Пантеон (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Думаю, стоит дать нашей группе какое-нибудь название. – белозубо ухмыльнулся Александр.
- Лига Справедливости? – хмыкнул Маркус. Я уже успел заметить, итальянец обладал на редкость язвительным характером. - Или может Мстители?
Я вас умоляю, только не Акацуки… Хорошо, что среди нас нет японцев. Впрочем, вскоре я поймал себя на мысли, что это был бы не худший вариант. Воины Джихада? Пантеры? Фирма?
- Как на счет G8? – предложил я название самой крупной “злодейской организации” нашего мира. Поднявшийся смех разрядил обстановку и через пять минут обсуждений, этот вариант, неожиданно, был принят.
Думаю, это было четким свидетельством того, что никто не ожидал от нашего союза многого. Альянс, созданный на три дня, которому вряд ли суждено протянуть более суток. Будущее не внушало оптимизма. Хотя мы, в итоге, договорились о совместных действиях, но окажется ли этого достаточно? Время покажет.
Глава 13. Планы
***
Мы стояли на крыльце какого-то, вероятно некогда правительственного здания, служащего импровизированной трибуной для… “народного вече”. Площадь была достаточно велика, чтобы вместить тысячи и примерно шесть сотен игроков занимали лишь незначительную ее часть. Я залез в интерфейс…
Осталось игроков: 9431000
Значит, нам удалось собрать здесь примерно две трети выживших. Еще треть была разбросана где-то по окрестностям, так и не выйдя к площади. В целом, по сравнению с прошлым разом, потери были невысоки, но стоило учитывать, что мы высадились довольно кучно и, можно сказать, в “безопасной зоне”. Если не считать редких гоблинских наблюдателей, перебитых еще в первые часы, опасность представляли разве что окрестности крепости. И, тем не менее, почти шесть десятков умудрились погибнуть. Как? Вопрос риторический, учитывая, что двое из этого списка – на моей совести.
Откровенно говоря, мне было скучно. По сути все, что здесь говорилось, мы уже обсудили в узком кругу и теперь просто доносили информацию до “избирателей”, давая им возможность принять “единственно правильное решение”. Ну, или уйти, если оно их не устроит. Все же, наверное, я излишне демонизировал членов “круга”, раз никто даже не предложил перебить потенциальных отступников... Моя роль в происходящем тоже была невелика – стоять позади “оратора” и, с суровым видом, демонстрировать полную поддержку его слов.
-Ситуация критическая! – вещал Лун. – Вы все уже слышали, что с окраин города к нам направляются многочисленные отряды гоблинов? Их общая численность достигает десяти тысяч! И это будут не разрозненные группы мародеров, с которыми мы встречались в прошлый раз, а полноценные боевые отряды.
Хотя информация, полученная из единственного источника, не может считаться достоверной, действовать было решено исходя из того, что это правда. Затем следовал ряд несложных расчетов. Информация о нашем прибытии должна была достичь армии практически сразу и вряд ли они стали затягивать с выступлением. В прошлый раз игроки проводили в этом мире всего сутки и, промедлив, гоблины рисковали никого не застать. С другой стороны, если “волн” было несколько, то они могли нацелиться уже на последующие. Ну, и на остатки предыдущей, в виде не справившихся с заданием игроков.
- Некоторые из вас считают, что с гоблинами можно договориться, но это не так! Никто не договаривается со слабыми! Не стоит их жалеть. Каждый из этих гоблинов придет сюда, чтобы убить нас, забрать снаряжение и получить опыт. Это война!
Я машинально кивнул. Если в прошлый раз мы столкнулись со случайными группами, то на этот раз нам будут противостоять гоблины, изначально пришедшие сюда за нашими головами. Небольшой плюс, среди огромной горы минусов.
- У нас есть только один путь! – продолжал излагать план китаец.- Мы должны уходить дальше, вглубь города!
Ну, или, по крайней мере, именно такое решение было в итоге принято. Собрать игроков в кулак и идти вглубь развалин, разослав в стороны разведчиков. Прямо через проломы, в наглую, чтобы не терять времени. Гоблинов в крепости всего сотни три, так что вряд ли они осмелятся напасть на значительно превосходящих их числом игроков. А вот если нас догонит армия, то они возьмут нас в клещи и просто раздавят. Может не всех, и кто-то уйдет, но с игроками, как неким объединением, будет надолго покончено. Остаток времени гоблины будут охотиться на нас, как на диких животных, а новые волны попадут прямиком в ловушку…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кстати, наличие этих волн больше не было предположением – жрецы обладали некоторой дополнительной информацией, полученной ими от богов. Так что каждый день, в одно и то же время, нас ждали подкрепления в виде тысячи свежих игроков.
- Проломы расположены в двух часах к северу. Их контролирует крепость, но весьма условно. Нам нет необходимости штурмовать её стены, достаточно просто пойти мимо. Да, в следующей зоне можно встретить нежить, но лучше иметь дело с разрозненными чудовищами, чем ордой гоблинов!
Идея захватить крепость тоже обсуждалась, но была отклонена, как труднореализуемая. Нет, теоретически мы могли бы попытаться выманить гоблинов за стены, разбить, а затем, используя наши способности, попытаться захватить ворота и покончить с остальным... Затем, потеряв пару сотен игроков, мы почти наверняка смогли бы продержаться до конца заявленного срока. Вот только не с нашим воинством и не с висящей за плечами гоблинской армией. Думаю, заикнись Цинь Лун о необходимости штурма и “юниты” разбегутся от нашего “мудрого руководства” в разные стороны, как тараканы перед тенью тапка.
То же самое касалось предложения подняться на стену и устроить “лифт”, где-нибудь в другом месте. Может, потенциально это было безопаснее, но у нас не было ни материалов, ни времени.
Так что предполагалось пройти через проломы и двинуться дальше, разослав во все стороны разведчиков. Если повезет – мы сумеем найти подходящее для лагеря и обороны место. И продержаться там три дня, прокачав новичков на низкоуровневой нежити и гоблинах. По сути, нашей целью было не только выжить самим, но и сохранить как можно больше других игроков. Впрочем, если информация о численности гоблинской армии подтвердится, то держать оборону в случайном месте будет безумием. Останется только разбиться на сотни и разбежаться, продолжая действовать уже независимыми отрядами. Если ситуация станет совсем уж печальна, то можно дробиться и дальше, надеясь, что гоблины так же разделятся и, в итоге, перебьют не всех…
- Мы уже опросили игроков, которые пришли с севера. Проломы ничем не прикрыты, а в крепости не больше трех сотен гоблинов. С такими силами они просто не посмеют напасть на наш отряд!
Я вновь кивнул, но на этот раз с изрядным сомнением. Глядя на эту толпу, я не чувствовал звучащей в голосе китайца уверенности. Думаю, он и сам ее не чувствовал. Да, нас было больше и средний игрок сильнее гоблина, но за результат открытого боя я бы не поручился. Однажды Наполеон сказал, что “один мамелюк может убить десять французов, но сто французов убьют тысячу мамелюков”, потому что французы – солдаты. Возможно, гоблины и были “средневековыми дикарями”, но они были воинами, тогда как игроки не дотягивали даже до мамелюков. Несмотря на то, что Система дала нам боевые навыки, большинство тут были простыми людьми, внезапно попавшими на поле боя. Они бледнели от вида крови, боялись смерти, а при виде трупа легко могли выблевать завтрак…
- Тем не менее, гоблины могут попробовать нас на прочность. И мы должны быть готовы к бою. Гоблинов меньше! Они слабее! У большинства из них нет навыков Системы!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Угу. Зато у гоблинов есть нормальные доспехи, оружие и выучка. Мы же, по сути, мы были легкой пехотой - разномастное оружие, никакой брони или щитов. Что мы могли противопоставить слаженному строю, из-за которого летят стрелы? У игроков практически не было стрелкового оружия – оно попросту отсутствовало в базовом списке. Ни луков, ни арбалетов, ни, тем более, огнестрела. Не удивлюсь, если вообще окажусь здесь единственным стрелком. Так что наша надежда была даже не столько на численность, – которая, с учетом абсолютной неготовности “личного состава” пожертвовать жизнью, практически ничего не значит, а на особые способности игроков. Слабо развитые, выпадающие случайно и, зачастую, не слишком-то полезные, они все равно были козырем.