Идущий в темноте (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обладатели силы выше пятого и шестого ранга даже при Повелителе занимали привилегированное положение. Этакие дворяне по праву силы. Крайне могущественные и опасные создания с кем приходится считаться.
Седьмой ранг вообще носит титул Лордов, и если ты не решишь бросить вызов Восьмому рангу, Дьяволам, то это предел. Дальше нет пути, кроме борьбы за одну из немногих привилегий неограниченного развития. Собственно, даже Эволюции в лордов как таковой нет – вместо этого после прохождения предела шестого ранга, 60-го уровня, ты начинаешь потихоньку изменяться с каждым уровнем, обретая идеальную для природы твоей силы форму.
Пока не упрешься в предел. О тех, кто прошли через него. Дьяволах, известно немного. Даже в самые «темные» времена их были считанные единицы, и делиться подробностями о себе они не любили. Все, что известно – чтобы стать дьяволом, надо либо убить Дьявола, либо, иногда, получить сей титул у Повелителя Тьмы. Но последнее происходило крайне редко, так что тут должна быть масса ограничений… О которых ни один Повелитель не соизволил сообщить.
И, как уже понятно, Повелитель Тьмы – это еще более особенный статус, чем Дьявол, и как его получить – неизвестно. В книге есть лишь небольшая цитата, приписываемая самому Рауму: «Свет избирает, Тьму берут». Что это означает, не понятно.
Ранг не всегда показатель силы, это просто показывает, как далеко развился тот или иной индивид. Мы вот с Кладбищем одолели Тролля, когда тот был серьезно ослаблен. Уязвимые места и слабости могут завалить даже самого опасного противника, а тролль, несмотря на силу, был живым и его вполне можно убить как любое живое существо.
Вот если он встанет как зомби, то да, нам уже будет хана, но пока не поднялся.
Или какой-нибудь вампир третьей эволюции будет сильнее аналогичного зомби, просто потому что вампир практически сразу может в магию, а мертвяку это нужно еще открыть. Однако даже тут не все однозначно. Тут нет жесткой градации силы по цифрам, и все решает то, как ты сражаешься и что умеешь, и как подготовился. Зная слабость противника можно одолеть того, кто сильнее тебя, но это уже зависит от множества факторов, которые не предугадать.
Информация довольно интересная и познавательная.
Чтобы определить силу врага нужно смотреть не только на его ранг, но и на какое у него название, ведь в ней часто написано кто перед тобой обычный боец или кто-то маг.
Мои же текущие параметры выглядят вот так:
Крепкий Скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 6.
Ранг эволюции – II .
Характеристики:
- Сила – 45.
- Телосложение – 47.
- Ловкость – 45.
- Аура – 32.
- Воля – 34.
Навыки:
- Стойкость – 9 уровень.
- Кустарное ремесло – 5 уровень.
- Копье – 8 уровень.
- Щит – 8 уровень.
- Мобильность – 4 уровень.
- Метательное оружие – 4 уровень.
- «пусто».
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление.
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок.
Характеристики неплохо растут от постоянного использования навыков. Как тут написано самый эффективный способ развития, это сначала развить как можно сильнее навыки, а затем перед каждым повышением уровня активно пользоваться своими силами, чтобы получать как можно больше характеристик.
Да и сами характеристики лишь показатель твоей силы, а никак не залог победы. Тот же тролль был по всем параметрам меня сильнее, но копье в глаз даже его завалило. Не уверен, смог бы я победить без помощи Кладбища, но технически, тут любого можно победить, если правильно ударить.
Проблема в том, что все существа Обычного и выше ранга часто имеют магию, а она серьезно так повышает выживаемость.
«Мне нужна магия. Как можно скорее».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну, это уже как получится.
Навыки растут неплохо. Копье и Щит скоро достигнут десятого уровня и перейдут в новый ранг. Этот переход даст мне очки развития, и я приобрету себе новые способности этих навыков. Мне новые приемы очень пригодятся, ну или улучшу текущие. Посмотрю, что там появится.
В остальном никаких особых изменений нет. Просто рад тому, что становлюсь сильнее. Мой путь еще очень далек и чем дальше, тем сложнее.
Закончив с изучением книжек, я двинулся к выходу из библиотеки, но на выходе решил у одного из слуг поинтересоваться в одном вопросе.
- Простите, а кто в городе вообще занимается экспериментами по созданию костяных големов?
- Костяными големами, химерами и другими искусственными созданиями в основном занимается Фабрика и лично Профессор, но также и волшебники из Обсерватории могут проводить похожие исследования, - ответил скелет. – Иногда подобными исследованиями могут увлечься независимые исследователи из приезжих или Ковена.
- Ясно, благодарю, - кивнул я. – Всего хорошего.
Покинув библиотеку, я стал думать над своими дальнейшими действиями. Деньги у меня сейчас есть, почти двести осколков, а потому надо бы приобрести себе что-нибудь получше, но можно пока и не трогать сбережения. Лучше подкопить побольше и закупиться уже основательно.
Да, так будет даже лучше. Пока я могу вполне себя обеспечивать самоделками.
- Надо новую работу взять…
Хотел я так, и поступить, но при мысли о работе сразу же вспомнился Живое Кладбище…
Его поступок все же волнует меня и хочется с этим разобраться.
- Да, стоит с ним поговорить, - прошептал я. – Этот вопрос нужно решить.
- Что за вопрос? – неожиданно прозвучало за спиной.
- Уах! – подскочил я не ожидав такого.
- Ха-ха-ха! Не пугайся так, - рассмеялась Гвен. – Ты будто привидение увидел.
- Ага, у меня чуть сердце из груди не выпрыгнуло, - фыркнул я.
- Смотри, будешь много работать, помрешь.
- Постараюсь.
Девушка-призрак, выглядящая как половина прозрачного скелета, окруженного духовной аурой лишь посмеивалась надо мной.
- Ладно, у меня дела тут, - сказал я. – Потом поболтаем.
- Удачи, - помахала она мне рукой.
Быстро покидаю её компанию и двигаюсь в сторону выхода с Рынка.
Нужно решить данный вопрос…
***
Гвен некоторое время смотрела в спину удаляющемуся скелету.
Тот все не прекратил свои глупые попытки стать сильнее. Каждый раз он возвращается уставшим, побитым, заливается костеростом, но все равно упорно отправляется обратно. Она искренне не понимала, как можно быть таким дураком и продолжать совершать глупости.
Ор вообще парень какой-то странный.
Слишком эмоциональный и бурно на все реагирует. Одна его реакция на рабов чего стоит.
Как-то это подозрительно и необычно.
- И куда же он собрался в такое время?
Ночью улицы Дункельхейда становятся куда опаснее. Псы, многие зомби и даже летающие твари выходят на ночную охоту, а потому после заката лучше стен Рынка не покидать. Этот же будто не знает о таком и все равно пошел.
- И даже работу никакую не взял, - нахмурилась девушка.
Если бы он как вчера пошел ради заработка, то еще можно было понять, но он просто уходит.
Странно.
- Надо бы посмотреть, куда это он собрался, - кивнула призрак. – Может и для себя выгоду, какую найду.
Активировав установленную на парне метку, она окутала себя иллюзией и двинулась следом за ним…
1.Владычица Морских Глубин Маргрезе – она же Мать Бурь, Морская Шлюха, Тянущая ко дну и Хозяйка Глубин. Считается темной богиней морей, повелевающая холодным и темным дном, куда она утягивает корабли. Она же наводит бури и шторма, покровительствует морскому разбою и животной страсти. Церковь Света запрещает поклонение или почитание Маргрезэ, однако моряки все же иногда приносят Матери Бурь дары, топя бочки с шелками, вином или другими ценностями. Считается, что так можно задобрить Хозяйку Глубин и тебя минуют шторма.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})