Я вернусь в реал! (СИ) - Головахин М. Р.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Единственная плюшка уровня до 30 пункта это возможность возродиться 100 раз. На 101 Спираль тебя прикончит и отправит на Колесо Сансары до лучших времен. Забрав еще важные воспоминания в придачу!
Именно это со мной и случилось похоже, раз я тут оказался. Я ничего не помню, как меня звали, кем конкретно я был, где мой дом, где моя семья? Все это у меня отняли, но дали шанс вновь побороться за свое счастье. Ведь Великая Спираль никогда не выпускает из своих цепких лап любимые игрушки. Даже если игрушки очень хотят вернуться в реал!
После 30 уровня количество возрождений снижается в разы, как плата за обретенную силу. К счастью, есть расходники, которые добавляют дополнительные возрождения, но не больше, чем было изначально. Только их надо еще найти, а это пустынное место не похоже на кладезь ценных находок.
Я подобрал бинокль, стандартная вещица, выдается всем и всегда, но по большей части бесполезная для, хотя вроде классу странник или картограф он позволяет быстрее заполнять карту. Ну, у моего рыцаря подобной фишки не было, дневник только для записей, а местность приходилось запоминать. В принципе, когда я был магом, мне это особо сильно и не нужно было. Призываешь просто на врагов Звездное истребление и все, собираешь души.
Эх, хоть какие-то приятные воспоминания, жаль только Звездное истребление требует аж 80 Мудрости и минимум 30 Концентрации.
Даже сложно поверить, что мага с такой имбой завалили. А ведь Звездное истребление лишь одно заклинание из моего бывшего арсенала. Эх, где мой Спиральный вихрь лезвий…
Так хватит горевать о прошлом, пора осмотреть окрестности.
Я нацепил бинокль.
Темнота, темнота, темнота, хм… темнота… да надо же, снова темнота, кто бы сомневался.
Вокруг кроме драного озера с бездонными водами ничего не было! Только небольшая серая линия вдалеке, к ней то и вела тонкая песчаная коса.
Прям ковровая дорожка.
Ладно, раз никуда не нельзя пойдем туда. Надеюсь, песок не решит обвалиться в самый неподходящий момент.
Я подошел к разбросанным предметам и приступил к сборке. Лечебный отвар и осколок магнитной звезды в быстрый доступ на пояс, также оставить в быстром доступе щит и саблю, остальное в безразмерный мешочек.
На колоссальный молот я смотрел с минут пять, не решаясь брать ли эту глыбу железа с собой или быть налегке. С другой стороны было крайне жалко оставлять оружие на +4 валяться здесь, особенно в моей ситуации. Кто знает, сколько еще придется со стартовым набором бегать. И оружие на +4 на дороге не валяются, при максимально возможной заточке на +10.
Ладно, иди сюда громила.
Я поместил его в безразмерный мешочек, хотя это то еще странное зрелище, наблюдать, как гигантский молот исчезает в маленьком мешочке.
А теперь в путь, пора проверить, куда меня все-таки занесло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})<p>
<a name="TOC_id20230429"></a></p>
<a name="TOC_id20230432"></a>Глава 2. Первый бой
Я уже час, а может и целую вечность, шел по этой тонкой от силы метра полтора-два песчаной полосе. Каждую секунду ожидая, что песок под моим весом начнет продавливаться. В доспехах не поплаваешь, насколько бы легкими они не были, все равно камнем пойдешь на дно. А учитывая глубину этого озера, до дна ой как долго тонуть.
Радовал только вид впереди, постепенно проступающий из темноты. Широкий берег, а за ним что-то похожее на окаменевшие секвойи, только больше. Их верхушки скрывались где-то высоко. Надеюсь туту вообще есть потолок, или что-то на него похожее.
Песчаная коса потихоньку расширялась. Сам того не замечая я прибавил скорости. Хотелось поскорее оказаться на нормальной земле.
Если сравнивать, то прошлому мне, повезло больше с местом старта. Это была равнина не так далеко от какой-то старой крепости. Помню мой маг знатно получил там на орехи от виверны и раз пять отправлялся на перерождение.
Однако, в окрестностях озера, кажется, вовсе никого нет из живых или мертвых. Это тоже неплохо, хотя бы не придется сразу разбираться с новым стилем боя. Так не хватает нормальной магии. Этот несчастный сгусток света вообще может пригодиться? Но несмотря на это из старой привычки, я все же оставил печать катализатор чар на поясе в быстром доступе.
Однако очень беспокоило ее применение, учитывая дебаф персонажа к свету, так можно и самому ослепнуть, а не врага отвлечь. А враги в этой локе могут быть весьма противными. Ведь Спираль никогда не церемонилась со своими игрушками и кидала их куда попало.
Так в памяти всплыл случай, как одного несчастного забросило в Драконьи горы. Бедняга десять лет выживал в одиночку со своим 8 уровнем и классом пиромант. Местные драконы чихать хотели на его начальные чары огня и отправляли на возрождение как только заметят. Ни выбраться, ни прокачаться, так как гигантские рептилии даже на 200 уровне те еще занозы в заднице, особенно летающие. Кажется, за всю прошлую игру мне с командой других магов удалось уложить драконов семь, одного из которых пришлось убивать в соло. Запах горелой плоти до сих пор вызывает невероятное отвращение. Надеюсь, таких тварей здесь нет…
- Че за фигня?
Я остановился, так как на моих глазах от одного каменного дерева откололся кусок и камнем упал вниз, подняв облако пыли. Бинокль мгновенно оказался у меня в руках. Опыт многих сражений из прошлой жизни, если можно так выразиться, не зря забил тревогу.
Из облака пыли сначала показалось уродливое демоническое лицо, а затем выплыло и все массивное тело. Непропорционально короткие лапки странно сочетались с бочкообразным телом и двумя маленькими парами перепончатых крыльев. Но что еще больше настораживало, так это блинная дубина, покоившаяся на плече этого выродка Тартара.