Мир Фальмуса. Начало (СИ) - Тарасов Артем
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Мир Фальмуса. Начало (СИ)
- Автор: Тарасов Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мир Фальмуса. Начало
Глава 1
Вступление
«— Как идут дела с продажами капсул «Immersion 5»?
— За полгода мы продали чуть более одного миллиона капсул. И с каждым месяцем продажи растут. Если темпы роста сохранятся, то мы можем столкнуться с нехваткой капсул.
— И с чем это связанно?
— В данный момент больший прирост произошел из-за выхода игры «Мир Фальмуса». Так как она позволяет использовать весь потенциал капсулы. От клиентов поступает все больше и больше восторженных отзывов. Но как говорят специалисты из отдела разработки и обслуживания, наши клиенты используют потенциал капсулы только на 30 %.
— Значит будем наращивать объемы выпуска. У нас есть …»
Из отчёта собрания отдела продаж «World of games».
Чёрт, чёрт, чёрт. Как я хочу вернуть всё назад!
Я сидел в кресле каталке и думал: почему я не могу вернуться в прошлое? Ведь только всё начинало налаживаться.
Жизнь налаживалась, налаживалась пока совсем не стала лажовой.
Недавно я выиграл в лотерею 88 500 000 рублей!!! И вот только я оформил все бумаги, получил выигрыш, оформил декларации в налоговой и заплатил налоги. Думал буду спать спокойно.
Я вышел из здания налоговой и стал переходить дорогу. И на пешеходном переходе меня сбила машина.
Итог: сотрясение мозга, поломаны ноги, перелом нескольких позвонков, повреждён спинной мозг! А мировая медицина пока не нашла способов восстановления спинного мозга. Так что мне теперь только в кресле каталке ездить, да лежать в кровати.
Зашибись! Теперь я инвалид миллионер с неясными перспективами жизни. Всегда хотел стать богатым и лишиться способности ходить.
— Вадим Викторович. Сейчас я вас отвезу к вашей капсуле — сказала медсестра Снежана Анатольевна. — Все готово. И ваша капсула ждет вас.
Очнулся я в больнице. От первых двух дней проведённых там остались только обрывки воспоминаний. Как сбила меня машина я вообще не помнил. Помнил только как начал переходить дорогу по пешеходному переходу и уже как очнулся в больнице.
На третий день я узнал от лечащего врача что со мной. А я разговаривал с ним, об этом несколько раз. Долбанное сотрясение!
В этот же день приехали родители с братом и сестрой. Сестра приезжала и раньше, но её визиты помнил обрывками. Маму было очень жаль. Из-за таких новостей выглядела она очень плохо. Забота родных, конечно, приободряла. Но все это было уже не так уж и важно. Как полноценный человек я перестал существовать!
Пока лежал в больнице, заняться мне было категорически нечем. Смотреть фильмы, читать книги, слушать музыку и играть в игры — это конечно интересно. Но уже через неделю ты зверски хочешь двигаться и делать что-то реальное. Вот я, помаявшись от безделья решил, раз есть время, надо думать о будущем. Понять бы, что я могу, да и чего я хочу в моем-то положении.
— Вадим Викторович, вот ваша капсула. В ней вы можете проводить до 12 часов в день без перерыва — сказала Снежана Анатольевна.
Пожалуй, начнём с короткого экскурса в историю.
В 203x году Институт Мозга Человека в Санкт- Петербурге разработал технологию прямой передачи информации в мозг и из мозга человека. Конечно, тогда не полноценной, но большинство функции для работы с мозгом она выполняла.
И как оказалось ректор института был цепким и хватким типом. Как говорится с предпринимательской жилкой. Он не дал похоронить или разбазарить технологию, как часто случалось ранее с нашими технологиями. А решил её коммерциализировать и развивать дальше.
Создал принадлежащую институту дочернюю фирму «МозТех». Где-то нашёл инвесторов для проекта. Передал патенты и право пользования по данной технологии в «МозТех». Дальше больше. Года через два «МозТех» заинтересовала китайских инвесторов и было запущено серийное производство первых аппаратов для погружения в виртуальную реальность. И тут то деньги потекли рекой.
В 204x появилась корпорация «World of games» в которую входила «МозТех». «World of games» занялась продажей аппаратов виртуальной реальности с полным погружением и игр для них. Плюс аппараты продавались не только как игровые устройства, их покупали для разных целей. «World of games» за 4 года заняла более 50 % игрового рынка. Потеснив рынок ПК и консолей. И на столь прибыльный и перспективный бизнес облизывались крупные корпорации и зло смотрели конкуренты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В 205x «World of games» господствовала не только на игровом рынке, но и работала с военными заказами и медицинскими проектами.
И это только три основных направления!
В дальнейшем «World of games» стала транснациональной корпорацией, где по 25 % акции принадлежали правительству РФ, КНР и США, остальные акции были в свободной продаже.
А как так случилось? Спросите вы.
Просто с момента такого финансового успеха «World of games» в бизнесе, начались проблемы. Её преследовали бесконечные судебные дела: о промышленном шпионаже, о владении патентами и технологиями.
Этот поросеночек был слишком вкусным, а тех, кто хотел полакомиться так много.
В 205 °CША, КНР и РФ пришли к соглашению о совместном владении. И сейчас на корпорацию работали институты, конструкторские бюро и предприятия в этих странах. А сейчас «World of games» была лучшим поставщиком капсул виртуальной реальности и игр к ним.
— Вам нужна помощь, чтобы забраться в капсулу?
— Спасибо. Пожалуй, я попробую сам. — я смог перебраться в капсулу с кресла каталки, благо они одного уровня по высоте. Положил ноги в капсулу и лёг. — Ну что ж. Заводи.
Немного о себе. Мне 27 лет. Жил я в Питере, но квартиры у меня своей не было. Работал до этого транспортировщиком груза на складе.
Так-то высшее образование получал. Сейчас с инвалидностью только пособие получать, да лежать на кровати.
Девушки на момент аварии у меня не было. Родители живут в провинциальном городке Вологодской области. Брат там же, после учебы решил остаться с ними. Сестра студентка 1 курса, учится в Питере.
Обузой для родителей быть не хотел. Да и если они обо мне заботились, мне было бы жутко стыдно. Как-то не привык чувствовать себя беспомощным.
Вот я и решил купить капсулу «Immersion 5» за 7 000 000 рублей. Последняя модель вышла только 6 месяцев назад, гарантирует полную передачу чувств, эмоций и ощущений, при погружении в виртуальную реальность. Например «Immersion 1» был шлемом. И он работал со зрением, слухом, чутка с обонянием и двигательными функциями.
Так же я заключил контракт с «МозТехом». Фирма сохранилась, но как часть корпорации и работает только в РФ по некоторым направлениям. О проживании в пансионате для инвалидов на 5 лет за 39 000 000 рублей с возможностью продления контракта. Пансионат располагался под Питером.
На «Immersion 5» с месяц назад вышла новая фэнтези игра в позднем средневековье «Мир Фальмуса». Магия, рыцари, наемники, ремесленники, богатый выбор рас. В этом мире уже появилось огнестрельное оружие, но до паровых и дизельных двигателей дело ещё не дошло. Хотя мало ли что гномы или гоблины придумают.
Ознакомившись с информацией об игре, я решил играть в нее. В этой игре можно как покупать игровую валюту, так и продавать её за реал. И раз я собрался там жить, то должен разобраться как там заработать. Так что сразу взял подписку на 5 лет, плюс премиум вступление.
Да, да задонатил, а видели сколько пансионат стоит! Мне потом ещё как-то контракт продлевать надо. За это ещё с меня списали 90 000 рублей и 1 050 000 рублей. Оставшиеся отдал родителям, сами разберутся что делать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Капсулу мы с вами настроили ещё вчера и создали аккаунт в игре. Сейчас, расслабьтесь и закройте глаза. Я опушу крышку капсулы, и вы автоматически подключитесь к игре. — Снежана закрыла крышку.
Несколько секунд ничего не происходило. Я даже заволновался, но потом передо мной появилась заставка игры.
Вас приветствует Фальмус — мир магии, колдовства и возможностей. Откройте новую страницу в своей жизни и сами пишите в ней свою историю.