Попадос. Пенталогия(СИ) - Sunmen
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
приходить в себя тварей из свиты. Приноровившись пробивать мозг тварей, уже давно заметил, что в этом случае сопротивление тварей моментально прекращается и теперь только так и действовал. Заращивать тело и чинить костюм я не любил.
Когда закончились основные твари, наступил обычный конвейер и на этот раз нам никто не мешал достаточно долгое время и за этот день мы собрали не просто рекордное количество трофеев, а просто неприлично большое. Без управления твари лезли ко мне и соответственно под пули команды. Использовать пулеметы почти сразу перестали даже без моей команды, не говоря уже об “АГС” которые вообще не участвовали в драке. Тут стало достаточно и бесшумного высокоточного оружия, так как крупных тварей среди нападавших не осталось, а убивать наповал ценный ресурс было крайне неэффективно, да и бессмысленно. Твари вообще сами по себе очень живучи, и если не бить в голову целенаправленно, то живут они даже с сильными повреждениями тела.
Этот день я запомнил надолго. Нескончаемый конвейер снился мне ещё не один месяц и надо сказать, ничего приятного в нём я уже не видел. Очень жалел об отсутствии возможности создать артефактные кинжалы, которые могли избавить меня от части подобной работы, от которой меня уже стало тошнить. Одно дело, когда попадалась ценная и сильная тварь, и совсем другое, когда приходится поглощать бесполезную мелочёвку.
Вернувшись на базу, поздно ночью не осталось моральных сил, даже не то чтобы отметить победу, но и просто поесть. Кроме сна меня мало что волновало, а вот остальные не отказались отметить нашу главную победу,
экспериментов, а сейчас продолжать эксперименты с поглощением усилителей не стоит особенно от «контролёра». Вырвется ещё из-под контроля зверюга, и всё.
Перед тем как избавиться от зверя хотел проверить его в деле. Оседлав химеру между наспинными шипами, отправился на поиски жертв. Первая жертва нашлась довольно быстро, и оказался ей «краб» затаившийся в развалинах жилого дома. Рывок химеры чуть не сбросил меня с нее, а в следующий миг мощные челюсти уже разрывали не ожидавшую, что её заметят тварь. Следующая жертва была поражена уже разрядом из хвоста. Ветвистая молния, сорвавшаяся с хвоста химеры, вырубила очередного «краба» после чего была съедена. Во время атаки я предусмотрительно держался позади химеры и не зря, такие разряды задели бы седока однозначно. Может и не убили бы, но проверять не хотелось. Удивительно, но разряд мог получаться дозированным, а на полной мощности, он просто испепелил того же «краба» мощным жгутом электрической дуги ослепившего меня на краткое мгновение пока регенерация не восстановила зрение.
Я очень сомневался, что моя защита спасёт от такого разряда и на будущее решил не допускать подобного. Накапливала разряд химера почти два часа до максимального значения и у меня возникла идея, как можно использовать её с пользой. Пока добирались до нужного района, обходя центр по широкой дуге удалось убить с десяток разных тварей, причём я не просто поглощал их, а кормил химеру слабыми тварями, пользы от которых для меня было мало. Работоспособная и сытая химера нужна была для моей задумки, а если всё получится, то я даже в
к которой мы готовились всё последнее время.
Следующий день пока команда отдыхала уже я хорошо отдохнувший и посвежевший, разбирался с большим количеством трофеев. Одних усилителей и кристаллов собралось больше двух сотен. Очень удивился, когда не обнаружил в останках «кукловода» накопителя, а вот усилитель был, причём явно отличающийся от тех, что я видел ранее. Да, они отличались друг от друга, в зависимости от видов монстров, но этот особо выделялся на их фоне. Тёмно красный крупный с кулак размером, словно пульсировал в моих руках. Это была моя добыча, и отдавать его, у меня не было даже мысли, но вот как его применить я не мог решить долгое время. Некоторые способности «кукловода» были известны, и какую из них выбрать, было главным вопросом. Имел ли он способность перемещаться по измерениям, я не знал, но и жаба давила потерять возможность управлять тварями, взять улучшенную маскировку или сенсор позволивший тварям находить нас на большом расстоянии? Всё это было настолько нужно и важно, что я не скоро принял окончательное решение. Безумно хотелось взять управление монстрами, но по опыту понимал, что такие твари мне ещё не раз встретятся и нужно уметь находить их под маскировкой. Организовывать каждый раз такой фейерверк было не выходом, а если удастся сходу обнаружить цель, то поразив её, свита на некоторое время станет недееспособной и уязвимой. Был и ещё один довод в пользу того чтобы не брать управление монстрами. Перехватить свиту вряд ли удастся, так как я сомневался, что способность перейдёт ко мне в полном объёме с первого раза и не ошибся.
Взяв улучшенную способность видеть сквозь «скрыт», я не пожалел, а
благодарность не стану её убивать и просто отпущу.
Логово «моллюсков» всё так же кишело этими тварями, но по пути удалось отработать силу разряда для того чтобы они гарантировано отключались и не погибали. Защита от физических объектов не помогала против разрядов электричества, а гравитационные атаки не причиняли вред могучей твари. Слабые разряды не причиняли мне никакого вреда, так что я спокойно находился рядом с химерой и поглощал беспомощных тварей, а после уже просто дистанционно протыкал копьями, так как пользы от них уже не получал. Химера отличилась и на этот раз, получая через меня часть энергии и сил от поглощения. На что конкретно оно в ней повлияло, я не знал, но решил, что это не несёт для меня угрозы и плюнул на это. Больше двух сотен «моллюсков» обитало в этом месте, и пока я не уничтожил их всех, не успокоился. Чувство живых помогало находить безошибочно тварей не оставляя им шанса на спасение. Слишком опасны и неуязвимы они для людей, хотя если так посудить, то все твари для них смертельно опасны, но эти вне категорий, да и усилители от них мне нужны и желательно, чтобы они не попали в ненужные руки. Уже поздно ночью закончив зачистку территории и ближайших районов предусмотрительно опустошив заряд энергии, отпустил химеру.
Придя в себя, и увидев меня зависшего над землёй, она меня шокировала своей реакцией. Зашипев на меня и вместо атаки, развернулась и просто сбежала! Это было настолько неожиданно, что я даже не сразу сообразил, что наверно стоило проследить за ней и узнать где её логово. Однако при попытке почувствовать, где она с лёгкостью определил направление от удаляющейся твари. Стало ясно, что всё, что с ней происходило, она
когда разбирался с тем, что выпало из «кармана» кукловода, то обнаружил среди прочего артефакт при использовании которого происходит усиление конкретно этой способности. Если бы этот артефакт не появился передо мной, я бы не обратил на него внимания, так как выглядел он как обычный корявый кусок чёрного корня, но вот материал его был далеко не тот, что я видел. Не удивительно, что наша маскировка для тварей оказалась неэффективной, ведь даже после взятого улучшенного «Взгляда», свойства этой способности возросли в несколько раз, а уж с этим артефактом вообще начинались чудеса. Из всех известных артефактов этот невзрачный «корешок» оказался самым ценным после «кармана». Он действовал как усилитель способностей монстров, правда, в области восприятия. Активация происходила, когда он имел контакт с телом человека, но были и побочные свойства. На того кто им пользуется, он воздействовал самым негативным образом. Для обычного человека его применение означало гарантированные мутации, а для меня и моей команды воздействие уже не было опасным, поэтому и оставил его себе, используя лишь, когда рядом не было простых людей. Во время применения плавно исчезали все препятствия в радиусе пятисот метров как в виртуальной реальности, где только линии указывали на физические объекты и только живые существа и источники энергии были чётко видны. Способность «кукловода» в тандеме с артефактом давали вообще поразительный эффект. Если мои бойцы при использовании артефакта не могли менять режимы зрения, видя всё в линиях, то со способностью даже не доведённой до капа, этого недостатка уже не было. Более того добавились иные режимы как в самом высокотехнологичном
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});