Краб - Александр Аразин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всматриваясь в мелкие, древние письмена, я пытался их разобрать и постепенно начал находить похожие символы, с виденными мною в Муле Пустаке (Изначальной Книге чатра). 'Вроде бы вот этот символ означает центр… по крайней мере, очень похож. Так где‑то я видел ещё такой же. Ага, вот он. Такс, а теперь если их мысленно соединить? Блин не получается. Поверхность изогнута и не получается представить себе такую картину. А если ещё один знак найти?' Минут через десять ползанья вокруг колоны я нашёл необходимый символ. Остальные члены команды уже несколько минут с удивлением наблюдали за своим командиром, но не вмешивались. 'Так теперь вообще фиг получится развернуть… огромная площадь получается. Надо бы поставить какие‑то маячки на них. Самое простое заклинание 'Светляка', только крошечные надо делать'. Небольшие со спичечную головку горошины света прилипли к нужным иероглифам. Как только третий занял своё место, они неожиданно резко увеличились в размерах, больно резанули по глазам и, проморгавшись, я понял что попал.
* * *'Нет всё‑таки это бред. Просчитать моё поведение и спланировать что бы я, таким образом, попал в Ничейные Земли невозможно. Гораздо проще было подсунуть мне какой‑то даже не эпический, а просто уникальный квест с вкусными наградами, как я бы ломанулся сюда. Не сразу же конечно, но через недельку был бы на месте. А жаль. Так хотелось кого‑то обвинить в ситуации, только во всем я виноват сам. Да ещё и друзей напрягаю'.
Мне хватило одного взгляда в отверстие, бывшее ранее окном, чтобы понять — я не на болотах. Унылый, серый пейзаж вечерней степи расстилался до горизонта. Небольшие руины, в которые я попал, скорее всего, ранее были виллой аристократа или фольварком, однако и тут были монстры. Беглого взгляда мне хватило чтобы осознать ситуацию и последовать мудрому совету друзей — не отсвечивать, пока они пытаются придумать, как меня отсюда выдернуть.
7. О новостях, правильном питании и магии.
Занятый своими мыслями я лениво гладил лежащего рядом кота. Последнее время скорость роста уровней питомца начала снижаться и мне казалось, будто Дик подходит к своему максимуму. 'Хотя возможно это я слишком быстро набираю уровни? Последнее время активно качался: сначала подготовка к данжу, а потом совместный фарм в трудных локациях способствовали активному росту уровней моего персонажа. Для питомца же разница с мобами была ещё больше, и ему приходилось не столько наносить урон, сколько стараться не подставиться под их удары'.
— Ну ничего Дик — я потрепал кота по загривку. — Обещаю, что если выберемся из этой заварушки, больше не полезу в такие места. Пойдём по одноуровневым данжам и квестам, хватит с меня приключений.
Кот посмотрел на меня своими огромными жёлтыми глазами с вертикальными зрачками и недоверчиво фыркнул, мол 'ты то сам веришь, в то, что говоришь?'
— Эх ты… наглая серая морда. Ладно, не обещаю, а попытаюсь больше никуда не лезть.
Пусть питомец и достойный собеседник (он всегда выслушает, а его реакцию можно трактовать как удобно) но, привыкнув к постоянной спешке и авралу, я никак не мог расслабиться и спокойно посидеть в укрытие. От нечего делать решил просмотреть свои характеристики и раскидать свободные баллы. Почему‑то казалось, что теперь мне понадобятся все возможные бонусы.
Имя: Сергей (уровень 45) Характеристики (свободных 10) Раса: человек Предвидение: 335 %+1.01 Пол: мужской Дух: 314 %+15.02 Мировоззрение: светлое Сила: 297 %+7.1 Класс: монах Выносливость: 295 %+0.7 Подкласс: чатра Здоровье: 276 %+2.7 Интеллект: 256 %+2.1 Скорость: 254 %+1.03 Ловкость: 249 %+0.03 Концентрация: 224 %+0.01 Коммуникация: 222% Навыки и Умения Профессии Умножение духа: 4ур. 27100 талант 2 Ювелир: 2ур. 74100 Владение посохом: 434 % талант 1 Охотник: 1ур. 97100 Восстановление Плоти: 3ур. 75100 талант 1 Горное дело: 1ур. 85100 Поток огибает справа: 2ур. 89100 Рыболов: 1ур. 25100 Бьющая струя: 2ур. 87100 Кулинар: 1ур. 15100 Поток огибает слева: 2ур. 86100 Травник: 1ур. 15100 Ниспадающий водопад: 2ур. 82100 Алхимик: 1ур. 9100 Растущий бурун: 2ур. 81100 Портной: 1ур. 8100 Непроходимая трясина: 2ур. 80100 Поднимающийся фонтан: 2ур. 80100 Владение духом: 277% Владение древковым оружием: 211% Владение дробящим оружием: 209% Треск разряда: 2ур. 7100 Бой без оружия: 204% Владение топором: 203%Таланты: не распределено 1.
'Да уж, давненько я характеристики не раскидывал, теперь они придутся очень даже кстати. Судя по всему, ближайшее время мне понадобится скорость и выносливость, для того чтобы убегать от монстров. Ещё лечение и как вывод мана для навыков хила, можно конечно увеличить и дух, но сомневаюсь, что бафы здорово помогут, а останавливаться и вступать в бой я не собираюсь. За скрытность даже не буду браться… она у меня очень слабо прокачана и пару очков ситуацию не спасут. Надо улучшать свои сильные стороны, но вот какие?' Несколько раз, пересмотрев свои характеристики, я остановился на скорости, она мне пригодиться как сейчас, так и в будущем лишней не будет, а выносливость я и так неплохо качал.
Занявшись распределением очков, решил заодно, и определиться с Талантом. 'Куда же его деть? Тут, прежде всего, необходимо думать на перспективу, данная особенность влияет, прежде всего, на скорость увеличения показателей персонажа. Получается или 'Умножение', 'Дух' или 'Предвидение'… в первом варианте выйду на максимум из возможных вложенных очков таланта, и навык станет просто бомбовым. Во втором варианте начну накапливать силу 'Духа'. Пусть сейчас её и хватает, но мне надо будет изучить новые скилы, и думаю, они будут расходовать намного больше силы. 'Предвидение', тут все далеко не однозначно, характеристика, безусловно важная и интересная, но чем больше разница в уровне с противником, тем она хуже работает. Возможно, если её прирост ускорить эффекты будут лучше?' Вновь и вновь прокручивая в голове все положительные и негативные достоинства этих вариантов, я всё‑таки остановился на первом. Решающим фактором при выборе стало любопытство. В любую характеристику, навык, умение или профессию можно добавить максимум три таланта. Этот показатель считается равным такому понятию как гениальность, и мне было банально любопытно к чему это может привести со временем.
'Серый ты ещё там?'
'Юморист блин. Нет, я развернулся и побежал в бывшую столицу Империи, пешком, через полконтинента'.
'Угадай с трёх раз. Сижу конечно, куда ж я отсюда денусь'.
'Да кто тебя знает. Гы. Ты на ровном месте можешь приключения найти.
В общем, есть две новости как всегда плохая и хорошая. Начну с последней, мы нашли карту с твоими координатами. А плохая новость заключается в том, что до ближайшего телепорта тебе ходу два дня'.
'Подожди, а сюда поставить портал нельзя? Мага там пригласить или свиток купить. Деньги я потом верну'.
Несмотря на то, что ещё не рассчитался по прошлому кредиту с союзом, я уже был готов влезть в новые долги. Два дня в Ничейных Землях это слишком много для персонажа моего уровня к тому же в одиночку.
'Не брат не получится; в Ничейные и в Тёмные земли от нас портал не поставить, системные ограничения.
Так что лови координаты точки с порталом и двигай в его сторону, а мы завтра туда же портанемся и пойдём к тебе навстречу'.
'Ладно, пойду я тогда'.
'Подожди, объясни, как ты колону древних активировал, мы туда команду хотим отправить. Наши маги ходят с глазами как у героев аниме, а ведут себя словно коты учуявшие валерьянку, заметь, что валерьянка у меня. Прохода не дают'.