Навстречу Империи: Начало (СИ) - Алексий Малеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот ловкость, изначально для гномов сильно порезанная, при берсеркерстве не просто избавлялась от штрафов и сдержек, но ещё и приобретала дополнительные бонусы. Своеобразная компенсация, впрочем, теперь в мои планы входит приведение в норму всех параметров.
Кстати, берсеркерство доступно лишь для двух рас в игре — орков и гномов. Причём «орков» — это не собирательное название героев замка Орды, это один из его юнитов, четвёртого тира. Игрок, начинающий за эту фракцию, может выбрать в качестве расы либо чистого орка, — и только его — либо смеска с другими расами замка — гнолами, гоблинами, ограми, троллями или циклопами (гарпиями нельзя, они только женщины, да и самостоятельно летать игрокам никто не даёт) с обязательной базой в виде орочьей крови, не менее пятидесяти процентов. Но у смесков берсеркерство не замечено, в Орде только чистокровные орки-игроки могут «покрыться яростью». В Орде нет юнитов-берсерков, зато есть общая специализация фракции — Кровавая Ярость. Чем больше в бою погибнет юнитов из замка, тем сильнее становятся ещё живые, и вот на этой почве орки и, так сказать, оберсеркиваются (слово, на мой вкус, отвратительное, но форумчанам зашло). У гномов юниты есть, как и герои-берсеркеры тоже.
А вот у других фракций ни особой ярости, ни существ нет, хотя ходит по форуму объявление, что скоро грядёт обновление, в котором добавят ещё расу с тиром берсеркеров. Ну, доживём — узнаем.
Насчёт личного оружия берсеркера тоже было написано немало. В частности, берсеркер после активации не мог пользоваться ничем другим, кроме такого оружия. Получал он его во время перерождения — им становился первый взятый в руки предмет, в моём случае — ветка с дерева. Для меня это значило, что щит к тому моменту я отбросил — о чём даже не помню, а меч взять не мог по причине того, что я правша, а правая рука была ранена. Откровенно фигово, если честно.
Но была и хорошая новость — оружие берсеркера можно улучшать, украшать, дополнять и всячески апгрейдить, с условием сохранения первоначального материала хотя бы на тридцать пять процентов. Живём, ситуации, когда дерево облагораживали металлом, встречались, значит и я смогу что-нибудь придумать. У меня под боком, вон, целая раса лучших работников с металлом этого мира, прорвёмся.
Удалось выяснить также что такое «текущий ранг берсеркерства» и «максимальный ранг берсеркерства». Для того чтобы включить берсеркерство в бою, нужно собственноручно, с посторонней помощью — не более десяти процентов — убить примерно двадцать врагов. После пятидесятого убийства и включаются ранги, для получения второго нужно уже сто убийств, для третьего — двести пятьдесят, и так далее. Самый высокий ранг, полученный во всех боях, и есть максимальный, то есть у меня сейчас он четвёртый. Вот только в каждом бою ранги зарабатываются заново, они как раз и называются текущими. Иными словами, если в бою я убил триста врагов, то у меня текущий ранг будет третьим, именно на него умножаются коэффициенты способностей, но если в том же бою удастся преодолеть следующую ранговую ступень, то при новых активациях и коэффициент поднимется. Поэтому выгодными считаются способности с максимальным рангом, даже несмотря на то, что напрямую на бой он не влиял.
А ещё я жестоко ошибся, полагая, что три способности и обретения личного оружия на четыре ранга — очень много. Нет, формула расчёта была максимально прозрачной: один ранг — одна гарантированная способность. Более того, существовала пятидесяти процентная вероятность получить вторую способность на одном ранге, и в этом плане мне не повезло совсем. Впрочем, я отнюдь не один такой.
Были для меня и хорошие новости: подкласс Берсеркер совсем никак не мешал существованию моего основного класса, Наместника. Как метко написал участник раздела под ником Грорг Огнеборец, война войной, а экономика — по плану. Очевидно, тот, кто придумывал берсеркерство, считал, что хозяйственная деятель ярости не помеха, а вот боевым и магическим классам совсем не повезло. Впрочем, и там были лазейки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Решив, что на этой ноте стоит прервать изучение возможностей нового себя, я вышел из форума и… мысленно присвистнул. Прошло уже полтора часа, за это время уже почти всех дятлов разобрали, лут с них рассортировали и уже принесли трофеи с предыдущих битв сюда, на эту поляну. Зачитался… Но в своё оправдание хочу сказать, что написано всё очень увлекательно и мой сухой пересказ фактической информации этого совсем не отражает.
Поняв, что не помешало бы забрать премию за эффективность, которую видит только игрок и только он может её взять, я поднялся. В этот момент все, абсолютно все, кто были на поляне, сфокусировали свои взгляды на мне, но, за что им спасибо, никто не подбежал и не стал принудительно требовать принятия помощи, хотя, я уверен, каждый был готов начать действовать в случае чего.
Золота оказалось прилично — две тысячи с первых групп и пять тысяч с пятисотенной армии дятлов. Признаться, я надеялся на меньшее, но дроу сработали так качественно, что поневоле задумаешься, откуда у тёмных эльфов способности светлых, лесных. Признаться, у меня была мысль, что их внешность лишь иллюзия, но переродиться в полноценную теорию ей было не суждено: Кернисс при произнесении клятвы свидетельствовала Аркатом, а светлые боги не принимают ничего от тех, кто скрывает или меняет свою личность.
Вот только узнать, что за умения были у Ведьмы и её сотоварищей, я не мог. Пусть они и мои подданные, вот только не той же фракции, что и я. Для таких случаев существует специальный навык из книги Военачальник. У меня его пока нет.
— Лорд, мы рассортировали на всех поклажу, — подошла Аастия, едва я убрал деньги в сумку. — Я понимаю, что вы будете требовать для себя повышенной доли, поэтому прошу — возьмите хотя бы такую же, как у всех. Не надо вам пока надрываться.
Признаться, я именно так и планировал сделать: взять себе большую долю. И то, что совсем недавно жизнь моя висела далеко за границей положительных значений, равно как и неожиданно выскочивший дебаф «Геройская слабость», уменьшающий максимальный показатель бодрости на шестьдесят процентов, никак не могли меня остановить. В конце концов, я — бессмертный, окончательная смерть мне не грозит, поэтому, как лорд я должен показывать пример всем. Вот только фраза дриады «я понимаю, что вы будете» не давала мне покоя.
— С чего ты это взяла, Аастия? — решил я прояснить этот момент.
— Не стану скрывать, лорд, то, что вы и так уже должны были понять…
— Аура?
— Ну вот, вы поняли, что не являетесь первым бессмертным на моём пути. Поэтому я знаю, чего от вас ждать.
— У тебя было так много бессмертных? — спросил я, понимая, что и такое может быть. В самом начале игры, пять лет назад, территории и замки меняли хозяев неоправданно быстро, юниты исключением из этого списка не были.
— Нет, лорд, всего один, вернее, одна. Но от неё я узнала много о других бессмертных… — на этих словах она резко погрустнела.
— А что с ней стало, с твоей леди? Почему ты не с ней?
Вариантов было два: либо война, извечный поставщик хаоса и перемен, либо добровольный отказ от юнита, по квесту какому-нибудь или еще как-то. Но не мог я поверить, что от Аастии просто так отказались. Не то чтобы это так уж редко практиковалось среди светлых фракций… Но Аастию… Нет, не верю.
— Я поклялась Силанне, что всегда буду с ней, с Сираниэль Бесстрашной ещё тогда, когда она перевела меня из феи в нимфу. Я с самого начала с ней, из первого её призыва фей. Мы столько всего с ней пережили… Она очень часто засыпала, иногда на несколько дней, тогда общее командование осуществлял Вестидэфиэль, леди иногда говорила, что над его именем создатели пошутили, смешав несколько языков и вложив немалый подтекст. Не знаю, я ничего особенного не заметила, зато управлять он умеет, под его командованием мы практически не несли потерь. Со временем он стал героем и занял пост военного министра, как назвала это леди.
— А Вестидэфиэль он… кто? Какого рода? — спросил я.