Потерянный игрок - Милослав Князев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Естественно, мне никто не собирался отвечать. Пожал плечами и ткнул мечом. Призрак лопнул как мыльный пузырь, а на меня посыпались системные сообщения:
Внимание!
Ограничение.
Являясь светлым паладином, вы не можете воспользоваться артефактом «Собиратель душ». Душа была отпущена.
Внимание!
Вы отпустили неприкаянную душу.
Вы получаете умение:
Спаситель душ 1 (10)
Ну вот, этого мне ещё не хватало. Хотеть стать охотником на привидений, а превратиться в их спасателя. С чего бы это? Может потому что до этого помог Оксане? Однако мои размышления прервало ещё одно сообщение.
Внимание!
Вам доступна новая профессия: Охотник на привидений.
Принять? Да/Нет.
Естественно нажал «Да». Для других количество профессий, в отличии от умений, ограничено, но для меня нет. Хотя с этим охотником не понятно, что это на самом деле. Имеет свойства и того, и другого. Ещё осталось висеть не выключенное предупреждение, что за использование «очищение светом» с меня снято пятнадцать условных единиц маны. С этим всё понятно. Если у меня сейчас мана имеет ровно три десятка очков характеристик, а уровень семнадцатый, то перемножив, получим условные очки. Пятьсот десять, не много и не мало. Смотря на что и как расходовать.
Выходит воспользоваться заклинанием я смогу ровно тридцать четыре раза, то есть уже тридцать три. Ну что ж, повеселимся, Оксане всё равно ещё долго отдыхать. Связка «очищение светом» и удар клинком меча, работала как часы, освобождая неприкаянные души. Умение «Спаситель душ» росло довольно быстро. Оказалось для следующего уровня нужно освободить всего десять.
Когда маны осталось всего на одно применение, вдруг понял, что могу сделать и по-другому. Хорошая мысль пришла с опозданием. Однако насколько она хорошая ещё большой вопрос. Может ничего и не получиться. Вот и прекрасно, заодно и проверю.
Открыл интерфейс, всё подготовил, но пока ничего не сделал. Так и оставил окна висеть. Затем выбрал призрака уровнем повыше. Что между прочим не так-то просто, когда они мельтешат перед тобой, оправдывая комариные укусы. Но стоило мне заметить цифру двенадцать, не задумываясь ударил очищением, после чего в висящем окне одним нажатием поменял основной класс со светлого паладина на лича. И сразу нанёс удар по всё ещё неподвижному привидению. Сработало! Получил сообщение, что в чёрном янтаре появилась душа орка двенадцатого уровня. Пока не восстановится мана, делать мне тут больше нечего, поэтому приказал питомцам следовать за мной и вернулся к отдыхающей Оксане. Заодно глянул, чего там накапало. Неплохо.
Спасителя неприкаянных душ поднял до четвёртого уровня, что ожидаемо. Охотника на привидений до второго. И набрал тысячу семьсот очков опыта. Сразу выяснил, получил так много, хоть зачистку развалин и не закончил, потому что за каждую отпущенную душу давали по сотне, всего три тысячи четыреста на двоих. Неплохо, однако. Совсем неплохо. Это у меня уже восемнадцатый уровень. К сожалению, питомцы почти ничего не заработали сами. Какая-то мелочь, в полсотни очков. И десять процентов от меня.
Вот теперь сиди и думай. Что лучше опыт или пленённые души? Если после призыва они будут всё теми же призраками, то к чертям кошачьим. Такие совершенно не нужны. Однако была у меня надежда, что духи в случае призыва материализуются в зомби. Вот восстановимся, тогда и проверим.
Когда вернулся к Оксане, та меня обрадовала, что получила столько же опыта сколько и я. Всё распределила своему кентавру, и тот поднялся на уровень. Сидеть и ждать пока восстановимся, пришлось пару часов. Питомцы явно скучали и Рыжик выпросила у меня разрешение поохотиться в тех же развалинах. Рассудил, что ни она привидениям, ни они ей почти ничего сделать не смогут, поэтому отпустил. Паук и кентавр увязались следом.
Я сначала рылся на форумах, но на интересующий меня вопрос ответа не нашёл. Чёрный янтарь с такими свойствами – вещь вообще редкая. А тех, кто может отлавливать в него души не собственноручно убитых врагов, скорей всего вообще нет. Поэтому и инструкций никто не написал. Придётся всё проверять самому. Куда как проще. Вызвать и посмотреть. Так и сделал:
Имя – Гыр-гыр.
Раса – Орк.
Класс – Зомби.
Уровень – 12.
Вот вам и ответ. Получилось призвать не духа. А зомби. И соответственно тупого. Как зомби. Говорить он мог, но толку от этого никакого. Единственное чего удалось добиться – сбивчивого рассказа. Гыр-Гыр был в орде, которая когда-то штурмовала тот замок. Погиб под стенами. Теперь его дух вынужден защищать развалины вместе с остальными такими же. Причём рассказ составлял меньше половины этой информации, остальное мы с Оксаной додумали сами.
Орк был готов служить поднявшему его и с радостью отдать свою жизнь (или не жизнь, неважно). Особенно последнее, потому что в результате душа полностью освободится. Плохо, что двенадцатый уровень зомби равнялся примерно шестому от живого орка. К тому же он не имел никакого оружия. Порывшись в своих запасах, я обнаружил там по какому-то недоразумению не проданный меч. Ничего особенного, но Гыр-Гыру другого и не надо. Погибнет окончательно, подберу и отдам следующему. А вообще, стоит подумать о простейшей броне и оружии для поднимаемых, а то толку от них немногим больше нуля. До этого на жабах и крысах тренировался, и как-то в голову не пришло.
А еще решил бросить половину нераспределённых очков характеристик в манну, чтобы иметь больший боезапас оказавшегося таким полезным заклинания. Глупо? Нет. Ну и что, что вряд ли ещё где-нибудь придётся сражаться с духами. Манна-то останется и смогу использовать её для других заклинаний. Вообще только мечом махать – не дело. Пора серьёзней осваивать магию. Глянул сколько у меня там есть. Ни фига себе, опять накопил аж полсотни. Половину – многовато будет. Перенёс в ману для начала два десятка. Учитывая, что и уровень у меня теперь восемнадцатый условных единиц маны стало девятьсот.
Перед тем как идти на штурм, обсудили вопрос что выгодней, освобождать духов или наоборот, захватывать. Остановились на первом. В конце концов, мы сюда качаться пришли. И кстати, о качании, где там петы и чего добились? Оказалось, почти ничего. Всего по несколько очков собрали.
Развалины прошли только с третьей попытки. Да и то исключительно потому, что освобождённые мною призраки больше не возвращались. А босса я всё-таки заполучил к себе в набалдашник меча. Не удержался. Слишком уж тот оказался мощным даже для привидения. Оксану убивал трижды, да и по живым бил ощутимо. Прикончил моего зомби, всем трём петам жизнь попортил в размерах от сорока до семидесяти процентов, да и мне досталось. Зато теперь в запасе есть кто-то аж шестьдесят третьего уровня. Жаль, пока не поднимешь, абсолютно точно не узнаешь кто именно. Но вроде тоже орк.
За проход развалин мы получили необычайно много опыта, по три тысячи сто сорок семь очков каждый. Я тысячу сто сорок семь взял себе и по тысяче отдал петам. К сожалению, при таком варианте бонус не полагается. В результате все получили по уровню. Оксана всё отдала кентавру и тот сразу подскочил аж на три уровня, догнав моих и став четырнадцатым. Прокачка идёт вполне успешно.
И ничего больше. Что-то с этим было не так, и Оксана решила воспользоваться своим умением «поиск кладов». Взяла сразу, как только появилась возможность, на двадцать первом уровне, но пока ни разу не опробовала.
Клады тут были – целых три. В первом лежало десять золотых. Даже не смешно. Это вовсе не означает, что мы с презрением отказались. Взяли, конечно, и привидение стало искать дальше. Вскоре нашлись доспехи бога, в смысле босса. Теперь я окончательно убедился, что поймал душу высокоуровневого орка, так как оружие предназначалось представителям именно этой расы.
Комплект состоял из большого круглого деревянного щита, щедро обитого кожей и окованного железом. Почти такого же, как сейчас у Оксаниного кентавра. Ага, почти. Только намного круче. Ещё бы, рассчитан на шестидесятый уровень. Дальше шли кираса, наплечники, поножи и поручи. Всё из толстой грубой кожи и как положено оклёпано, где только можно и нельзя железными пластинками разного размера и толщины. Уровень опять же, как у щита. И завершал комплект здоровый орочий ятаган, уже известной модели. Всё того же шестидесятого уровня.
Характеристики глянул лишь мельком, они у всех предметов были совсем не маленькими. Вот и прекрасно. Как призову зомби, будет ему оружие. Правда, у живого мертвеца реальные силы примерно вдвое ниже, чем указано в уровне, но главное что официально всё равно останется его шестьдесят три, а значит, пользоваться сможет. А когда подрастёт Оксанин кентавр, ему достанется. Рассчитанное на орков должно подойти. Всё кроме поножей, разумеется.