Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Будем его валить? — От азарта глаза девушки заблестели.
Теперь убить его было гораздо легче и быстрее, но Егор покачал головой:
— А толку? Ну нафармим что-то… Давай быстрее с квестом алхимика закончим.
— Ладно, — согласилась она. Помолчав, пробурчала: — Секса в «Ракуэне» нет, это все школьники знают. Поверь мне, они перепробовали все — ну никак! Зато в новом поколении капсул, которые выпустят через год…
Мысль она не закончила, и Егор глубокомысленно хмыкнул. Если все так, как говорит Мико, через год в «Ракуэне» будет не протолкнуться!
Они обогнули область, где ходил босс, и по дороге к ним прицепился еще десяток болотных бесов, которых пришлось бить. Дальше сгустился туман, прибавилось замшелых кочек и коряг, озера стали больше, только вода изменила цвет на зелено-бурый. То здесь, то там надувались и лопались пузыри. Судя по тому, как кривилась Мико, миазмы воняли, и у Гора снова было преимущество, поскольку он их не чувствовал.
Впереди замаячило что-то большое, угловатое. Бесы, которые в определенный момент начали активно досаждать, вдруг отстали.
Еще несколько шагов — и в белесой мути проступил остров. Плоский, как блин, он едва возвышался над целым морем стоячей воды. Остров зарос мелкой травой, кустарником и кривыми деревцами, в центре его виднелся замок. Ну, такой себе замок — скорее замшелая развалина с невысокой стеной и торчащими над ней верхушками четырех угловых башенок.
Егор поднял камеру выше, направил вперед и подкрутил фокус. Благодаря «Восприятию» варвар теперь умел глядеть вдаль, немного приближая то, что там находится.
Замок застыл, ничто на нем не двигалось. Весь остров казался мертвым.
— Где-то там прячется босс, у которого наш финальный квестовый предмет, — заметила Мико.
— Ага.
— Так идем? Чего мы тут топчемся?
И вправду, откуда эта нерешительность? Возможно, оттого, что остров какой-то… таинственный и вызывающий тревогу — коварные сценаристы наверняка что-то задумали.
Егор на диване, тряхнув головой, сдвинул стик — и варвар в игре зашагал по болоту, плюхая жижей. Мико тоже поспешила вперед. Как только они ступили на берег, пространство вокруг острова подернулось дымкой, а поверх экрана вылезло окно:
Событие «Душа Торфу» началось!
Этот остров, скрытый в колдовских туманах болот, незрим для простых смертных. Никто не может ступить на него, если не владеет частью комплекта «Доспехи Веспы»!
Достигший острова путник получит возможность покинуть это место, лишь освободив душу Торфу либо погибнув.
Да убоится путник смерти от призрачных рук! Ведь в случае, если погибнет трижды, он потеряет зачарованные доспехи и никогда не соберет их повторно!
Варвар сунулся назад, но уперся в тусклую стену, которая теперь окружала остров, и не сдвинулся ни на шаг.
Похоже, мышеловка захлопнулась.
— Та-а-ак… — протянула Мико. — Чет мне это стало меньше нравиться. Что еще за призрачные руки?
— Фигня! — браво высказался Егор, покосившись на свою кирку, и повел варвара вперед. Чернокнижница пошла следом. — Разберемся с Торфу, не вопрос.
— Но, получается, если он нас трижды убьет, мы всех доспехов лишимся и квест провалим, потому что заново нас в него игра не пустит.
— Да понял я, понял, — подтвердил он. — Но что делать? Все равно работаем.
— Работаем, — кивнула она.
По дороге к замку их никто не встретил, ни одна тварь не напала. Егор вдруг сообразил, что из динамиков телевизора льется тихая зловещая музыка, соответствующая атмосфере места: мистически-туманная, протяжная, изобилующая скрипом, вздохами и стонами. Наверное, когда ты в капсуле, идешь как будто своими ногами по пружинящей мшистой почве, видишь окружающий ландшафт и слышишь прямо в ушах хорошо подобранную настроенческую музыку, эффект погружения у тебя полный. И реально становится тревожно на душе, чувствуешь опасность всем своим существом.
Стена между башенками оказалась с человеческий рост, а сами башни — трехметровыми, не выше. Причем их на самом деле было пять, просто верхушку последней, стоящей дальше всех, раньше не было видно. Мико, тоже заметившая это, удивилась:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Почему пять-то? Как-то странно…
Через пролом на месте ворот они вошли во двор, так затянутый мхом, что непонятно, камни под ногами или земля. Несколько шагов — и вдруг по мху от башни к башне протянулись длинные полукруглые линии, светящиеся зеленым. В то же мгновение во дворе возникли три концентрических круга, поверх которых вспыхнула пятиконечная звезда, а в ее центре заклубилось что-то непонятное.
— Ну вот, началось, — пробормотала Мико, вытягивая перед собой руки для каста.
В середине огромной пентаграммы, которой, как теперь понял Егор, и являлся весь этот двор, проступила двухметровая призрачная фигура с мечом в руках.
Торфу, призрак, древний бог болот 30-го уровня
Локальный босс.
— Ну, погнали! — Егор поспешил к противнику, занеся кирку.
Призрак полетел навстречу. Был он патлатый, весь какой-то расхристанный, за ним волочился дымный шлейф. Спутанные волосы обрамляли длинное лицо с огромным носом.
— Зачем беспокоите меня, клятые?! — взвыл он скрипучим брюзгливым голосом.
От слегка отставшей Мико к призраку устремился мутный клуб дыма, в котором едва угадывались очертания злобного человеческого лица, и в боевых логах скользнула строчка:
«Блуждающий дух»: чернокнижница Мико нанесла призраку Торфу 32 единиц урона тайной магией!
Торфу, очки жизни: 19 968 / 20 000.
Ого, вот это он жирный! Впрочем, с нынешним уроном кирки отправить босса на тот свет реально за два-три удара. Егор включил «Берсерка», зарядил «Мельницу богов»… И серия ударов вообще не причинила врагу вреда! Как нож сквозь воду!
Каждый раз атака проходила сквозь прозрачный силуэт, едва встречая сопротивление. И никаких логов про нанесенный урон не было. Вспомнив о хитром атамане разбойников и его иллюзии, Егор ударил снизу, но снова мимо.
А потом Торфу ответил. Квестовый меч в его прозрачных руках ярко блеснул, и картинка поблекла. Поверх нее возникло окно:
Критический удар! Призрак Торфу нанес вам 9 828 единиц физического урона!
Гор, очки жизни: 0 / 9 828.
Откуда-то из глубины экрана донесся звук — призрак хихикнул. Егор заморгал, еще не до конца осознав, что происходит. Окно сменилось на новое:
Ваш персонаж Гор, варвар 12-го уровня, убит.
Воскрешение возможно через: 00:59:59… 00:59:58… 00:59:57…
* * *Хорошо, что возле кладбища никто не дежурил. Если бы Гора увидел игрок из «Изумрудной ярости» или «Святых», сюда сбежались бы все ганкеры округи.
Егор постоял перед воротами в раздумье, соображая, что делать дальше. Ведь последний квестовый предмет остался, нельзя все бросать сейчас! Он с нетерпением ждал, когда появится Мико — девушка не спешила выйти с погоста. Более того, она вообще ушла в офлайн!
Лишь спустя минут пять ник Мико мигнул в чате, обрел зеленый цвет, и чернокнижница показалась из ворот кладбища в одном купальнике. Соблазнительно покачивая бедрами, девушка подошла к приплясывающему в трусах варвару.
— Извини, нужно было выйти из капсулы по всяким неотложным делам, — пояснила она и констатировала: — А ты все танцуешь.
— Угу, танцую. Да задрало уже, женщина легкого поведения! — выругался Егор. — Нужно новый геймпад раздобыть, если они еще есть в продаже.
— Поищи в антикварном, — пошутила Мико.
— Ладно, не до этого пока, — отмахнулся он. — Как Торфу убивать-то? Есть идеи, что нам делать?
— Конечно. Я уже с подобным сталкивалась. С призраком, которого обычное оружие не берет. Только тот был гораздо слабее.
— И как?..
Она встала перед Гором, глядя ему в лицо, и Егор опустил камеру ниже, чтобы видеть золотоволосую чернокнижницу во всей красе.
— А ты не догадываешься? Подумай сам, по Торфу прошел только мой урон, а твой — нет, и это значит…