Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Похоже, весь этот комплекс создавали против угрозы со стороны долины. Защитники, потеряв одну стену, могли перебраться на следующую. Возможно, такие заграждения тянутся и дальше по ущелью.
Но Дарк выяснять это не стал. Он всего лишь искал место, чтобы спокойно отоспаться. И, похоже, он его нашёл.
* * *
Провалялся долго. Увы, но к долгой езде верхом не приучен, потому здорово вчера вымотался. Вот и компенсировал.
Проснулся оттого, что предусмотрительно настроил оповещение на чате с Лиркой. Как только девушка написала, сработал назойливый сигнал, который посторонние не услышат, зато тебя он способен поднять в любом состоянии.
Лирка:
– Доброе утро.
Дарк:
— И тебе доброе.
Лирка:
— О! Ты в игре. Ты где, я тебя не вижу?
Дарк:
– Я раньше зашёл. Решил сам тут немного покататься.
Лирка:
— Тебя там сожрут. Видел, какие тут змеи водятся?
Дарк:
— Вроде как, такие змеюки здесь редкость. Не тот сезон. Да и я осторожно. До форта сам доберусь. Вы когда там будете?
Лирка:
– Без понятия. Мы ещё с места не сдвинулись. Собираемся. Половины народа нет, никто ничего не знает, сплошной бардак. Холостяки уже психуют, угрожают, что сами пойдут. Нетерпеливые.
Дарк Холостяков прекрасно понимал. На их месте любой нервничать начнёт. По системным часам уже десять минут восьмого, а привлечённые кланы до сих пор не собрались. И это несмотря на то, что всем не один раз сообщили о важности пунктуальности.
Вспомнив, сколько пришлось добираться от тропы до форта, прикинул, что быстрее, чем через полтора часа здесь никто не появится. Значит, есть время развести костерок и приготовить полноценную горячую пищу. Она даст Дарку приятное ощущение насыщения и небольшой долгоиграющий бафф. Как бы там дальше не сложилось, усиление от него лишним не будет.
Он успел неспешно позавтракать и разведать глубины ущелья. Насчитал там ещё восемь стен, после чего плюнул на это дело. Может они и дальше тянутся, десятками или даже сотнями, но что ему с этого знания? И так понятно, что ничего непонятно. Происходи дело в реале, назвал бы эту крепость бессмысленной. Смешно перекрывать дно канавы, когда противник может подойти сверху к её краям. Но здесь игра, здесь разумное объяснение искать необязательно.
Лирка оперативно уведомляла его обо всех изменениях обстановки. Поэтому он знал, что Холостяки не оставили нерасторопных союзников без прикрытия. Знал о том, когда поход, наконец, продолжился и обо всех этапах передвижения. Про спуск, где умудрились сверзиться несколько игроков. Про обход болота, во время которого выгнувшаяся крутой дугой колонна была атакована в нескольких местах огромными бронированными крокодилами, после чего снова пришлось ждать возвращающихся с респа.
За несколько минут до появления авангарда Дарк забрался на первую стену, присел на зубец, который располагался над серединой проёма ворот, свесил ноги и начал высматривать появление первых игроков.
Лирка не ошиблась, колонну долго ждать не пришлось. Впереди на быстрых маунтах ехало несколько тяжеловооружённых воинов, каждый из которых посматривал строго в свою сторону. Лица у тех из них, кто не прикрывали их глухими шлемами, одинаково-угрюмы. И это неудивительно, если учесть, что именно авангарду доставалось больше всего шишек. А здесь, в густом лесу, где угрозу невозможно высмотреть издали, нервы напряжены до предела.
Вперёд и вверх тоже было кому посмотреть, поэтому Дарка заметили сразу.
— Эй! – воскликнул один из воинов. – Ты кто такой?!
Дарк в ответ небрежно вскинул руку:
— Свои!
– Свои дома сидят! Отвечай, когда спрашивают!
— Я с Зубастиками!
— А ты случайно ничего не попутал?! Зубастики за Тоталами идут, а не перед нами!
— Да просто скучно стало! Захотелось немного прогуляться, вот и перегнал вас!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})-- И как ты мимо крокодилов прошёл?!
– Молча прошёл!
– Вот так взял, и молча прошёл?!
– Ну да! Я с крокодилами разговаривать не люблю!
– Ребят, да у нас тут крутой парень! Самостоятельный и быстрый, как понос! Эй! Там как за стеной?!
– Пыльно и скучно! – всё так же невозмутимо прокричал Дарк.
– Ну так чего же ты пыль не протёр, раз такой шустрый?!
– Тебя ждал! Из болтливых лучшие уборщики получаются!
Под этот несерьёзный разговор авангард достиг ворот, и воины начали разбредаться по крепости, проверяя каждую постройку. Очевидно, спокойствие Дарка для них ничего не значило, они совали носы в каждую щель.
Тем временем подтягивались всё новые и новые игроки. И тут же под руководством командиров начинали заниматься не всегда понятными делами. Разгружали с грузовых маунтов ящики, бочки, гремящие металлом свёртки и тюки огромных размеров. Ставили шатры, палатки и навесы, осматривали ворота и стены, особое внимание уделяя запорным механизмам. Несколько групп вооружились лопатами, ломами и кирками, после чего начали копать ямы.
Всё это можно сказать только про Холостяков. Другие кланы сильно растянулись и в крепость подъезжали ещё добрые пятнадцать минут. Оказавшись за стеной, рядовые игроки ходили, как потерянные бараны, а их командиры суетливо крутились рядом с главным командованием и делали вид, что на них здесь всё держится.
Как Дарк уже понял, у Холостяков здесь всем заправляли трое: Шерман – их лучший танк, двухметровый громила с неправдоподобно-широкими плечами не снимающий латные доспехи; Скорпион – худой лучник с белой, как мел, кожей; и Сапфирка – девушка в белоснежной мантии с искрящимся посохом, вокруг которого даже сейчас, в ясное утро, можно заметить зеленоватое сияние. Понятно, что маг, но вот боевой, или поддержка – неизвестно. Если она и проявляла себя во время похода, Дарк это не видел, потому как слишком далеко от авангарда находился.
Посох у Сапфирки, кстати, любопытный. Ни у кого из Холостяков такого оружия Дарк не видел. Не в том смысле, что посохов не видел, а зеленоватого сияния в сочетании с мельчайшими белыми искрами.
Это визуальное проявление эффектов модификаторов. С сиянием всё просто. Оружие приобретает его при модификациях от малых модификаторов. Можно и на элементы брони накладывать, и на украшения, но там оптические эффекты при этом не отображаются.
Процесс улучшения принято называть заточкой, а вещь, которая ему успешно подвёрглась, соответственно, становится заточенной. Одно улучшение – это первый уровень заточки, два – второй. И так далее.
Каждый малый модификатор даёт прибавку от четырёх до восьми процентов к основным свойствам брони, оружия или украшений. Чем выше класс предмета, тем ближе к максимуму процент улучшения. При наложении малого модификатора, вещь улучшится с неизвестной долей вероятности (или не улучшится). Опытным путем игроки установили, что она составляет приблизительно двадцать шесть процентов для уровня заточки от первого до пятнадцатого. В теории уровень можно повышать до бесконечности. На практике, только до пятого уровня заточка безопасная. Далее предмет может с вероятностью около всё тех же двадцати шести процентов потерять приличную часть прочности или даже необратимо сломаться. И что самое обидное, все предыдущие заточки исчезнут бесследно. Чем выше уровень заточки малыми модификаторами, тем ярче светится предмет: белым светом до четвёртого уровня заточки, желтым с пятого по девятый, зеленым с десятого по четырнадцатый, синим с пятнадцатого по девятнадцатый, красным с двадцатого по двадцать четвёртый. Если верить официальному форуму, выше наточить никому не удавалось, поэтому данных нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С искрами вокруг посоха – тема такая же, но на ступеньку выше. Там работают средние модификаторы сущности. Они, в зависимости от класса предмета и удачи, добавляет от двух до пяти единиц случайной характеристики к броне, оружию или украшению. Также увеличивают прочность на двадцать-сорок процентов и уменьшают шанс потери предмета. При наложении модификатора, проходит улучшение с неизвестной долей вероятности. Всё тем же методом проб и ошибок игроки установили, что она составляет приблизительно тридцать процентов для уровня заточки с первого по шестой. В теории такие модификаторы тоже можно накладывать бесконечное количество раз. На практике, только до третьего уровня такая заточка безопасная. Далее предмет с вероятностью в тридцать-сорок процентов сломается при неудаче. Если повезёт, останется ремонтно-пригодным, но все предыдущие улучшения с него слетят. Заточенный таким образом предмет слегка искрит на низком уровне мельчайшими белыми искрами. Чем выше уровень заточки, тем сильнее он искрит.