Элефтэра - Кирилл Симонов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Получилось, — я открыл глаза, и увидел перед собой Медею. По ее щеке катилась одинокая слеза, а взгляд стал разбитым. — Госпожа, что случилось?
— Прости, просто ты напомнил мне о счастливых временах, — целительница быстро вытерла слезу тыльной стороной ладони, смущенно закрыв глаза своими пышными волосами. — Расскажу об этом, когда останемся наедине и не в такой печальной обстановке. Не хочу подрывать твой боевой дух.
— Как вам угодно, — настаивать не буду, но, думается мне, что у нее классическая история искателя приключений. Все равно будет интересно послушать. — Теперь я могу его использовать?
— Да, — одобрительно кивнула Медея, скрыв от меня свое расстроенное лицо. — Сначала будет не получаться, но время еще есть, так что иди тренируйся. Главное помни о своих силах, они не бесконечны. «Каменная броня» требует поддержание, поэтому ее мощь и время действие зависит от твоих магических сил. Так же ты можешь использовать ее на своих товарищах, но и магической силы понадобится в два раза больше.
— Тогда я пойду испытывать себя в магическом искусстве, — времени нет от слова совсем, надо поспешить! — Не смею вас больше отвлекать, и еще раз благодарю за помощь!
Медея промолчала, лишь махнув мне рукой на прощание. Похоже, во времена бурной молодости, когда она была успешным авантюристом, на ее руках умер кто-то дорогой ее сердцу. Это все, конечно, грустно, но сейчас мне надо постараться самому не отъехать на тот свет. Пока мы разговаривали, я краем глаза посматривал на горизонт. Место, где раньше был дым и мой бывший «дом», было заполнено темной массой. Это была толпа сатиров, которая форсировала в нашу сторону. Их попутчиком в этом деле были кровавые неспокойные небеса, устланные черными проталинами свинцовых туч. Если победят Темные Боги, то погодка будет далека от курортной.
Оказавшись около своих коллег, я заметил, что Лунафрейя делает успехи. Стрелы из-под ее тетивы уже со свистом и треском всаживаются в мишень. Пальцы девушки были покрыты царапинами, мозолями и кровавыми потертостями. Молодец. Сказала — сделала. С другой стороны другого ей не оставалось. Как бы там ни было, теперь пришла очередь моей тренировки. Только вот кое-кто оказался против. К всеобщему и неожиданному удивлению это оказался Создатель, вернее результаты его работы. Нежданно и негаданно прилетел патч, мать его за ногу, первого дня! Ты, нахрен, угораешь или как Творец? Вовремя твою мать, ничего не скажешь!
Словно по невидимой указке, мы собрались в могучую кучку. Глаза у всех были по пять рублей. Оно и понятно, никто не ожидал такого прикола. Уведомление мерцало на интерфейсе на шестеренке-меню, пугая своим настырным бликом. В голове пронеслась фантасмагория множества вариантов всех возможных нововведений, которые могут испортить нам и без того сложную игру. Чтоб тебя, Создатель, ну почему именно сейчас, когда до полного ахтунга осталось всего ничего⁈ Никто не решался быть первооткрывателем обновления. Что ж, похоже, мне предстоит побыть Колумбом. Невидимый курсор ткнул на шестеренку, затем на уведомление об обновлении Элефтэры. Перед глазами всплыл список. Он был небольшим. Только вот каждое слово в нем могло в геометрической прогрессии сократить наши шансы на выживание. Остальные последовали моему примеру. Надеюсь, после прочтения этого документа, мы не окажемся в очке с этой самой секунды. Погнали…
Патч первого дня!
Версия игры 1.01.
В виду частых и множественных смертей игроков во время «безопасного режима», были предприняты следующие меры для улучшения опыта игры у играющих! Так же исправлены мелкие графические, логические и синхронизационные баги.
— Улучшения опыта, ага, как же, у… — закончив крепким словцом свое предложение, выпалил Рейнхард.
1.1. Критическое обновление касается обновленной системы смерти, которая будет ждать вас по истечению «безопасного периода» в «Элефтэре». По окончанию времени, смерть в игре, будет приравнивается к смерти в реальной жизни. После того, как ваши ОЖ достигнут отметки 0, ваша игра закончится полностью, а вы умрете без права на апелляцию. Ваша жертва будет почтена во славу возвращения устоев старого геймдейва!
— Будто мы с первого раза этого не поняли, больной чертов урод, — потирая воспаленные уставшие глаза, дала лестное замечание Сильфи. Тут я был с ней солидарен. Нам сразу было понятно, что мы попали в знаменитую фразу комиссара Жибера по самые уши.
1.2. Критическое обновление касается обновленной системы считывания повреждений, их обработки, и отображения на персонаже игрока. Теперь, при получении урона в жизненно важную часть тела или орган, игроку будет нанес лишь тройной критический урон с дальнейшим отображением увечья на персонаже, и накладыванием на него определенных дебафов. Пример: вы потеряли руку — полностью теряется возможность ею пользоваться или сильно урезается полезность конечности, в зависимости от повреждения. Так же были уменьшены последствия кровотечения, чтобы при получении критического повреждения у игроков так же оставался шанс на выживание.
— Это часть обновления довольно полезная, — я задумался, и не заметил, как эта фраза сама случайно вырвалась из моих недр. Компашка укоризненно смерила меня взглядом, но через пару секунд, хорошенько обработав всю полученную информацию, молча согласилась со мной. — Даже решившись части тела или получив сквозной удар по легким, будут шансы на выживание. Теперь можно не бояться помереть от одного хорошего удара. Надеюсь, это не касается мобов и других прочих противников.
1.3. Критическое обновление касается обновления системы нервного восприятия окружающей среды у игрока. «Безопасный период» показал, что десять процентов от всех игроков Элефтэры умирали во время игры из-за болевого шока, имея шансы на выживание персонажа. Для улучшения качества игрового опыта болевой порог был снижен с 10 единиц до 5. Восприятие боли притупилось, но не стоит ее недооценивать. Даже с пониженным болевым порогом весомое повреждение на персонаже может принести значительную боль. Проходите Элефтэру с умом!
— Вот же… — Лунафрейя хотела что-то сказать, но резко замолчала. Думаю, не нужно быть семью пядями во лбу, чтобы понять, что именно она хотела сказануть. Последние фразы меня тоже взбесили!
1.4. Критическое обновление касается системы балансировки предметов лечения. Опираясь на пункт 1.2 и 1.3, полезность некоторых лечебных предметов была повышена! Теперь припарки действуют гораздо быстрее и эффективность каждой по общему восстановлению ОЖ была увеличена вдвое. Так же были усилены возможности лечебной магии и свитков. Теперь они могут залечивать более обширные повреждения! (Могут восстанавливать полностью потерянные конечности или спасать игрока, находящегося на грани смерти (1 ОЖ).
1.5. Желаем вам приятной игры! Создатель ждет от вас эпохальных героических свершений! Будем рады вашему фидбэку. В дальнейшем игра так же может быть подвержена обновлениям,