Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Скаут, — сажусь рядом.
— А я рыцарь, — он стучит себя по доспехам.
— Я заметил. Тяжёлые?
— Угу. Зато защита крутая.
Судя по интонациям — новичок. Или ребёнок. Или и то, и другое вместе.
— Какой левел?
— Восьмой. Вот сижу, твари тут кусачие… Не могу далеко отойти — убивают сразу. И нежить — почему её так много?
— Не знаю.
Сам бы хотел получить ответ на этот вопрос.
— Может вместе пойдём? — он вопросительно смотрит на меня.
Хм.
Не уверен, что мне нравится эта идея. С одой стороны — чем больше народу тем легче идти, а с другой стороны — меньше опыта за убитых врагов. Ну и компания… мне нравится наша «ламповая» компания. Рита, Симпа… не представляю никого другого рядом
— Мы до Форта Верис.
— О! Отлично. Я тоже туда мечтаю попасть!
Хм.
Я могу говорить «нет». Обычно я легко это делаю… но почему-то не сейчас. Может, потому что там «внутри» этого рыцаря сидит ребёнок? Вернее, я думаю что ребенок.
— Сколько тебе лет?
Сидит, смотрит на меня, раздумывает.
— Правду. Говори правду.
— Девять.
Ну вот. Интуиция меня не подвела.
— А зовут как?
— Миха.
Просто скажи ему «нет».
— Миха, послушай… у нас есть важная цель и…
— И? — он не сводит с меня своих ясных детски-рыцарских глаз.
— И ты… можешь пойти пока с нами.
Вот же…
— Что? — брови у чёрта ползут вверх.
— Я сказал «пока», — оправдываюсь я.
— Спасибо! — Миха-рыцарь радостно звенит всем своим металлоломом. — Я буду стараться! Побежали?
— Побежали? Ты идиот? — Симпа встаёт и отсаживается от нас подальше.
— С нами идёт девушка и… нам нужно её подождать. Немного подождать, — голосом воспитателя в детском саду поясняю я.
— У-тю-тю, — чёрт фыркает. — Может тебе еще и соску дать? Будешь нянчится с этим молокососом.
— Он не очень добрый, — показываю я на Симпу.
— Конечно. Он же демон, — с восторженным придыханием соглашается Миха. — Всё равно — он крутой.
Хмурое лицо Симпы разглаживается.
— А что с вашей девушкой? — интересуется наш новый спутник.
— Её похитила огромная тварина.
— Похитила и убила?
— Нет. Раз её здесь пока нет — значит еще нет.
* * *
Примерно через час становится понятно что наш план провалился.
— Нам нужно её спасать, — Миха-рыцарь вскакивает и начинает махать своим мечами у нас перед носом. Мне бы этот непосредственный детский оптимизм.
— Не бойтесь, — он видит наши унылые лица. — Спасать это приятно!
— Угу. Еще бы знать где она сейчас, — Симпа откидывается спиной на ступени и погружается в созерцание облаков медленно плывущих над нами.
— Где-где! — передразнивает его Миха. — Она в пещере.
Он прав, но меньше всего мне сейчас хочется бродить по тёмной опасной норе какой-то твари. Вот идти к Замку… который совсем близко — это интересно. Даже в Пещеру Призраков зайти — интересно.
— Вы же не трусы? — интересуется рыцарь заглядывая к нам в глаза.
— Нет, — встаю. — Мы не трусы.
* * *
Реализм игры подразумевает что в ней нельзя просто взять и написать кому-нибудь вроде Риты — привет, ты как там, где ты? Никаких чатов. Никаких подсказок. Реальная жизнь… почти реальная жизнь.
Мы добираемся до пещеры, спрыгиваем в сумрак и как черепахи медленно ползём по ней, продираясь через диковинных врагов. Диковинных потому что с виду это обычные камни. Разные по размеру и форме. Они просто лежат на земле… пока ты не оказываешься рядом. Тогда они оживают, выдвигают из своего каменного тельца каменные же ручки, головы и ножки и бегут к тебе. Или катятся. Или никуда не бегут, но зато кидаются в тебя… да, чёрт, кидаются камнями.
Некоторые камни — с виду как обычные камни. Некоторые похожи на руду — самую разную руду, а некоторые на светящиеся кристаллы. И кстати, именно эти кристаллы разбросанные по пещере тут и там — освещают её.
И неплохо так освещают. Волшебно даже.
Миха отважно идёт впереди и принимает на себя первый удар. Принимает, рубится, кричит громко и яростно и наполняет пещеру радостным звоном стали и боевыми воплями.
— Он неплох, — замечает Симпа показывая на героя и это настоящий комплимент в устах чёрта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я тоже стараюсь не отставать и пуляю без отдыха. Халтурит только демон наш — он плетётся сзади и лишь иногда придерживает особо рьяных врагов или кидает в них фаерболы. Мне его лень не нравится. Но как воздействовать кроме угроз — не знаю… а угрозы на него давно уже не действуют.
Потом, после бесконечного блуждания, мы находим выход. Да. Самый настоящий выход из пещеры, не обвал. И даже вырезанные в камне ступеньки там есть. Что еще прекраснее, рядом с выходом из пещеры — портал.
А это значит…
— Пещеру Призраков можно обойти под землёй? — продолжает мою мысль Симпа. Он трогает каменное кольцо портала будто не веря.
Я тоже трогаю — потому что тоже не верю.
— Вашу девушку мы не нашли, — разводит руками рыцарь и садится.
Да. И это странно и огорчает. Но зато мы нашли девятый уровень для Михи и… фанфары!.. десятый уровень для меня. А значит — второй класс.
Даже не верится. Жаль нельзя похвалиться перед парнями…
Да. Жаль.
— Перерыв, — объявляю я.
Надо взять класс, выбрать скилы, а потом обратно в пещеру. На одном из поворотов недалеко от выхода — было ответвление. Мы выбрали левое, теперь нужно будет вернуться и выбрать правое.
Бесит, конечно, что вместо того, чтобы продвигаться вперёд, мы, по сути, топчемся на месте. И даже не знаем когда и чем это топтание закончится.
Запускаю интерфейс.
Да! Второй класс доступен!
Фух…
Легкая дрожь по телу. И сомнения — вдруг лучше взять что-то вместо ледяного мага.
Прочь сомнения! Решил значит решил!
Выбираю ледяного мага, жмакаю на подтверждение выбора и мир вокруг взрывается тысячью волшебных салютов… салютов, которые, скорее всего, вижу только я. Красиво всё же они сделали получение второго класса. Хочется бежать за шампанским.
— Почему ты улыбаешься? — интересуется чёрт. — Порнуху что ли смотришь?
— Второй класс беру, — поясняю.
— Ясно, — с пониманием кивает он и тут же интересуется: — Для меня есть какие-то подарки?
Нет. Под эту раздачу чудес мой верный чёрт не попадает.
Просто качаю головой.
Итак… «Зима»
«+ 50 урона холодом. Каждая ваша атака с большой вероятностью охлаждает и замораживает зверя. Охлаждение на 3 секунды. Заморозка на 1 секунду»
Каждая моя атака. Каждая. Моя. Атака. И каждая атака моей баллисты скорее всего.
Праздник-то какой на моей улице!
Теперь элитный… С замиранием сердца переворачиваю страничку интерфейса…
Доступен!
«Карма»
«Игрок умирает распыляясь кристаллами льда и возрождается рядом с врагом»
Да! Я хочу умирать и возрождаться!
Кажется, я знаю теперь что такое эйфория.
— Тоже хочу быть десятым левелом, — говорит Миха с завистью глядя на моё сияющее лицо.
— Хочешь — будь, — я похлопываю его по стальной спине. — Ну что, парни… вперёд на подвиги?
* * *
Мы быстро находим нужный поворот — он, оказывается, еще ближе от выхода из пещеры чем я помнил — и снова начинаем продираться через каменных врагов. Теперь это почти удовольствие — я стал сильнее, а мои стрелы заставляют каждого в кого вонзаются покрываться ледяной коркой, замедляться и даже, о чудо, останавливаться.
Рыцарь-Миха рубит ледышки, как мне кажется, еще с большим удовольствием, мёртвые враги рассыпаются на десятки хрустальных осколков, а приятный уху звон разлетается по пещере во все стороны.
Из приятного — каменных врагов всех видов так много, что опыт в меня вливается просто огромными столовыми ложками. Если эта пещера окажется чуть длиннее чем я ожидаю, то и невероятный одиннадцатый не за горами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Удачная нора. Настоящий подарок. Может, конечно, и в Пещере Призраков не хуже, но, как говорится, нас и здесь неплохо кормят.