Мир Фальмуса. Начало (СИ) - Тарасов Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вероятность оглушения 5 %.
Прогресс — 0 %.
И сразу не останавливаясь, бью по левой передней лапе.
Вы нанесли урон: 27 ед.
«Водяная полёвка, мать выводка» травмирована.
Скорость передвижения снижена на 35 %.
Вы освоили специальный приём «Калечащий удар».
Дает 5 % шанс травмировать противника.
Прогресс — 0 %.
Тут же удар по задней левой ноге.
Чёрт. Мамаша выводка укусила меня за бок.
Получен урон: 15 ед.
Я сразу отошёл на два шага и использовал малое восстановление здоровья +8 ед. Теперь вроде как она и прыгнуть на меня не может, но проверять не буду.
Перехватываю посох за навершие, а его концом тычу в морду мамаше выводка. Что бы между нами была дистанция. Пока я её не могу достать, и она меня тоже. Малое восстановление здравья +6 ед. Мамаша пытается обойти посох и добраться до меня, но пока я ей этого не даю.
Что же мне делать? Она начинает двигаться по кругу и за её спиной оказывается стена.
Делаю резкий шаг к ней. Бью в левую часть грудной клетки. И сразу нажимаю со всех сил на посох и припираю её к стене.
Мне бы сейчас пригодилось не посох, а копье. Но чем богаты тому и рады. Вроде могу её удерживать и так.
Мамаша извивается, размахивает хвостом и пытается выбраться. Аккуратно продвигаюсь ближе, не ослабляя нажима и бью её булавой по крупу и задней лапе.
Вы нанесли урон: 25 ед.
Вы нанесли урон: 22 ед.
Вы нанесли урон: 23 ед.
Вы нанесли урон: 24 ед.
Вы нанесли урон: 27 ед.
Вы нанесли урон: 25 ед.
Делаю шажок чтобы ударить посильнее и на что-то наступаю. Это что-то выскальзывает из-под ноги, и я падаю на спину. Мамаша тут же оказывается на мне. Кидаю посох и булаву. Левое предплечье подставляю под укус.
А то она бы мне в глотку вцепилась.
В правой руке появляется кинжал. Начинаю им колоть мамаше в бок. Хорошо это игра и его не надо ниоткуда доставать.
«Водяная полёвка, мать выводка» убита.
Получено: 150 (+15) очков опыта, большая шкура водяной полёвки (качество 63 %).
«Водяная полёвка» убита.
Получено: 30 (+3) очков опыта, шкура водяной полёвки (качество 83 %).
«Водяная полёвка» убита.
Получено: 30 (+3) очков опыта, шкура водяной полёвки (качество 81 %).
…
Получен уровень!
Текущий уровень — 3.
Здоровье + 20.
Опыт — 197/400.
Внимание! 35 свободных очков характеристик.
Я как заведенный нанёс ещё несколько уколов, отдышался. Сбросил с себя мать выводка. Встал.
Чёрт возьми, меня всего трясло. Вот это выброс адреналина, да и боли я не чувствовал, когда меня за предплечье укусила мамаша. Походу на адреналине ничего не чувствуешь. Так, надо отдышаться и успокоится.
Так, а что там со здоровьем? Полное и мана тоже. Это за что? Типа я уровень получил сразу всё восстановили. Но я же два уровня получил. Походу пока шёл бой уровни не начислялись. Бой закончился и мой уровень поднялся. Да и сообщения об убийствах пришли только сейчас. Надо запомнить на будущее. А раз бой закончился на меня пока никто не нападает.
Я убрал кинжал в инвентарь взял посох и булаву. И стал осматривать это побоище.
Так шкурки с вас мне сразу пошли в инвентарь, а больше с вас ничего не выпало. Шкурки водяных полёвок по качеству не ниже 80 %, а у мамаши 63 %. Похоже это из-за того, что припёр её к стене посохом и колол кинжалом шкурка портилась. Значит если буду охотником надо стрелять в глаз. Учтём!
Надо бы всё здесь осмотреть и опробовать свои способности.
Глава 2
Глава 2
Где заставляют делать выбор
Раз у меня восстановлена мана, то попробуем «Взгляд Тьмы».
Я убрал фонарь в инвентарь, сразу стало темно и я подумал о «Взгляде Тьмы». Мои губы что-то беззвучно произнесли, и я стал видеть! Все предметы мне были видны хорошо, но они были какими-то блеклыми, только мамаша выглядела как-то по ярче, но тоже потихоньку тускнела.
Я что теперь в инфракрасном свете вижу?! Норм. А что, если я достану фонарь?
Сказано, сделано. Я вытащил фонарь и посмотрел на него. Он не слепил меня, но я четко видел его свет. Самое интересное он не освещал ничего вокруг. Я как видел предметы, такими они и остались. Отнес фонарь назад к решетке, и отошел к водяным полевкам. Фонарь было видно так же чётко, как и до этого. На расстоянии от меня он также не освещал ничего вокруг себя, я видел только фонарь. Интересный эффект от взгляда тьмы. Я сходил за фонарем и убрал его в инвентарь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока буду ходить с включенным взглядом. Не фиг фонарем отсвечивать. Придёт ещё кто-нибудь ко мне на свет. И что же нам с полевками делать? Вроде шкурки собрал, но это же явно не все. Давай ка отрежем вам хвосты для пробы.
Я достал кинжал и отрезал хвост.
Получено умение «Разделка».
Это умение позволяет вам получать ингредиенты при свежевании тел и увеличить шанс не повреждать ингредиенты при разделке.
Значение — 0,1.
Получено: хвост водяной полевки (качество 83 %).
Чёт как-то не радостно.
Свежевать тушки не надо для получения шкурок. Но если нужны ещё ингредиенты, то походу надо мясником работать. Как-то не очень хочется быть мясником. Но ведь по любому алхимикам и поварам нужны ингредиенты и органы, да ещё может кому-то. Не, разделывать вас я не буду, возьму только хвосты. Вот вернусь в город, узнаю, что к чему и буду решать.
Я прошёл дальше, вдоль стены, и уперся в бассейн. Умылся в нём и почистил одежду и доспехи. Я был весь в крови, а тут побрызгал водой, протер и чистый. Все равно когда вернусь в город надо будет помыться.
Заметил, что вода уносит кровь. Значит в бассейне вода проточная. Похоже через водосток эти полёвки и попали сюда. Дальше дошел до противоположной стены и пошёл назад. Там стояли стеллажи, но всё что на них стояло было либо побито полёвками, либо истлело от времени. Тайников я не нашел, так что пошёл к лестнице.
Спустился вниз и там тоже самое. Большое помещение, которое моим взглядом Тьмы не осмотреть. «Левая стена я иду к тебе» — приободрил я себя.
Я уже начал привыкать к неспешности. Иду, не спешу все внимательно осматриваю и прислушиваюсь.
Вижу дверь в стене, медленно к ней подхожу не шумя. Открываю её наружу. Заглядываю внутрь и вижу небольшую комнату. Стол, стул, тумбочка и кровать. А у дальней стены стоит лицом или черепушкой ко мне скелет в балахоне, с мечом в руке. В его глазницах загорается зеленый огонь, и он бросается на меня.
«Скелет адепта» 10 уровень.
Здоровье 120/120.
Успеваю закрыть перед ним дверь и подпираю её ногой. Скелет толкает дверь изнутри, но силенок ему не хватает чтобы открыть её.
Надо продумать план действий, пока он не начал рубить дверь или ещё что-нибудь придумал или сделал.
Если открыть ему дверь он выскочит сразу на меня. Что-то я не хочу ещё раз валятся на полу. Мамаши выводка мне хватило, так что надо сместится. Вправо не вариант, меня дверью ударит и прижмет к стене. Значит влево. Только смещусь с дороги и открою дверь. Да, надо бить по ногам, что бы он упал. Ну хотя бы попытаюсь, вдруг получится.
Я сместился влево, убрал ногу. Очередная попытка выбить дверь у скелета увенчалась успехом. Он вылетел из комнаты, и я нанес ему удар по ноге.
Вы нанесли урон: 23 единицы.
Скелет валится лицом на пол. Я тут же начинаю наносить удары по затылку и по рукам, мешая ему встать.
Все он готов, ну то есть окончательно упокоен. А где сообщение об убийстве?
Тут я слышу, что кто-то бежит ко мне. Хватаю меч, забегаю в комнату и закрываю дверь на засов.
Хорошо, что он тут есть.
С той стороны что-то врезается в дверь, а потом её дёргают, пытаясь открыть.
Я видел ещё 4 огонька, перед тем как забежал в комнату. Значит ещё два скелета, но это не точно. Мало ли кто ещё прибежал и какие у них уровни. Тьма, что делать? Можно, конечно, открыть дверь и попытаться держать их в дверном проеме, но богатырь и фехтовальщик из меня тот ещё. Что ещё мне делать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})