NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Своему ученику я обрисовал нашу простую тактику, и мы принялись к её исполнению.
Выбежав в зал, и не обращая внимания на воинов я сократил расстояние до магов. Они уже начали каст какого-то заклинания из светящихся фиолетовым светом рук, но я был первее, и на ходу применил святой поток сбивая им каст.
Младший лич 32 Ур.
Нежить.
Жизни 346 ед.
Мана 982 ед.
Иммунитет к ядам и магии тьмы.
Активное умение «Умерщвление»
Атакует противника магией смерти силой 78 ед.
Вообще фигня! Одним ударом я снёс им девяносто процентов жизней!
Не останавливаясь, я применил звуковую волну, но один из их отскочил в сторону, заново начиная читать своё заклинание. Мне не хватало двух метров, чтобы перерубить дохляка, как из его рук вырвалась тёмно-фиолетовая вспышка, откидывая меня назад и нанося шестьдесят единиц урона.
В полёте я сделал два выстрела в мага, окончательно добив живого мертвеца.
Извернувшись в воздухе, приземлился на ноги и крутанувшись нанёс раскалённый удар двоим мертвецам сзади себя. За это время они успели подбежать. Ещё двое были на подходе, но я увидел, как мой ученик догнал одного и всадил в него меч, отвлекая на себя.
Опять недолгая пляска и — даже не применяя замедление времени — четверо зомби валяется окончательно убитыми.
Если не считать, что Фауст получил сотню урона, то наша зачистка помещения была практически идеальна. Правда, судя по логам, мои дистанционные умения, — если их использовать при беге — расходуют на пятьдесят процентов больше маны. Но, слава Марсу, это не касается моего раскалённого удара. Он и так «жрёт» много. В конце боя у меня оставалось пятьдесят единиц драгоценной «синей энергии».
Разобравшись с лутом, мы уселись в стороне, и я принялся думать, что мне в первую очередь увеличить из параметров. Через пару минут я вкинул три единицы в силу и две в интеллект, доведя последнее до тридцати. Эти параметры напрямую отвечают за урон, а значит, они нужны сейчас.
Помимо этого, у меня был двадцать один процент опыта, что вполне хватало на изучение одного умения. Все мои невыученные абилки пока особой роли не играют. Здесь мне главное уровни. Но вот «Неприхотливость» меня слегка усилит. Поэтому — берём.
Пассивное умение «Неприхотливость» Ур. 1
Вам не важно какую одежду носить, что держать в руках, или какую пищу употреблять. Увеличение физ. урона +1 %; Увеличение защиты +3 %; Насыщение от пищи и питья +20 %; Отравление от некачественной воды или пищи снижено на 50 %.
Хотя бы из-за увеличения урона и защиты оно сейчас не помешает. Поступь скитальца можно было бы попробовать, но пошарив по форуму, я сделал вывод что оно не работает в данже.
У Егеря, Рейнджера и всех остальных «лесничих», было аналогичное умение-баф «Тихая поступь», которая при активации делает нейтральными агрессивных мобов. Но вот в данже оно не работало. Это всё-таки не невидимость как у убийц или ассасинов. Поэтому и тратить на него драгоценный опыт не стоило. Я и так получал за зомби восемь процентов, а теперь, на тридцать седьмом, и того меньше.
На всё про всё у нас ушло пять минут, и не рассусоливая, мы двинулись к следующему залу.
История повторилась практически один в один, как и с первым. Только вызывать в коридор зомбаков пришлось два раза, так как их оказалось аж пятнадцать воинов и один маг. Но мы справились на ура, и малец не получил какой-либо значимый урон, кроме пары ударов в щит.
За зомби я получал по шесть процентов опыта и четыре за мага, но на ещё один уровень мне хватило. Не глядя вкинул всё в интеллект и, мы двинулись к очередному залу и всё по тому же принципу. Правда на тридцать восьмом, опыт теперь урезался в двойне, и я получил сорок процентов опыта за весь зал. Что было для меня крайне мало.
Да уж… Вспоминая как игроки корпя зарабатывают в «большом мире» по долям процента опыта за моба своего уровня, то сразу отбросил все недовольства. Сейчас по-прежнему действовали все бонусы, поэтому и жаловаться было грех.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В шестом за сегодня зале, я получил тридцать девятый уровень и сверху семнадцать процентов. Поэтому мы сели у выхода из зала обедать, и проводить ревизию честно заработанного.
Денег мы поимели аж двадцать семь золотых и тридцать восемь серебра. Пятёрку чистым золотом мы нашли в тайниках. После найденного тайника в пятом помещении, мы даже вернулись назад и обследовали пустые комнаты. И не зря.
С увеличением уровня лут вещей с мобов как срезали топором. За всё время нам попалось три знакомых кольца, четыре амулета, порожняковые нагрудники по типу моего и несколько пар кольчужных перчаток, одни из которых я нацепил на себя.
С магов «падали» эликсиры восстановления маны, противоядия и противный жезл на поднятие нежити. Он выглядел как правая кисть скелета по локоть, держащая шар чёрного обсидиана.
Некротический правый
Класс: Магическое/Жезлы
Статус: Редкий
Урон: 56–57 ед.(Магич.)
Состояние: 12/100
Заряд: 8/10
Особенности: Жезл неизвестного самоучки-некроманта. Позволяет поднять скелета уровня 32, но не выше уровня, использовавшего жезл.
С лёгким отвращением, но я запихал его в свой инвентарь. Судя по аукциону, аналогичные, менее противные жезлы, стоили минимум пятнадцать золотом. А потому, нужно раскачивать игрового «хомяка» или «жабу» как у игроков, а не болеть излишними предрассудками.
Тайники нас порадовали тремя крестовыми предметами: книгой, моноклем и пером. Но квест я не мог получить, так как нахожусь в другом слое реальности — пишет сообщение системы. Их я тоже отложил. И напоследок, я вытащил из сундука вот такое чудо:
Мифриловая рубашка Уанны
Класс: Лёгкая броня
Статус: Редкий
Защита: 55
Состояние: 100/100
Особенности: Одна из благословлённых вещей великой воительницы Уанны Отважной. Для ношения требуется 30 силы и ловкости. Масштабируемый. Защита зависит от уровня хозяина. Персональная вещь. После привязки невозможно кому-либо передать или потерять.
Я даже не сразу понял, что это кольчуга. Она была сделана настолько малой ячейкой колец, что казалось это какая-то рассыпь цепочек. Так как я в основном принимал на себя удар, а эта вещь была не самовосстанавливающаяся и вполне себе уничтожаемая, то она справедливо перекочевала к мальчонке. Ему она и в будущем пригодится, а для меня это порожняковая вещь, как и нагрудник с перчатками.
Фауст недоверчиво снял свою накидку, оставаясь в рубахе и кожаном колпаке, и неуверенно натянул на себя очень лёгкую кольчугу. Она как платье ударилась подолом по его щиколоткам, а рукава висели чуть ли не до колен.
— Учитель! Я как девчонка в нем! Я не бу… — возмутился пацан, но его взгляд на пару секунд остекленел. Затем кольчуга ярко вспыхнула жёлтым светом.
Секунду спустя я взглянул на ошарашенного пацана, который рассматривал свои руки и живот, качественно обтянутый блестящей кольчугой, словно серебристая шкура змеи. Теперь она сидела на нём, как будто кузнец снимал размеры исключительно под мальчишку.
— Ничего себе! Защита стала девяносто! И я совершенно не чувствую веса! — воскликнул Фауст улыбаясь и продолжая на себя глазеть.
— Вот и хорошо. А вот твой заработок, — усмехнулся я, подкидывая пацану две золотых монеты.
Он практически один зарубил шестерых зомби за всё это время. Поэтому как минимум полторы золота он честно заработал, ну а остальное — премия.
— С-спасибо, учитель, — заикаясь и изумлённо сказал он и две монетки из его рук тут же исчезли в игровом инвентаре.