Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да и кто знает, как работают аналитики Кима, и какие у них возможности. Может отследили активность на аукционе и приглядывают теперь за всеми похожими предметами.
Потому открыл счёт в одном из главных игровых банков. Бонусом там шло индивидуальное хранилище, куда всё припрятал. Глядишь, со временем этому барахлу и найдётся применение, но сейчас ему лучше полежать подальше от чужих глаз.
Дальнейший план примитивен. Для начала придётся потолкаться среди местных ювелиров, ради которых Дарк и выбрал именно этот город. Здесь их десятки, и деньги у них крутятся немалые. Также не следует пропускать торговцев оружием и доспехами. Подобрать для себя хорошую, но не самую лучшую экипировку, а уже потом разбираться с Зубастиками. Благо, есть Лирка, она прямо-таки горит желанием припахать старого знакомого и готова помогать во всём.
Если ничего не помешает, уже завтра он сможет выступить в поход.
Глава 21
Глава 21
Слишком «мало» красного
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
Звёзды: 5 (седьмой уровень)
— Всем стоять! – прокричали где-то впереди.
Голос Дарк узнал. Лающие нотки, которые проскакивают даже при спокойной речи, с чужими не спутаешь. Халиф — военный лидер Зубастиков. Великий любитель покомандовать по поводу и без.
С кем может воевать настолько унылый клан, для которого даже боевое столкновение с прудовыми лягушками грозит непредсказуемыми последствиями? Правильно — ни с кем. Неудивительно, что военный лидер не отличался выдающимися тактическими способностями.
Дарк подозревал, что ему вообще слово тактика неизвестно.
А уж стратегия – подавно.
Но зачем ему это знать, если воевать не приходится. Да и не так уж он плох. В отличие от лидера клана, этот примитивный тип хотя бы думает не только о том, где бы срубить лишнюю копеечку. Тот ведь даже на человека не похож — бездушный калькулятор со встроенной кассой.
Преувеличение, конечно. Однако мысль выражена с долей правды, ведь он действительно не человек, он чистый гном по расе. Но дело ведь не в расе, а в том, что кланлидер целиком состоит из загребущих рук, а вместо глаз смотрит на мир купюроприёмниками.
Да у него даже ник — Алмаз, что как бы намекает...
Приказ столь же бессмысленный, как и наличие военного лидера в клане, неспособном воевать. Колонна и так остановилась, сама по себе, потому что где-то впереди возникла заминка. Это случилось далеко не первый раз, и потому игроки знали, что при первых признаках замедления надо натягивать поводья маунтов, дабы не создавать толчею.
Прислушиваясь к происходящему впереди, Дарк не забывал оглядываться по сторонам. Очень уж не нравилось ему построение войска. Узкая колонна продвигалась по не самому чистому лесу. Впередиидущие задавали темп и направление, петлять за ними приходилось изрядно, поднимаясь на склон очередной холмистой гряды и огибая при этом многочисленные препятствия. Далеко не у всех имеются хорошие маунты, так что даже развал небольших камней считается непроходимым.
Если слева или справа выскочат монстры, которыми славятся эти края, последствия могут оказаться самыми печальными. Мало того, что колонна растянулась на километр, так ещё и хорошие бойцы в ней – редкость.
К тому же эта редкость распределена крайне неравномерно. Холостяки — тот самый клан-середняк, ставший ядром похода, держался обособленно. Точнее — его игроки составляли авангард колонны. Им приходилось первыми на себя принимать атаки встреченных монстров, но так как именно у них собран лучший состав, никаких проблем с этим пока что не возникало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})То ли дело четыре привлечённых клана: Мыши-из-Ада, Пьяные кактусы, Тотальное уничтожение и Зубастики. Они всеми правдами и неправдами протащили немало игроков, не дотягивавших до минимальной планки. В колонне там и сям виднелись нищеброды на обычных лошадках, а это настолько копеечные маунты, что даже любители погонять нубов разъезжают на них, не опасаясь потерять. Экипировка соответствующая, игровой опыт смешной, о бонусах вроде геройских званий и прочего даже заикаться не приходиться.
Дарк, конечно, тоже к особо опытным себя причислять не собирается, но его познаний хватает, чтобы понять – это балласт.
Или даже хуже. Ведь балласт должен тонуть, а эта субстанция плавает.
Среди дурно попахивающей массы печальных участников встречались отдельные проблески. Тот же Алмаз — двести шестьдесят второй уровень. Танк в тяжёлой броне, далеко не дешёвой. Конечно, не полный сет приличного качества, но такими вещами в собравшемся войске массово могут похвастаться лишь Холостяки, причём далеко не все. В прочих кланах и десятка игроков в схожей экипировке не наберётся. Да и с уровнями у них тоже беда.
В принципе, последнее обстоятельство даже в плюс. Если Дарк всё правильно понял, уровни обычных обитателей мест, в которые направляется отряд, колеблются между сотым и двухсотым. Более опасные создания появляются или поодиночке, или массово, но исключительно в периоды миграций, когда орда мобов выходит из неизведанных земель, лежащих за границей. Туда даже серьёзные кланы лезть опасаются. Но эти опасные периоды давно просчитаны, поход выпадает на безопасное окно между нашествиями.
То есть, мобы, которых предстоит уничтожать, даже для столь сомнительного воинства не представляют угрозу. Но при этом уровни у них не настолько ничтожны, чтобы постоянно получать максимальные штрафы на зарабатываемый опыт.
Колонна, наконец, продолжила движение. Дарк так и не понял, в чём причина задержки. Со стороны авангарда ни единого подозрительного звука не донеслось.
Халиф предсказуемо опоздал с командой следовать дальше. Но он уже до такой степени всем надоел, что над ним даже подшучивать перестали.
Народ устал. Почти с самого рассвета движутся. Причём только первую половину дня по прекрасной дороге, а дальше пошли нехорошие дебри. К тому же до места сбора многим пришлось добираться своим ходом, так что им и вчера пришлось неплохо покататься.
Народ подобрался такой, что для очень многих телепорт – непозволительная роскошь. Устали проклинать Экс за этот бред с потерями времени на простое перемещение из одной точки в другую. Ругаются на излишнюю реалистичность проекта.
Однако несмотря на массовые жалобы, играть не бросают. Наоборот, число пользователей неуклонно возрастает.
Значит, по большей части Экс всех устраивает. Ну а что до мелких шероховатостей, так без них нигде не обходится. К тому же, вызывая негатив в одном, они, возможно, благотворно влияют на десятки прочих игровых процессов.
Разработчикам виднее.
* * *
На этот раз обошлось без крика. Ни Халиф, ни кто-либо другой и пискнуть не успели, настолько быстро развивались события.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Колонна продолжала восхождение по бесконечному склону, заросшему дремучим лесом. В этом месте какой-то катаклизм вывернул с корнями несколько огромных деревьев, рухнувших в одну сторону. Образовалась большая поляна, почти по всей площади заваленная буреломом.
Вот из-за одной из куч гниющей древесины и выскочила змея. Да такая, на фоне которой самая крупная анаконда будет смотреться безобидным ужом.