того же запаса ресурсов, возможности также не было. Либо строишь сейчас и получаешь возможность увидеть следующий день, либо копишь и погибаешь в наполненной доверху сокровищнице управы. Ну а так как я всё же хочу победить, да и смерть — то ещё "удовольствие"… Выбор очевиден.
К слову об "удовольствии". Это самое чувство я испытал, получив два новых перестроенных селения. В них, как оказалось, присутствовали куда более полезные здания зеленокожих, нежели одни лишь только норы гоблинов и горсть шалашей… Сволочь глазастая, как есть сволочь — всё "лишнее" у себя снёс, а мне теперь строить заново… Конечно, даже не слишком разграбленные селения зеленокожих — это не Стальной холм с его мастерскими, но тоже неплохо! Всего лишь за три тысячи золотых, одна из которых пошла на улучшение новых сооружений, мы получили по лесопилке в каждом новом селении, сторожку со стрельбищем в Южном посте