Оккультист. Сага Онлайн (ЛП) - Мэйес Оливер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Раздался кашель, и Дэмиен закрыл меню, обнаружив, что Бартоломью таращится на него.
— У тебя есть тревожная склонность, переходящая в тенденцию — постоянно отвлекаться. Повторюсь, ты стал достаточно силен, чтобы я наделил тебя особенностью. Ты готов?
Дэмиен вспомнил особенности Скорпиуса. Первую он получил на десятом уровне, вторую — на двадцатом. Особенности были специализациями, дававшими каждому классу уникальные преимущества в какой-то из областей развития персонажа. И Дэмиену не терпелось узнать, что за особенности могут быть у оккультиста.
— Я готов. Показывай варианты.
— Я дарую тебе одну из трех особенностей. Выбирай с умом, поскольку, определившись, ты лишишь себя остальных. Первая сделает Молнию Хаоса сильнее тем, чем дольше ты ее держишь. Благодаря второй, Скверна распространится на все, чего коснется. Третья наделит твоих импов крыльями, повышая скорость и позволяя им летать. Что выберешь?
Три особенности возникли в окне интерфейса Дэмиена. Бартоломью терпеливо ждал рядом, молча, что подчеркивало, как серьезно «Сага Онлайн» относится к выбору.
Контролируемый Хаос: Урон Молнии Хаоса растет со временем зарядки. Скверна: Скверна распространяется при касании объекта. Адские Ангелы: У призванных импов появляются крылья.
Дэмиен задумался. Похоже, все особенности связаны со стартовыми способностями. Все три казались классными, но он уже давно махнул рукой на Молнию Хаоса и Скверну. Они были привязаны к интеллекту, а он вложил все, что у него было, в мудрость, чтобы иметь максимальные Запас душ и Лимит призыва.
Даже не пользуйся ими, было бы крайне трудно удержаться от выбора Адских Ангелов. Импы станут быстрее в бою, и он сам получит в распоряжение новые тактики. К тому же это выглядит весьма эпично. Дэмиен прочистил горло, готовясь озвучить выбор четко и ясно.
— Я подумал и решил, что хочу третью особенность — Адских Ангелов, пожалуйста.
За спиной раздались радостные вопли, и Дэмиен обернулся — импы выстроились в ряд, сцепились ручонками и отплясывали канкан, с восторгом выбрасывая короткие ножки и синхронно похлестывая хвостиками по сторонам.
Дэмиен не удержался от улыбки. Он бы тоже обрадовался крыльям. Бартоломью поднял палец и задержал его перед лицом Дэмиена:
— Уверен?
— Уверен.
Палец коснулся лба, и радость бесов сменилась удивлением. Дэмиен присмотрелся и понял, что особенность начала действовать. Из лопаток импов в стороны и вверх прорастали новые конечности, кожа на них быстро растягивалась, формируя крылья. Каждое разложенное крыло было размером с импа.
Не дожидаясь приказа, Нойджел взлетел и завис над двумя другими импами, захлопал крыльями и хвостом, чтобы удержать равновесие. Затем принял горизонтальное положение и переместился к плечу Дэмиена, трепыхнулся и с легкостью на него приземлился.
— Похоже, Нойджел получил достойную награду за ваши совместные старания. Надеюсь, он принимал участие в твоем последнем квесте?
Дэмиен вспомнил, как Нойджел стучал ему по лбу, подавая сигнал, спасший их жизни.
— Да, Нойджел молодец. Я им очень доволен.
— Тогда займемся улучшением базы. Следуй за мной.
Пока Дэмиен послушно шел за Бартоломью, он любовался новой яркой внешностью, которую особенность даровала его импам. А ведь он о ней и думать забыл. Обычно новые навыки становились доступными от наставников каждые пять уровней, а особенности возникали разными способами каждые десять. С этими моментами «Саги Онлайн» он уже был знаком, однако еще не имел опыта управления базой. Он даже не представлял, как ее можно улучшить.
Бартоломью стоял рядом с Дэмиеном, пока тот внимательно рассматривал свою базу. После форпоста, который Прилив возвел коллективными усилиями, эта комнатка-пещерка казалась… минималистичной. В ней только и был Колодец Душ, по сути, конус из камней. Так может, «Врата» — это вовсе не заклинание?
Дэмиен открыл меню и перешел в раздел «Чертежи базы». Одна из ранее не активных кнопок стала доступна, подтвердив его предположения, к тому же иконка Колодца тоже начала мигать. Дэмиен активировал вкладку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Врата
Прочность: 250
Описание: Позволяют создать портал от вашего местоположения к Вратам
Требования: 30 камней, 400 маны
Так это Портальный Камень! Ну, с другим названием, но суть та же. Когда он будет построен, Дэмиен сможет телепортироваться домой.
Он подцепил курсором чертеж, перед глазами возникла красная область, которую займет постройка в игровом мире. На чертеже он приметил лестницу, ведущую к кругу из парящих камней, украшенных рунами. Выглядит шикарно. Он закрепил Врата у дальней стены комнаты и взглянул на импов, чтобы поручить им стройку.
Два импа по очереди кувыркались в воздухе, хлопая крыльями, а призрак с невозмутимым видом таращился в пустоту. Нойджел все еще сидел на плече. Дэмиен решил, что трех миньонов вполне достаточно. Ведь c Нойджелом они сдружились не сразу, не хотелось терять достигнутый результат.
— Ладно, собирайте ресурсы и стройте Врата. Приступайте!
Импы отсалютовали и побежали к стене, выбрали полузакопанный камень и принялись его выдирать из земли. Под Вратами возникла пустая полоска прогресса, сообщившая, что стройка займет четыре часа. Намного дольше, чем строился Колодец Душ, но, как полагал Дэмиен, тогда Бартоломью поспособствовал, пустив часть стены на обломки.
К тому же, все равно наступила ночь.
Можно лечь спать и проснуться, когда Врата будут готовы. Однако, несмотря на то, что два импа уже взялись за дело, призрак остался на месте. Дэмиен этому удивился. Призрак всегда слушался команд. Но Бартоломью тихо кашлянул, чтобы привлечь внимание Дэмиена прежде, чем он снова попытается отправить призрака работать.
— На твоей базе каждый миньон исполняет свою особую функцию. Импы сейчас строители и собиратели ресурсов, если те имеются в наличии. А у призрака функция разведчика и охранника. Скажи ему, где стоять в карауле или патрулировать территорию, и он сделает все в своих силах для ликвидации угроз.
Дэмиен нахмурился. Это бы пригодилось, построй он базу в другом месте, ведь все, что сможет пройти мимо Бартоломью, призрак не заметит. Так что можно его отозвать и использовать свободное место в Лимите призыва, чтобы Врата строили больше импов.
К тому же он вдруг вспомнил, что в Колодце сейчас одна душа, потому что он мог позволить при строительстве привязать к нему только одного демона. Его собственный запас уже составлял 7/7, то есть был полон. С этим показателем легко исправить ситуацию с колодцем.
Стоило положить руку на колодец, как в интерфейсе выскочила команда.
«Нажмите на Колодец Душ один раз, чтобы влить одну душу».
Дэмиен пораздумал и нажал дважды. После каждого прикосновения рука сияла серебристым светом, после чего из пальцев в трещины на камне тянулись нити энергии. Теперь в Колодце было три души.
Он отозвал призрака, который скрылся в портале, не издав ни звука. Его энергия собралась в аккуратную сферу, переместившуюся к Дэмиену и давшую полторы души. Дэмиен открыл меню и вернулся к вкладке «Чертежи». Иконка Колодца активно замигала. Дэмиен выбрал ее и обнаружил, что ему доступно улучшение.
Колодец Душ II
Прочность: 500
Вместимость: 20 душ
Требования: 20 камней, заполнен: 10/10
Только подумаешь, что все под контролем, как возникает что-то новенькое. В данном случае, чтобы оба строения были готовы к сроку, когда Дэмиен проснется, мечтать не приходилось. Но у него было три души в Колодце и шесть с половиной у себя в запасе. Придется отозвать одного из импов, чтобы достигнуть требуемых параметров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он посмотрел на Нойджела и задумался. Прокачиваться нужно как можно быстрее, но и не хотелось обижать импа. Если он его отзовет, Нойджел может это неправильно понять. И компромисс был найден:
— Нойджел, ты сегодня отлично поработал. Хотел бы дать тебе отдохнуть, но… вот какое дело, мне нужно полдуши для Колодца. Поэтому вынужден отозвать одного импа. А остальным придется строить всю ночь. Я мог бы отозвать кого-нибудь другого, если хочешь остаться, но я подумал и решил отозвать тебя и потом призвать заново. Что больше хочешь, строить или уйти?