книга Альтерра: Полукровка - Пётр Чибизов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С персонажем разобрался, и теперь моего внимания ждало последнее уведомление, из раздела квестов. Им оказался прогресс в моем первоочередном (после глобального — полученного от себя) задании — "Ужасная встреча".
В результате ваших действий, Низший Повелитель Ужаса Бука согласен прибыть на встречу повелителей Ужаса. Выбор локации — на ваше усмотрение.
Прогресс в квесте: Ужасная встреча:
Найдены Повелители ужаса 2 из 5;
Доступные локации для места встречи:
-Заповедная Роща Страха в Мурморгском Дремучем лесу.
-Чулан Буки в Городе Меркольн.
Вам доступная карта города Меркольн и его окрестностей, с помеченным на нем домом с Чуланом Буки и текущим местом пребывания Ойле.
Опа ! Совсем не плохо ! Конечно, телепорт от Лиха тоже был хорош, но и карта города, где я планировал задержаться (в рамках ограничений по времени выполнения квеста), воистину классный бонус. Кстати, на ней и сосед Буки обозначился, в премилой локации под названием "Городская Тюрьма". Беру назад свои слава о "метаниях" -меня явно тянет в криминал! Жаль, только что карта была не особенно подробной, лишь с обозначениями районов и наиболее важных его "достопримечательностей".
Я закрыл карту, и продолжил разбор материальных подарков -не осмотренным остался только медальон -"фракционный предмет Жетон Демона Жути". Я рассматривал свое новое приобретение, появившейся не в инвентаре, как обычно, а сразу же висящим у меня на груди на тонкой цепочке из зеленоватого металла. Он чем то напоминал жетоны военных, с отметками о группе крови и личными данными -прямоугольник размером примерно 3 на 5 сантиметров с выгравированными на нем надписями и пентаграммой с другой стороны. Система подсказала, что язык Демонический (что в принципе логично) а из нескольких строк текста я смог распознать только одно новое слово -Урзуг. То есть Жуть (что в принципе было не менее логично). А вот с другой стороны была изображена (как я уже сказал) классическая перевернутая пентаграмма, вписанная в круг, линия которого очень напоминала изображение колючей проволоки. В него было вписаны несколько закорючек (также демонический язык), в которых я смог расшифровать как имя моего главного Босса — Архидемона Аграмона. Тем более, что он был указан в описании (скудном описании) этого предмета.
Жетон Демона Жути. Является вашим личным идентификатором. Уничтожить, передать, снять невозможно. Тип предмета -медальон, фракционное. Свойства -скрыты.
Масштабирующийся в рамках роста в рангах демонической иерархии.
Ваш текущий ранг 0й — без названия.
Максимальный ранг Демон-Лорд-Жути (на данный момент его обладатель -Архидемон Аграмон).
Частое применение специальных возможностей демонов вашего типа, улучшение репутации с демонами, поглощение душ смертных, смещение кармы в сторону Зла, все это влияет на то как быстро вы получите новый ранг в демонической иерархии и открываете скрытые свойства медальона.
Всё! Я проморгался, покрутил головой, возвращаясь в бобровую нору. Или там пещеру. В логово, короче. Практически сразу я заметил, что за время моего сна изменилось освещение, вроде бы стало чуть светлее... Источником дополнительного света были то ли грибы, то ли полипы, появившиеся на стенах. И довольно крепко к ним прилипшие.
Всего я насчитал где то с десяток таких грибов, но только один я смог откуолупать в свою сумку (изрядно захламленную, кстати), а один пообгрызть. Как ни странно, к моему разочарованию, идентифицировать еду не получилось — Сыроежка не сработал. Также не появилось сообщение о каких либо бафах или иных результатах трапезы, даже сытность не подросла (а я уже проголодался!) А на вкус ничего так, шампиньоны чем то напоминает. Запив неизвестный гриб остатками вечернего бульончика, я слегка пригасил чувство голода.
Сейчас, я в задумчивости поглядел на Ильдари, уже успевшую одеться и обошедшуюся без обязательного женского ритуала утреннего прихорашивания,который, на мой взгляд, ей в принципе было совсем не было нужен. Выглядела она так же привлекательно как и вчера... кстати, у нас сейчас времени? Ого уже, почти полдвенадцатого утра, хорошо я поспал ! Я не знал, во сколько вчера заснул, но это явно произошло глубокой ночью, задолго до рассвета. Бобер должен был появиться через 7-9 часов после моего появления в его обители. Кстати, о птичках... У меня просто чесались кулаки от желания проверить себя против нового врага. Узнать чего я стою. Как там было сказано?
Рекомендованная для комфортного прохождения группа — 2-3 участника 6-7го уровня.
Неужели я стою меньше чем 2 обычных шестиуровневых игрока? И опять же, мне нужно практиковаться с Илдари в совместных действиях. В том числе и против сильных и сложных противников. Я перетасовал свои спелы готовя удобную ротацию, запомная что где расположено, чтобы во время боя кастовать не нужный закл. Заодно я проверил и новую версию эмпатии на себе и на Ильдари. Забавно, как и ранее при общении с Лихо, мне предстал сжатый кусок видео фрагмента. Я увидел себя шарахающимся от собственного отражения в зеркале и от образа "своего" старика.
Во мне снова начла просыпаться злость. Если видеть себя старым, страшным и больным это неприятно, напрягает и вообще страхи старости и болезни присущи в той или иной мере всем людям, то какого лешего мне всучили страх зеркал ? Никаких предубеждений против них у меня никогда не было, Алису в зазеркалье я вроде бы читал в детстве и успешно забыл... Так что я подошел к кромке темной воды, активировал Свечу и уставился на свое отражение.
Ну ничего страшного не замечено. Даже вроде бы выгляжу чуть здоровее — вон на животе появился намек на квадратики пресса, хвост стал чуть толще и на нем по всей длине начали появляться то ли волоски то ли маленькие шипы, в глазах появился какой то новый блеск...Так, а чего боится моя Лемурка?
На сей раз я был также был удостоен маленького, но кровавого клипа, где кто то большой, закованный в сияющие до ослепления латы, опускает на нее здоровенный двуручник... Ильдари дёргается в сторону, пытаясь уйти от удара... но не успевать... меч входит в незащищенную мягкую плоть.... На этом ролик завершился, а я узнал, что моя подопечная боится паладинов. Хм неприятно, классический и популярный класс да и социальная роль борца со злом намекали мне на возможные частые встречи...
Ну да ладно. Переживем. Я начал приготовления к очередной битве зла с бобром. Кстати этого "добра" мне отвалили более чем щедро
Изменение Кармы: 5 в сторону Зла. Текущее значение Кармы — Зло 25.
Глава Двадцать четвертая. Жирный ботан и белокожий абориген.
Делать было утром, делать было нечего. Я решил пробежаться по своему магическому (и не магическому тоже) арсеналу. Итак, панель персонажа, раздел заклинания... Опа а здесь произошло обновление. У меня появилась возможность изменять отображение вида формул заклинаний, да и само их описание расширилось. Прежде всего, я переключил идущий по умолчанию "ДНД-шный" вид в более простой для моего восприятия (в формате "от и до", спрятав также отображение модификатора интеллекта).
Я обнаружил, что мои затраты на ману возросли, и теперь их можно было посмотреть как в виде процента от общего количества, так и в виде числового значения. Формула по расчету урона, теперь состояла из четырех частей: колеблющееся значение (2к6 или же от 2 до 12) Х Модификатор Интеллекта (2,3) Х Модификатор уровня (1.45) Х Другое (1.0)
Вот как, к примеру, выглядел один из первых моих спелов -Касание боли в новом виде.
Касание боли Создает мышечное перенапряжение в теле цели, в результате чего при следующей физической атаке существо чувствует мучительную боль.
Доп эффект: Шанс промаха следующий физической атаки -2 %.
Урон (2-12) Х Модификатор Интеллекта (2.3)Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)
Длительность эффекта 1 минута.
Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.
Время восстановления заклинания 9 сек.
Затраты маны 18.
Возможно улучшение до Касание страдания.
Урон (3-24) Х Модификатор Интеллекта (2.3) Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)
Доп эффект Шанс промаха следующий атаки -3,5%
Я с минуту думал на тему Модификатора уровня и Бонусного модификатора, и наконец догадался поделить 45 сотых на свой 9й уровень, вычислив таким образом, что он растет с каждым уровнем на 5%. Бонусный модификатор, как я понял, шел от каких либо других источников, вроде бафов на увеличение урона магией.
Теперь в максимально упрощённом виде это все смотрелось очень даже премило и просто:
Урон: 6-40
Та же песня была и с затратами маны. Можно было отобразить их как в виде числа, так и виде процента от общего пула маны. Эмпатия и Проклятие слабости, мои самые дешевые заклинания, стоили 2% от максимального значения маны, а вот дорогие Впитывание жизни и Огненный шар — 8 и 10% соответственно. Здесь я оставил все без изменений: в бою проще оперировать цифрами.