Фришка-3 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Развернув алебарду, шипом добил одноногого, других добрали сокланы.
– Во втором раунде командного турнира в честь шестнадцатилетия маркизы Лераны побеждает «Первый десяток»! – завопил герольд. Или как там называется этот громкий мужик в разноцветном костюме?
Ушли с площадки, расселись на скамеечке. Парни делились впечатлениями от боя, которые сводились к нелестной оценке побеждённых, а я пересмотрел реплей. Не буду ничего выносить на обсуждение клана. В «черепашку» щитом врезался Мстиссав, неудачно выставивший свою булаву при рывке, вот тот и отлетел, а второму танку своим огромным молотом ударил в голову Нагломорд. То есть в обоих случаях масса и прочность брони никак не повлияла на результат. Олег вместе с экипировкой весит под двести, при столкновении с ним устоять на ногах нереально. А… блин, как Нагломорда-то зовут? Залез в свою табличку в приветке, глянул: Кирюша он. Вот этот Кирюша так дал по башке «Предвестнику», что там хоть в каком шлеме выжить нереально было. Он затылком об собственную поясницу стукнулся, башка в тушёнку.
Ждать следующего раунда пришлось около пятнадцати минут. Перед нами пустая площадка, но с трибун видно все бои сразу, и через интерфейс можно переключиться на любой.
Подключился к стриму популярного игрового комментатора Юры Профессионального. Поединок, который он смотрел, был унылейшим: два закованных в железо до полной потери подвижности, смертельно уставших игрока пытались нанести друг другу хоть какие-то повреждения, вяло стукаясь слишком тяжёлыми для них мечами. Зато комментарии были такими, будто это дуэль века. Экспрессия, накал эмоций, превозмогание, – всё было в наличии. Наш Демидка гораздо слабее, он хороший монтажник, но с харизмой так себе. А этот Юра в прямом эфире из дерьма делает конфету, молодец.
В чат написал Захар. Скинул ссылку на сайт, где разработчиками в режиме онлайн велась полная статистика по турниру. Выбрал командные бои, отсортировал по времени. Мы на втором месте с результатом 16,5 секунд. Есть ещё семь команд с результатом меньше минуты, причём одна провела уже два раунда. Конечно, всякое бывает, и быстро вынести противника волей случая может и слабая группа, а сильная, наоборот, долго провозится с упорным соперником.
Успел просмотреть пять боёв. Три пачки сформированы по принципу «Предвестников смерти», только существенно скиловее. Одна группа – лучники при поддержке жреца. В два залпа вынесли оппонентов за одиннадцать секунд. Ещё одни – восемь милишников и два жреца.
Заорал герольд, объявляя начало боя между «Первым десятком» и «Жнецами душ». Откуда они берут эти идиотские названия? «Жнецы» оказались точь-в точь такой же группой из фэнтезийной ММО, как их предшественники, и отлетели точно так же.
Противник становится виден лишь за минуту до боя, до этого он скрыт за дверцами, через которые выйдет на площадку. С нашей стороны эти дверцы открыты всегда, но с той стороны выглядят закрытыми.
Третьими стала команда здоровенных мужиков. Норлинги, среди которых затесалось два орка. Тоже перетяжелённые доспехи, но качественные, нормально скомпонованные и, в отличие от ранее встречавшихся нам игроков, у этих хватает силёнок на такую экипировку.
Боя с ними мы ждали двадцать минут. За это время наши сокланы-наблюдатели сумели выделить наиболее опасных противников. В турнире приняли участие двести двадцать две команды, что означает восемь раундов на вылет. Для тридцати четырёх сильнейших – семь. Похоже, имеет место ручная корректировка, чтобы самые сильные команды столкнулись как можно позже.
Первым нашедший эту группу Верзепурд торопливой скороговоркой сообщает их статистику, а мы, раскрыв на половину экрана интерфейс, в ускоренном режиме просматриваем проведённые соперниками бои. Команда называется «Тяжёлая Лапа». Простой группе авантюристов не под силу так дорого экипироваться, да и вытаскивание орков из степей – целая войсковая операция. Стопроцентно ребята из мощного клана. Их тактика незамысловата и эффективна, как удар ломом: давят массой.
Очевидно, что под управлением игроков эти гориллоподобные здоровяки менее опасны, чем усиленные автолевелингом неписи, которых мы уже дважды встречали. Однако размер имеет значение. У людей четвёртая категория, а у орков пятая. Их рост варьируется от двух с половиной до трёх с небольшим метров, особо здоровые лишь немного не дотягивают до четырёх. Масса от ста восьмидесяти до трёхсот килограммов. Это «Фришка», здесь равными возможностями и не пахнет. Когда Платону Рукавицыну задали вопрос о неравных боевых возможностях рас, особенно об имбалансной мощи орков, он ответил: «А кто вам мешает создать персонажа этой расы?» Об орках снято и написано очень много. Главный вывод, который можно сделать: играть ими геморройно всегда, кроме боя. Поэтому сейчас мы будем действовать осторожно, что, впрочем, не значит пассивно.
– Действуем так, – принял я решение, когда герольд уже заканчивал свою речь. – Выходим шеренгой один в один. Орки наверняка будут по центру. Их беру на себя я и Данакт. У нас самое длинное оружие, будем осторожно держаться на дистанции. Всем нам надо навязать своему противнику поединок, лишить его свободы перемещения. Атаковать только по возможности, не подставляться. Начинаем с «натиска». Слава, строим тактику от твоих скилов. Выдаю тебе самого слабого врага. Валишь его как можно быстрее и помогаешь кому сочтёшь нужным. И так всем по очереди. Орков убиваем последними. Начнётся бой – сразу бежим. Эти парни привыкли действовать неторопливо.
Едва успел распределить цели, как герольд дал сигнал, и мы рванули вперёд. Здоровяки тоже не тормозят, явно приготовились встречать нас. Плохо. Кричу: «Стоп! Замерли!», через интерфейс дублирую команду, и мы останавливаемся в десяти метрах. Устанавливаю видимый всей команде таймер на атаку через три секунды. Это такой интервал, через который приготовившийся к атаке противник делает вдох и слегка теряет концентрацию.
– Из оборонительной позиции, внезапно. Два, один, вперёд!
Для Данакта пометил приоритетным местом атаки кисти его орка и сам буду целиться так же. Остальные сами разберутся, не маленькие.
Активирую «Яростный натиск» и лечу вперёд. Ой, как же невовремя! Мой орчина как раз зачем-то решил взмахнуть своим тесаком. Размяться захотел, силушку богатырскую девать некуда? Прерываю выполнение скила, чтобы не попасть под удар, и, вытянувшись, бью сам, нацелив шип алебарды в стопу выставленной ноги. Гранёный наконечник с трудом пробил толстенный железный сапог и особого вреда не нанёс. Отдергиваю оружие, но разрывать дистанцию ещё рано.
Вижу, что Данакт успешно поразил руку своего орка и отскочил. У него враг попроще: вооружён огромной дубиной и сам по себе довольно медленно двигается. Собственно, поэтому именно он спартанцу и достался.
Уклоняюсь от обратного взмаха тесака и тут же отскакиваю, чтобы не попасть под могучий пинок. Похоже, это наработанная связка,