Levelup 2 (СИ) - Энсвер Файнд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сделав несколько телепортаций, стараясь одновременно с этим махать клыком из стороны в сторону, никакого тепла я не обнаружил и вышел в огромную каменную комнату. Внешний вид здесь разительно отличался, как минимум из-за наличия множества светодиодных лампочек, освещающих каждый угол. Как максимум, прямо на входе лежала красная дорожка, которая вела в центр зала, к лежачему там чёрному камню.
Заметив движение в конце комнаты я насторожился, но присмотревшись, понял, что это были зомби. Они были замурованы в стену, так что их выдало лишь движение головой из стороны в сторону. Телепортировавшись в конец красной дорожки, количество зомби увеличилось. Вокруг обычного куска гранита был образован полукруг из живых фресок, так что у меня в голове сразу же возникла ассоциация с прошлым местом для ритуала. Значит, сектанты наконец-то догадались переехать и сделали более-менее надёжные ловушки для зомби, оставив большую их часть в камне. Увидев меня, зомби начали махать лапками активнее, из-за чего в комнате эхом раздался шуршащий гул, заставив меня осознать оплошность. Если здесь горел свет, значит я здесь не один…
— Брат Михаил? Что происходит сверху? — раздался голос позади меня.
Замерев на месте, я начал медленно поворачиваться в сторону голоса, прижав автомат к себе, чтобы его не заметили раньше времени. Раз ко мне откликнулись «брат», значит меня с кем-то перепутали, что можно использовать для манёвра.
В десяти метрах от меня, стоял ещё один церковник, наряженный в такую же как и у меня рясе, с красными мокасинами в качестве обуви. Пытаться притворяться одним из них я не стал, сразу же телепортировавшись врагу за спину. Когда клык беззвучно проник ему в шею, я уже начал предвещать ещё одну лёгкую победу. Но моя рука начала двигаться по инерции дальше, пройдя всего мужика на сквозь, никак ему не навредив.
Церковник понял, что к чему, и, взмахнув рукой в мою сторону, полностью покрылся ослепляющим белоснежным сиянием. Я успел телепортироваться к алтарю, избежав его атаки, но оказывается всё было куда проще. Сектант покрылся блестящей серебряной латной бронёй, удерживая в руках двухметровую алебарду, направленную в мою сторону.
Я на это действие лишь прыснул смехом, за что чуть не поплатился. Когда рыцарь преодолел каких-то 15 метров разделяющего нас расстояния меньше чем за 2 секунды, пришлось закрыть разинутый рот и приняться за врага всерьёз. Телепортировавшись к краю комнаты, я разрядил весь рожок автомата в будущее пугало, но заметил лишь пыль и каменное крошево позади него. Пули проходили насквозь, игнорируя самого рыцаря и его блестящую броню.
Отбросив автомат в сторону и ещё несколько раз телепортировавшись от слишком быстрой консервной банки, я попытался рубануть его кинжалом, но всё было без толку. Он игнорировал любые физические атаки, так что я по большему счёту только уворачивался. Попытавшись стрельнуть в него разрядом, тут тоже ничего толкового не вышло. Шар плазмы также легко прошёл сквозь рыцаря, утихомирив одного из зомби, замурованных в угол. От этого действия рыцарь точно был недоволен, из-за чего ускорил свой натиск, но также был бессилен.
Застыв напротив друг друга, до него наконец-то дошло, что мы сделать друг другу ничего не можем. У меня может и было сомнительно преимущество в виде меньшего количества затраченной выносливости, но это не делало особых перекосов. Чувак однозначно качается в силу/ловкость/выносливость, так что вполне вероятно этих характеристик у него по больше моего. Оставался только вопрос, что у него тратится на бесплотность и на этом я хотел сыграть, ожидая его дальнейших действий.
— Что тебе надо в святом месте, челядь? — произнёс рыцарь металлическим голосом.
Понятно. Тут либо он тянет время потому что у него запас на исходе, либо ждёт подмоги. И в том и в другом случае, отвечать ему мне не обязательно. Сделав расслабленную позу и опустив руку, я открыл рот будто хочу что-то сказать и телепортировался ему за спину. Рыцарь успел среагировать и пропустить мои атаки сквозь себя, но не это было моей целью. Я намеренно отвлёк его, пытаясь нанести удар одновременно в шею и таз, пытаясь узнать об его ограничении, и кажется, я его нашёл. Рыцарь вместо того, чтобы втащить мне с разворота, сделал рывок вперёд и не глядя махнул назад материализовавшейся алебардой. Может это была уловка и он специально показал, что может делать все тело бесплотным, а не отдельные его части, но есть один нюанс. Как он побежал вперёд?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сделав обманную телепортацию слева и махнув кинжалом, я спровоцировал его на ответный удар. Следуя своей догадке, я толкнул своего тело от удара импульсом и сделал вид, будто не смог устоять на ногах и вот-вот упаду на пол. Это не возымело эффекта, рыцарь не стал бежать вперёд пытаясь меня добить, так что я решил действовать иначе.
Телепортировавшись ему за спину когда моё тело практически упало на пол, я со всей мощи воткнул клык в его икру, не пытаясь гасить инерцию. Клык ожидаемо прошёл сквозь ногу, но когда его конец коснулся пятки, я почувствовал тепло в руке. Победа.
Рыцарь по привычке попытался отбежать вперёд, но тут же начал заваливаться на пол, будучи прибитым к полу. Пока до него не дошло, что произошло, я с трудом отпустил нагревающийся клык и, не теряя преимущества, рубанул его материализовавшуюся руку кинжалом. Полилась кровь, клык начал выполнять свои основные функции, и рыцарь быстро перестал быть угрозой, превратившись в мумию. А всё из-за обычного инстинкта при падении, когда подсознательно выставляешь вперёд руки, чтобы минимизировать полученный урон.
Получен уровень, доступно 2 характеристики.
А вот и уровень подъехал. Ну и сложно же их стало набирать. Проверив статус, я ещё и обнаружил +2 к живучести. Значит этот мужик был примерно равен мне по силам. Только вот незадача, похоже я теперь не узнаю, за счёт чего он был так силён. После его смерти, вся броня с тела исчезла, оставив голый иссушенный труп. Достаточно мерзкое зрелище.
Скорее всего это был какой-то навык, позволяющих хранить и надевать предметы по желанию владельца. Я бы тоже от такого не отказался. Конечно, игровое снаряжение самостоятельно подстраивается под размеры владельца, из-за чего дискомфорт от его ношения сводится практически к нулю, но иметь возможность моментально вооружаться, звучит здорово. Жаль, что это не какое-нибудь мифическое пространственное кольцо, так бы было всё гораздо проще.
Закончив осмотр мощи святого, я начал искать глазами, что можно тут сломать, чтобы всем как можно больше нагадить. Что церковники могут ценить больше всего? Разумеется, свой алтарь. Значит с него и начнём разруху. Зомби были расположены слишком высоковато для моего роста, так что приходилось отрубать им головы в прыжке. Наверняка со стороны было то ещё зрелище. Не знаю, как у них удалось привести сюда и замуровать бронированного зомби, но забрать такой ресурс на халяву дорого стоит. Всего получилось добить 13 зомби, последнее место почему-то пустовало. На всякий случай, заглянув под каждый угол, я убедился, что он точно не сбежал и пошёл громить алтарь. Бить об камень кинжалом было то ещё удовольствие, так что я расщедрился на один разряд в середину. Появилась мысль ещё и нагадить в этот каменный унитаз, но это уже слишком. Тогда до них может не дойти, что со мной шутки плохи.
— П-ш-ш-ш-ш… — раздалось из-за входа в комнату.
Телепортировавшись к ближайшей стене, я как можно дальше отдалился от прилетевшей дымовой шашке. Ну или это отравляющий газ, во что вериться с трудом. Или им не жалко своего товарища? Неужели они не знают, что он здесь был? В любом случае, пора отсюда сматываться, дел я наворотил порядочно. Осталось сделать последний штрих и можно брать ноги в руки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Только я собирался навестись кольцом земли на вход, для проверки ещё одной догадки, как меня осенила блестящая мысль. Разве ожидающий меня рыцарь мог спрятаться в тени так, что я его не заметил? Конечно же нет. Скорее всего он был в другой комнате и пришёл на шум телепортации, если она вообще есть. А значит, здесь всё-таки есть, чем поживиться.