Мир героев. Путь домой - Андрей Сухоруков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернулся Альвгейр, сказав, что в округе нет ничего стоящего внимания, на вопрос про пещеры с алтарями, улыбнулся и ответил отрицательною. Потом вернулась радостная Уна, принесла двух кабанов и сообщение, что подняла еще уровень.
Такими темпами она меня догонит, может тоже взять Охоту, чтобы постепенно уровень хозяйственными навыками поднимать. Когда Уна увидела салат с меня было взято обещание, что на каждом привале я для нее буду его делать. Ибо игра игрой, а фигуру блюсти надо, особенно при наличии такого уникального шлема. То, что фигуру надо блюсти я как-то не уверен, все-таки мы в игре и разработчики систему набора веса вряд ли решат ввести, а если решат, то вряд ли смогут реализовать. А вот наличие такого шлема, это немножко проблема, за такие характеристики многие удавятся. Вот не знаю, но лично я бы шлем с крылышками не надел, хотя вот если вспомнить народного героя галатов Астерикса, то он вполне себе рассекал в шлеме с крылышками и ничего.
В качестве основного блюда сегодня решил приготовить мясо кабана, которого принесла Уна, остатки мяса перевели в пайки. Удалось даже снять обе шкуры, которые приняла система. Пока разработчики не ввели градации качества надо пользоваться. Система решила реабилитироваться за отсутствие плюшек за рецепт и после ужина в котле осталось два пайка. Полез в характеристики, однако да при моем уровне навыка есть шанс в десять процентов на это. А еще система повесила на всех состояние Сытость, мы в ближайшее время сильно сражаться вроде не собирались, но все равно приятно.
Ночь прошла тоже спокойно, ни звери, ни люди, ни даже маахисы наш сон не потревожили. С утра отправились по карте в Алтахейм. Вообще чисто географически это поселение выбивалось из стандартов закладки поселений характерных для северян. В основном поселения основывались у моря, чтобы было проще боевым кораблям выходить, да и морская рыбалка была для северян любимым занятием. А тут достаточно далеко от моря, правда на берегу реки. Интересно по каким соображениям.
Вот что с одной стороны хорошо в Мире Героев, так это не пуганные хищники помогает с набором опыта, с другой стороны это и плохо, сильно замедляет скорость передвижения. В общем путь на который система отводила четыре часа занял у нас все двенадцать и заночевать пришлось под станами Алтахейма, правда не совсем под стенами, а мы отошли подальше в лесочек. Мало ли какие лихие люди бродят по ночам вокруг городка.
Городок оказался не очень большим, значительно меньше Годхавна, но частокол крепкий, вал высокий, в валу торчат заостренные колья, а по бокам от ворот большие башни. За частоколом видны были перемещающиеся стражники, а значит и помост имеется. Больше в темноте разглядеть ничего не удалось, утром узнаю поподробнее и не с целью потом штурмовать, а с целью развития своего городка. При наличии таких укреплений и люди живут спокойней, и купцы гораздо активнее посещают городок, а значит и финансовые потоки имеют больший размер.
Утром мы с потоком желающих попасть в город прошли в ворота. Стражники на воротах к путникам без телег и поклажи особо не присматривались, хотя внимательный взгляд по лицам все же проскользнул. Знали бы они про возможности мешка игроков не были бы так беспечны. При желании можно было на долгое время уронить цены на какой-нибудь товар, например, дрова или кожи, или железо. В результате разорить местных торговцев, а потом прибрать к рукам их лавки и взвинтить цены. Это я еще в детстве в книжке Николая Носова «Незнайка на Луне» вычитал. Только мне пока было не до этого, а вот в Айсборге надо будет думать, как этого избежать, например, квота на месячную закупку или продажу.
Мы узнали у стражников путь до дома тэна, хотя можно было и так догадаться. В радиально кольцевой структуре поселений все дороги ведут на центральную площадь, а на центральной площади дом главы поселения. Мы прошли через рынок и вот этот момент мне тоже понравился. Рынок в Алтахейме был сразу возле стены около ворот. Нет перемещающихся по городу телег, весь шум, гам и гомон локализованы в одном месте, да и наличие рядом стражи успокаивает желающих поучаствовать в экспроприации чужого добра.
На рынке мы не стали сильно задерживаться, только Альвгейр приценился к стрелам, решили на обратном пути затариться все чем понадобится. Рынок был окружен по периметру коммерческими и производственными постройками: таверна, кузница, склады, а вот после них начинались жилые дома, сначала попроще и победнее, а возле центральной площади получше и побогаче. Возле дома тэна стояли стражники и реяли на флагштоках знамена. Уж не знаю насколько это исторично, но сразу вызвало ассоциации с районной администрацией.
Мы подошли к стражникам, у обоих были качественные вещи, оружие и броня были начищены и наполированы. Щиты имели одинаковую расцветку в синюю и белую половины. Один из флагов тоже был разделен пополам на синюю и белую половины, но на флаге была еще черная фигура корабля, явно боевого. Значит мореходство для Алтахейма является очень важным, раз даже корабль на флаге.
Стражники выглядели очень молодо, поэтому я предположил, что это скорее всего дренги, молодые воины, недавно принятые в дружины тэна и раз им, доверили такую важную работу, то мы сейчас столкнемся с ситуацией — каждый суслик в поле агроном, а именно, что нет страшнее зверя чем вахтер.
— Кто такие, чего надо? — строго вопросил правый из стражников, стараясь говорить строгим басом. В ответ на его вопрос, я молча передвинул из-за спины клановый щит.
— И что ты мне тут свой щит показываешь? — продолжил играть роль вахтера стражник. Я также молча достал из-за пазухи знак владетеля Айсборга.
— И что это за побрякушка? — снова угрожающе-вопросительно произнес стражник. Внутренне я переквалифицировал его из вахтера в инспектора ГИБДД. Я больше не стал с ним разговаривать и от всей души вмазал ему с правой. Рука со щитом у него