Что нас не убивает - Алексей Абвов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прогулявшись по вырубке обратно в сторону дороги, внимательно осматривал землю и кучи веток. Среди такого беспорядка иногда можно что-то найти, случайно оброненное в траву другими игроками. Учитывая десятку в восприятии можно смотреть под ноги с некоторым оптимизмом. И действительно, мой искательский энтузиазм оказался вознаграждён.
Восприятие +2, всего 12.
Выскочило совершенно неожиданное системное сообщение, хотя за какие заслуги мне прибавили сразу два балла к достаточно "трудной" основной характеристике совершенно непонятно. Ах, вот оно что…
— "Большое точило кузнеца". Класс — "редкое". Вес 2.5 кг. Прочность 140/250. Позволяет затачивать оружие и инструмент прочностью не выше 750 единиц.
И опять приходится ждать, пока усталость откатится вниз. Наверняка на этой вырубке деревенский кузнец подрабатывал заточкой затупившихся топоров. Не так уж и часто, но такое встречается. Обычно же мастера из деревни носа не высовывают. Возможно, его наняла та компания, которая свалила дуб. Действительно, их топоры должны были часто тупиться, а бегать туда-сюда им нельзя — в любой момент мог объявиться "Кабанище". Только вот почему кузнец не унёс свой ценный предмет обратно? Самая вероятная версия — клиенты вместо оплаты ему чем-то по голове приложили. А подобрать с земли выпавшее "редкое" точило просто не хватило баллов восприятия. "Хм…" — задумался стоя на одном месте — в голову неожиданно пришла идея превратить найденный корень совсем в другое оружие. Форма у него уж больно интересная. Если хорошенько обточить его с боков, то получится…
Забрался под уже один раз приютившую меня кучу веток, полностью отдавшись потоку неожиданного творческого энтузиазма. Меня буквально захватила увлекательная работа, и даже полоска усталости не поднималась дальше одной трети. В какой-то момент возникло ощущение — как будто кто-то невидимый водит моими руками, помогая скорее довести процесс до конца. И только появившаяся надпись автоматически запустившегося распознавания заставила вынырнуть из стремительного потока. Лучше бы не выныривал:
• "Бумеранг (необходимо дать имя)". Класс: "эпическое". Уровень: 1. Опыт: 10/20. Вес 2.5 кг. Прочность: неразрушимый. Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический дробящий); 2*сила броска (физический дробящий). Дополнительный урон: 1*уровень предмета (нематериальный дух, полное игнорирование любых стойкостей и брони). Свойства: всегда возвращается к своему владельцу, при ударе в голову жертва гарантированно получает 2-х секундное оглушение или контузию. Дополнительное свойство: при экипировке или контакте с телом владельца вторичная характеристика "выносливость" +50.
Последний пункт легко объяснял, почему я так заработался. Корень имел эти свойства изначально, просто только сейчас они стали для меня видимыми. Но долго смотреть с открытым ртом на висящую перед глазами надпись не позволило появление следующей:
Поздравляем, вы получили Великое достижение "Мастер Эпик". Своими руками вы создали предмет "эпического" класса (описание). Награда: Слава +10, +15 очков основных характеристик (не распределено), +30 очков таланта (не задействовано). Талант "Творческое безумство" 100 уровня.
В первый раз решился пройти по ссылке, вызывающей описание:
— Душа лесной дриады, не сумевшей спасти свою жизнь, сохранилась в отпавшем корне погибшего дерева. Талантливый мастер почувствовал биение томящейся души в найденном им корне и захотел дать ей новое воплощение. Отдавшись потоку творческого безумства, он передал своему изделию частичку самого себя и сумел пробудить душу изначального материала к новой жизни. Та обрадовалась новому образу, придав созданному мастером предмету совершенно невероятные свойства, полностью соответствующее "эпическому" классу.
И последним делом, вообще перестав испытывать какие-либо эмоции, ознакомился с новым талантом:
Поздравляем, вами открыт уникальный талант "Творческое безумство"! (справка). При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.
Да уж, к последнему предупреждению стоит отнестись очень серьёзно. Даже не представляю, чем обернётся смерть во время действия творческого порыва. Лучше не рисковать и "творить" исключительно в хорошо защищённом помещении. А сейчас мне опять удалось незаметно пройти по самому краю пропасти, и не свалиться при этом в бездну.
Так, пора освоить столь неожиданно свалившиеся подарки. "Славу" мне пока некуда девать — от неё зависит репутация и уровень скидок у торговцев дружественных фракций, правда, на игроков она не влияет, исключительно на неписей (жаргонное слово, обозначающее не игровых персонажей, за которых действует сама игра, с которыми игроки взаимодействуют, торгуя с ними и получая у них задания). Потому снова поднимаем "подвижность" +3, добавляем в "силу" +2, а всё остальное исключительно в "жизнь" +10. Вот теперь шансы пережить ночку действительно появились. О, ещё один момент, незаметно поднялась до двадцатки "стальная воля", продлеваю её очком талантов, и "распознавание вещей" тоже скакнуло к краю, требуя целенаправленных вложений для продолжения роста.
Взглянув на свои характеристики, крепко призадумался:
Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: юниор. Уровень 0. Опыт 0/10.
Базовые характеристики:
Жизнь — 17
Сила — 6
Подвижность — 4
Восприятие — 12
Вторичные характеристики:
Ореол славы — 11
Выносливость — 50 (экипированный предмет)
Таланты:
Незаметность 10/20. Штраф восприятия наблюдателей 5 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 5.
Тайное перемещение 10/20. Штраф восприятия наблюдателей 5 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 5.
Стальная воля 20/30. +20 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Распознавание вещей 10/20. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (12 бонус за "восприятие") класса вещей "простое", 50 % — "редкое", 10 % — "уникальное", 0,1 % — "легендарное", 0,01 % — "эпическое".
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});