Скидбладнир - 6 - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какая интересная кровь. Для мага крови это самое то. Использовать собственную кровь для заклинаний и ускорить восстановление. Будет интересно. У меня такой крови три склянки. Это нужно сохранить. Пусть пока у меня заклинаний Крови особо нет, но мой Контроль крови вполне себе красиво выглядит, пусть пока не особо полезен. Но в будущем обязательно возьму себе пару полезных кровавых заклинания. У меня как раз уровень восьмидесятый скоро, вот и возьму.
Да, вообще пора собственную коллекцию крови собирать. Я же от них получаю бонусы, так что лучше набрать побольше. Всякое в Башне пригодится.
Жаль с Питона кровь собрать не удалось. Мало того, что его тело разделилось, так еще и одну часть заморозили, а вторую часть сожгли изнутри.
Так, а что там с наплечником.
Наплечник Губителя змей. Тип — Аксессуар. Ранг — Фиолетовый. Прочность — 162/200. +8 к Телосложению. +8 к Силе. +8 к Выносливости. Урон по всем существам Вида — Змеи повышается на 20 %. Требования — Уровень 80.
Наплечник сделан из головы бывшего Хозяина Реки анаконды Ваа, которого Гаттор убил и съел. Он носил голову своего врага на плече, дабы устрашать всех тех, кто пойдет против него.
Оу, круто. Эта вещь не доспех, а аксессуар как мой монокль или кисточка, я могу использовать его как угодно. Вот теперь я могу использовать эту вещь.
Выглядит как череп змеи с ремнями.
Неплохо смотрится.
Как получу восьмидесятый уровень, тут сразу же его надену.
А пока убрал все в шляпу в своем инвентаре. Такие вещи лучше сразу спрятать. Да и тут показывать думаю, особо не стоит. Ведь юань — ти могут обидеться.
Все остальные уже были готовы отправиться в путь.
Мы двигались дальше. Я вел народ вперед, но меня от чего‑то не покидало странное и неприятное чувство надвигающихся проблем. Я не знаю, что нас ждет, но мне это очень не нравится.
Вести народ стало гораздо сложнее из‑за изменений в ландшафте.
Деревья перед нами становились все больше, и они уже сами по себе стали совершенно иным видом пути.
Со склона мы спустились, просто ступив на огромную ветку дерева, толщиной она была такой, что можно в ряд по трое спокойно идти. А потом не спеша спускались вниз по стволу. Прыгать не решались потому как еще неизвестно, что внизу нас могло ждать.
Теперь впереди нас были не джунгли с иллюзорными деревьями, теперь мы шли по лесу с исполинскими стволами размеров с небоскребы, окруженные мощными иллюзиями и давящие на нас ментальным уроном.
Голова начинала болеть и нормально концентрироваться на осмотре окружения уже не удавалось.
'Сопротивляемость менталу +0.1 %'
Хм, вот оно как.
Головную боль можно и потерпеть, это еще если присовокупить редкие сообщения о повышения сопротивляемости Иллюзиям, то на выходе из леса мы получим неплохие бонусы.
Вот только враги нас совершенно не оставляли.
Тут, похоже, все переело протеинов, потому как на нас стали нападать огромные звери.
Жуткие плотоядные белки, которые почему‑то посчитали нас орехами, дикие кабаны по размеру напоминающие автобус, а также кроты, которые обожали подстраивать нам ловушки.
Звери тут разные и они очень заинтересованы в том, чтобы нас всех съесть.
Но от них особой опасности я не ощущал. Это не то плохое предчувствие, что я ощущал тут. То, что приближается, будет довольно скоро и это меня очень не радует.
За три часа пути моя ментальная сопротивляемость подросла до целого процента, как и иллюзорная. Тут воздействие иллюзий было гораздо сильнее, чем в прошлом лесе, потому рост сопротивляемости существенно ускорился.
Но меня также ждало две приятные новости.
Первая, я получил наконец уровень.
Вы получили уровень! Текущий уровень — 80.
Вы получаете 3 очка умений.
Бонус за уровень: +0.1 к Восстановлению энергии. +0.1 к Четкости зрения. +4 к мане.
Это хорошо, но не менее приятным было то, что я, наконец, закончил прокачку всех навыков!
Та — да! Возрадуйтесь! Магия Крови и Регенерация закончили свой рост остановившись на тысяче!
Получено достижение! Закрытые навыки!
Вы закрыли все навыки своего класса.
Награда: +1 очко умений. +200 опыта.
Получено достижение! Великое закрытие!
Вы закрыли и дополнительный навык, который не был предусмотрен заранее!
Награда: +1 очко умений. +300 опыта.
Чудесно!
Но сразу же как получил это сообщение меня скрутило от дикой боли!
Я достиг очередного десятого уровня и материал моих костей вновь поменялся. Жуткое ощущение будто все внутри дробится и разрушается, а затем вновь собирается.
Материал вашего скелета улучшается.
Текущий материал: Кость Лича.
Если бы не дикая боль, то я бы наверно порадовался. Но сначала нужно немного придти в себя. Кость лича один из самых прочных материалов, даже сейчас мне практически нереально сломать руку, но до полной скелетной неуязвимости мне еще далеко.
Ладно, лучше сконцентрируюсь да других положительных вещах.
Вот что я называю приятным подарком. Остальные думаю, в свое время тоже подобное получили. Ну Рэй по крайней мере уже получил подобное так точно, Ванда наверняка скоро закончит прокачку Чар Клинка, а Алисе тоже недолго осталось.
Встав на привале, я решил быстро раскинуть очки характеристики, а заодно и умения прокачать.
У меня тридцать очков. Пятнадцать кину в Мощь магии, мне нужно довести этот параметр до сотни, а остальные пятнадцать в Телосложение. Его мне нужно хотя бы сто пятьдесят.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 80. Опыт -643/38700.
Жизнь — 875. Энергия — 830 Мана — 916
Сила — 255. Телосложение — 125. Выносливость — 156 Меткость — 4. Мощь магии — 100. Резерв маны — 150.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 37.5 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 28.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 100 %.
— Восстановление жизни во время боя — 100 %.
Физический Урон — 135.2. Сила умений — 86.4 %.
Урон магии — 11.25. Сила магии — 13.65.
Четкость зрения — 14.2 Дальность атаки — 3.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 50 %
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});