Шаг второй. Охотник - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я протянул вперёд дрожащую руку и бережно принял подарок наставника.
Ищущий жертву.
Тип арбалет.
Двуручно-одноручное.
Количество выстрелов 2.
Прочность-не ломается.
Урон 50–70.
Дополнительно — точность 5 %, ловкость 5 %, дополнительный урон по обездвиженным противникам 10 %, дальность стрельбы +5.
Особенность — живое оружие погонщиков чудовищ растёт вместе с владельцем. Характеристики меняются каждые 10 уровней.
Редкость — легендарное.
Я не мог оторвать взгляд от своего нового оружия. Идеальный баланс, механизм легко приводится в боевую готовность одной рукой. При этом убойная сила нисколько не страдает и находится на уровне военных образцов. Потрясающе!
Узорные рукояти были выполнены в виде голов каких-то монстров, оба арбалета были покрыты затейливой резьбой. В комплекте с ними шли два набедренных чехла с карманами для стрел. Жаль, что мои снаряды сюда не годятся. Длина старых железных болтов превышала размер нового оружия, но это не беда. В специальных карманах ждали своего часа по десятку снарядов для обоих самострел в. Новые стрелки были короткими. Их тоже покрывала резьба и потеря каждой из них будет настоящей трагедией.
Я взял в руки арбалеты и привёл их в боевое положение. Наставник молча наблюдал за моими манипуляциями. Скорее всего он уже не раз видел реакцию новых членов стаи на это оружие, но эмоции младших при инициации всегда доставляли ему удовольствие. И сейчас он с лёгкой грустью вновь окунулся в забытые ощущения. Внезапно я почувствовал боль в ладонях и едва не выронил свое новое оружие. Неприятные ощущения быстро прошли и, посмотрев на руки, я увидел, что морды зверей на рукоятях покрыты моей кровью.
— Ищущий принял тебя. Приветствую, брат, — произнёс ритуальную фразу Ааркат. Я не знал как нужно отвечать, поэтому только кивнул, но этого оказалось достаточно.
— Если тебе нужен будет совет, то позовешь меня, — сказал тёмный, — Сейчас мне нужно идти. Когда планируешь рейд?
Речь наставника изменилась. Теперь он воспринимал меня почти как равного и это было очень приятно. Я очень хотел оправдать надежды своего учителя и уже начал воспринимать его месть, как свою.
— Завтра на рассвете, старший, — ответил я.
— Хорошо. Удачной охоты, брать, — сказал вожак и скрылся в коридоре за занавесью.
На сегодня у меня было запланировано ещё одно важное дело, от которого может зависеть исход завтрашней зачистки. За последнее время у меня скопилось масса очков характеристик и талантов, которые необходимо распределить. Теперь я могу двигаться дальше по ветке погонщика и очень хочу посмотреть во что превратится моё новое оружие и питомец.
Я вышел на улицу и присел на удобный валун у входа в пещеру. Квага выбежал следом и улегся рядом. Потрепав его по голове, я, привычным жестом, стёр о камни слизь с руки и открыл меню персонажа.
С характеристиками сложностей не возникло. Я распределил очки равными частями между всеми ключевыми параметрами, кроме точности. В неё я вложил вдвое больше. По опыту последней зачистки можно было сказать, что в главном храме мне тоже придётся активно участвовать в бою и значит собственный урон тоже будет немаловажным. А вот с талантами была целая проблема. Очков у меня было много, но и способов их применить тоже. Часть моих навыков перешагнули сотню и открылись дополнительные пары талантов, доступных к изучению.
Скрытность.
Тень — возможность быть обнаруженным на открытом пространстве снижается на 5 % за кождое вложенное очко таланта.
VS.
Невидимый убийца — количество ударов из состояния скрытности увеличивается на 1 за кождое вложенное очко таланта.
Необходимости в этих талантах я не видел, но запас очков позволял добавить в арсенал дополнительные козыри. Имея в качестве атакующей силы гриста, мне вряд ли придётся прятаться, а вот возможность незаметно атаковать врага может пригодиться. 5 очков ушли в пользу невидимого убийцы и я перешёл к паре талантов от болевых точек.
Кровавый опыт — возможность обнаружить дополнительные болевые точки у новых противников увеличивается на 5 % за каждое вложенное очко таланта.
VS.
Хирург — урон по знакомым боевым точкам увеличивается на 5 % за каждое вложенное очко таланта.
Разработчики игры оказались очень жестокими людьми. Что выбрать я не знал. Хотелось все и сразу. Я мучился около 10 минут и все же взял кровавый опыт. Встреча с новыми врагами неизбежна и перестают быть новыми после первой схватки, но возможность увеличить урон в экстренной ситуации показалась мне важнее, чем нанесение дополнительного вреда в обычном бою. Я был уверен, что ещё не раз пожалею о сделанном выборе, но все же вложил очки и зафиксировал изменения, дабы не было соблазна передумать.
Приручение тоже порадовало сложным выбором.
Как хозяин — перенос сопротивлений игрока на питомца на 20 % за каждое вложенное очко таланта.
VS.
Живая сталь — увеличение собственных сопротивлений питомца на 10 % за каждое вложенное очко таланта.
Тяжкие размышления привели меня к выводу, что спектр сопротивлений игрока гораздо шире, чем у спутника, а значит и пользы первый вариант может принести больше. В итоге я взял первый талант, хотя сомнения все же были.
Дальше оставались таланты из ветки погонщика. Если не появится новых требований, то мне хватит очков почти на четыре таланта. Возможно не стоило спешить со скрытностью, но сделанного не воротишь.
Боезапас — увеличивает количество выстрелов ищуущего жертву на 2 за каждое вложенное очко таланта.
При вложении пятого поинта, вместо увеличения количества выстрелов, я получил другой бонус. Гораздо более интересный.
Особенность возврат — через 5 секунд после выстрела стрела телепортируется в колчан.
Бесконечный боезапас! Как у гороев старых боевиков, которые с одной обоймой проходили половину фильма!
Следующий талант превращал погонщика в ужасающую машину для уничтожения врагов. Я сразу закинул в него пять очков, чтобы узнать есть ли у него особенность. И не прогадал.
Вакуум — пустота, образующаяся при срабатывании особенности возврат, наносит урон равный 2 % от общего урона игрока единовременно и увеличивается на 2 % за кождое вложенное очко таланта.
Особенность кровотечение — наносит 7 % от урона игрока в течении 5 секунд. Цель не может уйти в скрытность.
Отлично. Да просто замечательно! Что дальше?
Защита стаи — сопротивление контролю