Игроземье - Евгений Дор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Да нет, наоборот. Пара нубов, которым повезло.
- С тобой же Злодей был, какие же это нубы были?
- Злодея временно со мной не было, повезло им, говорю же. Так вчера расстроился, что из игры вышел сразу. Даже шмот не забрал, сегодня вот ходил. Может, пойдем, наши скоро соберутся.
- Ну, может, еще немного покачаемся? - Тут же захлопала ресницами лучница.
Хрен там, я был непреклонен. Ну, вот не хочу я с ней вдвоем играть и все, сам не понимаю, что это со мной.
- Конечно, покачаемся! Встретимся с нашими, Райс двинет речь, что-то решим и пойдем качаться.
- Фу, бука, - был оглашен вердикт.
До города добрались без проблем, но, что самое страшное, в полном молчании. Ани на меня дулась, я же крутил в голове как так вообще вышло. Ох, аукнется мне это, как пить дать.
Идя по площади, замечал десятки кинутых на нас взглядов. Еще бы, 42е уровни и без клантегов! А судя по моему облачению, еще и убийца! (да, после 30го уровня понять класс игрока практически всегда можно по одному только его виду).
Оставив Ани со Злодеем, быстро пробежался по лавкам, сдал лут торговцу и у него же накупил зелий на хп.
Ани к этому времени нашла Райса и Трейка, Саард пока не появился. Приняв с ходу брошенный приглос в группу, сильно разочаровал этим нескольких вербовщиков, уже делающих первые шаги в мою сторону.
- Достали уже, - с чувством произнес Трейк, - срисовали ник и пишут, пишут, пишут. Плюшек клановых обещают немерено, голды вообще столько, что можно в реале универ бросать и никогда не работать. Откуда только берутся эти рекрутеры, - не сказал, а словно сплюнул он последнее слово.
- А где это вы вместе были? - Тут же продолжил он, - думали, не увижу, что на площадь вы вместе пришли, озорники?
- Я вчера на ПК нарвался, недалеко от города. Ходил шмот забирать. Ани же было скучно, вот она меня и нашла.
- Да, нашла. Надгробья не видела, но то, что он там куражился с десятком мобов выше его по уровням это факт. Если бы не подоспела вовремя - слили бы нашего живчика.
Интересная трактовка событий, ну да ладно.
Кстати, о шмоте. Уникалки я так и не надел. Наплечники дроу и таби из паутины. Чтобы облачиться в наплечники пришлось слегка оголиться, снять накидку и убрать обычные прем наплечники с бонусом +100 к хп. Обуть таби оказалось задачей не из легких, кроме липучек была шнуровка с внешней стороны, от низа и почти до самых колен. Внимательно наблюдавший за мной Трейк в конце не выдержал.
- Вот честно, у меня бы нервы сдали еще на первом сапоге.
- Это таби.
- А разница? - Мне осталось только плечами пожать.
- Всем привет! - Бодро поздоровался Саард.
- Наконец-то, пойдемте, у нас не так много времени, - сегодня при мне Райс заговорил впервые.
- Выйдем из города, там новости обсудим, - весьма немногословно.
Подыскав полянку в первом витке, чтобы не отвлекаться на мобов, Райс попросил.
- Дай команду Злодею, чтоб окрестности чекнул, нет ли кого.
- Злодей, разведай местность вокруг.
Выставив таймер на полчаса, кивнул Райсу.
- Итак, я вчера посидел вечером на форуме, поискал, какие локи будут открыты для турнира в ближайшие 3-4 дня и у меня есть пара вариантов. Первый, локация "Фирио". Владелец клан "Стальные молоты", в клане только гномы. Новички, это их первая и единственная лока. Игровая площадка локации "Пески". Для нас самое оно, ну а как ее взяли гномы я просто не представляю. На локации расположен рудник, разрабатывается довольно хорошо, там куча народа качают профу шахтер. Общий налог в казну клана - 0.6% от оборота средств локи.
Вариант второй, локация "Лиорен". Владельцы "Серые пумы", состав клана сборная солянка, предугадать сетап будет нереально. Они новички, которые скоро перестанут таковыми числиться. Это уже вторая турнирная лока, которую они завоевывают, но сейчас пока что единственная. Игровая площадка локации "Подземные ходы", нам также вполне подходит. На локации расположен большой квестовый данж. Общий налог в казну клана - 0.4% от оборота средств локи, - сделал небольшую паузу, но было видно, что он явно не закончил, - есть еще правда третий вариант, но как по мне он самый рисковый.
- Давай уже, не тяни.
- "Элейское подгорье", владельцем числится НПС клан.
- М-да... - протянул Трейк, - и хочется, и колется.
- А много соседних кланов могут выставить боевые пятерки на турнир?
- Точно сможет один. Еще у одного клана есть свободные места, примут готовую пятерку и заявятся, как пить дать.
Сидя и периодически кивая, я мог только порадоваться за себя, что нашел время полазить на форуме в поиске инфы о турнирах и кланах. Сейчас же не пришлось нубить, расспрашивая, и так понимал, о чем говорит Райс.
По поводу кланов все довольно запутанно с первого взгляда было, но я разобрался. Чтобы создать клан, для начала, нужна команда с минимальным средним уровнем 50, но чтобы разброс уровней был не более 2. То есть, например, один из игроков может иметь 49 уровень, а другой 51 и всё, баланс достигнут. Однако собрать команду мало, нужно заявиться на турнир. Заявка платная - 50 000 голды, у нас эта сумма есть, даже с хорошим запасом. 50к мы получили за прохождение квеста, плюс по 7к голды как бонус от администрации. Турнир начинается максимум с 1/128, но набраться может и меньшее количество участников (все-таки удовольствие не из дешевых), так что и начало с 1/64 или 1/32 не редкость. Победитель турнира получает право сразиться с кланом-владельцем локации и, в случае победы, становится новым владельцем. Владение локацией позволяет создать свой клан. Клантег же дает бонус, который зависит от выбранного значка клана. Названные Райсом кланы "Стальные молоты" и "Серые пумы", скорее всего, будут иметь бонусы к защите (молоты) и, соответственно, к ловкости (пумы). Также владение локацией позволяет получать каждый день налог в казну, но тут все взаимосвязано. Провинции приносят строго фиксированный процент от всего оборота средств. Для повышения дохода нужно развивать локацию, разумеется, тратя средства из казны. От развития локи зависит уровень клана. При достижении определенного дохода клан поднимается на уровень вверх, при снижении наоборот. От уровня клана зависит количество мест в нем, а также бонусы от ношения клантега. Начиная с 5го уровня клан может стоить укрепления в локации (замок) и турнир за такую локу больше не проводится. На нее можно нападать лишь штурмом замка, но делать это могут только кланы соответствующего уровня (от 5го и выше).
А до тех пор, пока клан не наберет 5й уровень, ему приходится регулярно, с периодичностью раз в 2 недели, дефить свою провинцию, то есть, отбиваться от клана финалиста турнира. Для дефа клану 1го уровня необходимо иметь как минимум одну боевую пятерку со средним уровнем кратным 5, начиная от 50го, то есть, 55, 60, 65 и т.д., а не так, как мне вчера Саард рассказывал (50, 52, 54...). Клану 2го уровня также необходимо иметь всего одну боевую пятерку, вот только минимальный средний уровень уже 60м должен быть. Клан 3го уровня уже обязан иметь 2 пятерки, с минимальным средним уровнем 50 и 60. И пятерки будут защищаться по очереди, раз в месяц турнир для 50х уровней и раз в месяц для 60х. Кланы 5го уровня и выше принимать участие в высадочных турнирах не могут, да им и незачем. Иметь 5й уровень может только клан, владеющий минимум одной раскачанной провинцией. А так как средний доход в казну клана с подобных локаций от 10% всего оборота, то какой вообще смысл возиться с локациями 1-4го уровня, где доходность провинций в среднем не превышает 3%? Легче напасть на новичка или соседа послабее и забрать все готовое.
Турниры проводятся на игровых площадках. Это ряд особых карт, на которых команды сражаются 5х5. Для турниров и кланов 1го уровня игровых площадок всего 4: "Пески", "Подземные ходы", "Затерянный город", "Древо равновесия".
Каждая из карт отличается уникальным ландшафтом со своими маршрутами, местами для засад, позициями для боя и, что вытекает из всего перечисленного, тактиками.
Переносят команду туда телепортом, длительность одного боя 20 минут. У каждой команды есть свой респ, на нем находится камень восстановления. Но не обычный, а уничтожаемый. При сливе игрок восстанавливается тут же, на респе площадки. Победителем выходит та команда, которая либо уничтожит камень восстановления противника, тогда матч сразу же заканчивается, либо по истечению времени будет вести в счете по килам противника.
Райс подобрал такие локации, на которых можно использовать наше основное преимущество - маневренность. Танк-то всего один, а значит и карта должна быть открытой.
Что касается локации "Элейское подгорье", то это сейчас самый лакомый кусок. После того как мы закрыли квест особой локации, она превратилась в турнирную, но до тех пор, пока её не захватят и провинция не получит владельца, ни один игрок туда попасть не сможет. Клан-владелец же получит карт-бланш на все квесты провинции, а также сможет выкупить первоочередно из торговых точек НПСов лучшее снаряжение, по самым низким ценам благодаря репутации клана. Стоит ли говорить, что на эту локу претендентов будет, хоть отбавляй?