Повелитель Бездны (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Для чего ярость? Это что-то меняет в бою?
— На следующем уроке я покажу тебе, что меняет ярость в бою, — пообещал убийца.
На этом урок закончился. Пока убийца лазил вниз, затаскивал остатки нашей поклажи, отводил тарака в сторону и устраивал перепалку с Райнером, я занялся разглядыванием новых сообщений.
Внимание! Проявлены выдающиеся способности телосложения! Открыт навык стойкость!
Повышен навык: Стойкость +1
Внимание! Проявлены выдающиеся способности скорости! Открыт навык саньда!
Повышен навык: Саньда +1
Повышен навык: Уклонение +1
Три навыка, два из которых новые. Обучаясь несколько лет в гильдии, я и подумать, не мог, что личный опытный наставник сможет столь быстро обучать меня. Старые и, в большинстве своём, ленивые наставники не утруждали себя всесторонним развитием воспитанников. Все азы владения кинжалом, воровству и счёту все младшие братья постигали вместе. Только теперь я начинаю понимать и даже завидовать отпрыскам богатеньких торговцев, которых с раннего детства обучают выдающиеся мастера.
Кулак армии забрался наверх, где перепалка с командиром продолжилась, но вскоре уставшие от долгого пути эльфы затихли сами собой. Не всем удавалось подняться вверх без привала. Слабым крестьянам, которым хватило выносливости и упорства пройти весь этот путь на своих ногах, оставалось только смиренно ждать своей судьбы. Без помощи не все из них были способны подняться. Гнетущее чувство жалости прошлось когтистой лапой по груди. Оставляя крестьян здесь, их обрекали на верную смерть.
Когда беженцы начали скапливаться на подъёме, Райнер двинул свой кулак вперёд, вновь начав движение. Теперь мы с убийцей шли в их хвосте, таща на плечах тюки с зацепами и верёвками. От прежних пожитков уже ничего не осталось.
Дальнейший путь продолжился крайне монотонно. Шаг за шагом по узкой кишке пещеры. Если поездка верхом приносила относительные неудобства, то ходьба оказалась намного хуже. На ходу открыл своё меню, посмотрев прилично возросшие характеристики. Но распределять там было уже нечего, чего нельзя было сказать о питомце. Бух достаточно преуспел, получив в последней стычке новый уровень. Уже шестой. Долго думать над распределением характеристик не стал. По-прежнему продолжаю делать из огнемыша баночку маны, с возможностью использовать умения. Три в дух и два пункта в живучесть.
Бух
Уровень: 6
Раса: Огнемышь
ХП: 55/55
МП: 100/100
Сытость: 11/50
Крепость: 0
Характеристики:
Сила 3
Скорость 6
Живучесть 11
Восприятие 4
Дух 20
Навыки:
Полет 5 (скор)
Эхолокация 3 (вос)
Частица огня 3 (дух)
Привязка 2 (дух)
Вампиризм 1 (жив)
Новый навык, взявшийся у Буха со времен полёта за мной в караване Креста. Странный навык с непонятным значением, но спросить у питомца напрямую, что даёт тот или иной навык не получится. Остаётся только гадать, или радоваться, что у питомца стало больше здоровья благодаря нему.
Вскоре песок под ногами стал ощутимо теплее. Прохладный ветерок пещеры сменился густыми тёплыми испарениями. Воняло серой и жжёной кожей. Место, через которое мы должны будем пройти, называют, повсеместно, огненным колодцем. Перед выходом из кишки подземелья, авангард остановился.
В этом месте в стене были заметны земляные работы. Прямо в породе были выдолблены несколько котлов. Дном для котла служила обожжённая глина. Эта же глина была в этом месте в избытке. Множественные красноватые прожилки спрессованной породы были повсюду. Работа мгновенно загудела.
Солдаты тут же начали орудовать мечами и кинжалами, раскапывая новые места залежи глины. Одновременно места хватало только для работы полутора десятка рабочих. Остальные желающие носили глину в руках или накладывали в тряпку, неся её вдвоём, как носилки. Добытое сырьё сбрасывали в котлы, куда заливали воду. Всю оставшуюся в караване воду, по приказу командующего, перенесли в голову колонны, где уже начали заготавливать смесь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Огненный колодец представлял собой огромную печку. Оставленный на несколько часов глиняный кирпич становился прочнее камня, а через несколько дней и вовсе трескался, не выдерживая местную жару. Тени в таком пекле не было, из-за наличия сразу трёх ульев.
Каждый охотник рассказывает свою историю образования такого соседства. То ли это одна и та же матка ос делала все три улья, то ли это разные, каким-то образом договорились о своём соседстве. А может, случилось так, что осы сделали эти улья одновременно, но затем между ними началась вражда за территорию, и погибшие в битве светородные монстры пали вниз, создав колодец.
Единственное, в чём охотники сходились во мнении, это адский жар, от которого трескается кожа и изо рта идет кровь. Пройти это место без защиты горла и тела смогут только привыкшие к таким местам охотники. Выработавшие в себе навыки сопротивления таким температурам.
Если бы сложности колодца были вызваны только тремя ульями, это место не стали бы называть адской печью. Это место никогда не остывает, даже когда на ночь осы прекращают свою работу и ложатся спать. Огненный колодец, это по сути бездна. Огромный провал, на дне которого ручьями бежит лава и поднимается едкий газ. Там внизу никогда не бывает холодно, и там обитают крайне опасные монстры. Гнездовье огнемышей и остальных тварей, представляющих собой местную живность, выбирающуюся по ночам на охоту, обитают на среднем уровне между ульями и колодцем. Там же проходит охотничья тропа.
Райнер, уже не слишком обеспокоенный тем, чтобы доставить всех беженцев живыми и невредимыми, приказал солдатам обмазаться наведённой смесью и выдвигаться. Бойцы быстро нарезали платки для лица из подручных материалов, на которые пошла одежда и форма убитых и раненых.
Бросив кайло с верёвкой возле котла, Информатор ухватил стоящего в очереди эльфа за горло, и дёрнул в сторону, едва не сломав бедолаге шею. Рухнув, эльф предпочёл отползти в сторону, уступая своё место по праву силы. Зачерпнув ладонями глину, убийца начал быстро обмазывать ею своё тело.
Решив не отставать, я заранее оборвал себе штанину по колено, чтобы пустить тряпку для лицевого платка. Быстро нанеся смесь, мы двинулись за уже успевшими уйти солдатами. Такая смесь будет эффективна, пока вода в ней окончательно не высохнет. Затем, засохшая глина осыплется, и кожа начнет активно трескаться. Пока этого не случилось, мы пошли быстрее. Прикрывая голову брошенной наставником смоткой верёвок с кайлом, я шёл след в след за убийцей. Здесь пришлось бросить весь наш транспорт. Тарак остался ещё у самого подъема в эту сторону, а медведки категорически не желали идти в такое пекло. Тем более, от долгого нахождения здесь, не застрахованы даже их панцири.
Двигаться пришлось по раскаленной тропе, от жары которой не спасала даже прослойка толстокожих сандалий. Глаза то и дело высыхали, отчего половину пути пришлось преодолеть, не видя дороги перед собой. Впереди идущему эльфу хватило ума посмотреть вниз, отчего он тут же застыл статуей, пытаясь протереть слезящиеся от газа глаза. Помочь ему, ожидаемо, было некому, из-за чего бедолага упал на колени, дабы ненароком не сорваться вниз, оступившись. Мало кто в своём уме пойдет через огненный колодец днём, но нам выбирать не приходилось. Командующий, идущий где-то впереди, не стал бы ждать наступления темноты. По ночам здесь становиться немного легче.
Адская жара и едва не плавящаяся земля — всё, о чём мог думать я в этот момент. Но как оказалось, не только я забыл, об осторожности. Мы уже успели поравняться с солдатами к концу пути, когда авангард колонны резко замер. Информатор резко остановился, из-за чего я, не сбавляя шага, влетел в его каменную спину. От такого толчка он едва качнулся, устояв на ногах. Выглянув из-за его плеча, я похолодел, несмотря на окружающую нас жару. Дикий и необузданный ужас прокатился по всему моему телу, сообщая о неминуемой гибели. Когда-то я слышал, что перед лицом смерти, многие встают ступором, не пытаясь бороться за свою жизнь. Раньше мне казалось, что это глупости, но в этот момент я понял, что делать тут нечего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})