Оккультист. Сага Онлайн (ЛП) - Мэйес Оливер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Предложенный Комплект ему был крайне необходим. Но готов ли он рискнуть? Десятый уровень кажется более подходящим для того, чтобы схлестнуться с гильдией Эфириуса, да и то рискованно.
Однако надо учитывать и другой фактор.
Когда перемещение предметов завершилось, Дэмиен скинул прежний мешок на пол, чтобы Бартоломью подобрал при случае. Затем открыл вкладку навыков и прокрутил, пока не нашел, что искал: отрывок из описания «Пожинателя Душ» касательно убийства игроков:
«…Вдобавок, когда вы участвуете в убийстве игрока, вы поглощаете его очки опыта, которые оставались у него до получения следующего уровня. Единоличное убийство принесет все очки вам, убийство в группе принесет долю очков, разделенных между всеми участниками группы. Эта способность не действует в бою с созданиями или игроками, превосходящими вас на пять и более уровней».
Дэмиен дочитал. Растерянно моргнул. Потом прочитал еще раз и широко распахнул глаза, когда до него дошло. Когда он только стал оккультистом, он не успел толком прийти в себя. Так увлекся изучением новых заклинаний и размышлениями о статусе «Враг всего сущего», что недооценил эту способность. Принял ее за дополнение к новому инструменту — энергии душ, а описание навыка — за сноску. А на самом деле это, может быть, самое его важное отличие. Основа всего класса.
Он сверился с полоской опыта. Сейчас у него было 258/2000 очков. Обычно после смерти весь опыт терялся. Судя по тексту, если бы его сейчас убил оккультист, он бы забрал эти двести пятьдесят восемь очков экспы себе. Число скромное, но могло бы быть и 1999. Оккультист потенциально способен получить огромное количество опыта за убийство игрока, который находится в шаге от нового уровня. И это еще не все: раз он человек с перком «Адаптивность», украденный опыт вырастет еще на 15 %! Великолепная комбинация пассивных умений!
Вывод: фракция оккультистов заточена под убийство игроков. Ничего удивительного, учитывая роль оккультистов в сюжетах квестов в Аркадии. Первые квесты давались для разогрева, позволяя Дэмиену ознакомиться со своими способностями и найти собственный игровой стиль. А эта развилка с выбором заданий уже вынуждала решить, готов ли он играть за класс так, как за него предполагается играть.
Учитывая весьма ограниченное время на убийство персонажа высокого уровня, остается по полной злоупотреблять применением Пожинателя Душ, чтобы ликвидировать разрыв в уровнях.
На лице Дэмиена заиграла улыбка. А ведь выполнимо.
По крайней мере, можно начать с квеста «Кривая дорожка» и перейти к «Прямому пути», если с первым не получится. Но он постарается изо всех сил не сойти с кривой дорожки.
Дэмиен закончил размышлять и опустил взгляд, обнаружив, что брошенный на пол мешок давно исчез. Угу, если бы его стелс был прокачан до уровня Бартоломью, он бы с легкостью расправлялся с игроками. Дэмиен повернулся к Нойджелу, который глядел на него, ожидая приказов.
— Выполняем квест «Кривая дорожка». Убьем троих из Прилива, тех, кто за тобой недавно гонялся по туннелю. Готов отомстить?
Нойджел, недолго думая, согласно кивнул. Дэмиен надеялся, что имп готов. Нойджелу придется стоять на страже, пока он выполняет квест. Дэмиен получит Комплект и оружие во что бы то ни стало, теперь он хорошо знает, как это сделать.
Он добрался до входа в Порочный Круг и разлогинился. Время отклика системы десять секунд, если игрок находится на территории безопасной базы, тридцать — на потенциально враждебной территории, так задумано, чтобы не давать игрокам уклоняться от боя. А если сдвинуться или получить урон, процесс выхода будет отменен и разлогиниться в данже вообще не выйдет.
Что ж, лишние двадцать секунд без дела — небольшая цена за то, чтобы выйти без проблем. Дэмиен помялся с ноги на ногу, стараясь не думать об урчании в животе, пока таймер наконец не дошел до нуля.
Он открыл глаза внутри капсулы и бросил взгляд на часы — 17:00. Нет смысла начинать квест при свете дня в «Саге Онлайн», так что сейчас подходящее время, чтобы разобраться с проблемами в реальном мире.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За стойкой дежурил тот же старик, но Дэмиен на всякий случай прихватил с собой рюкзак и шлем. Пока в капсуле никого, туда может заглянуть кто угодно. Он снова закинул рюкзак на плечо, надел шлем и отправился на улицу в поисках еды. В итоге, наткнулся на лоток с хот-догами на месте, где днем была рыботорговка.
На ловца и зверь.
Пока ждал хот-дог, на соседнем лотке приметил дешевые одноразовые маски для лица. Их назначение защищать от грязи, но Дэмиен сообразил, что в его случае это чудесное средство маскировки. Осталось найти темные очки и больше не придется таскать на голове душный шлем, прячась от камер.
Он забрал хот-дог, поймал пару озадаченных взглядов и вернулся в капсульный отель, где смог спокойно перекусить.
Перед тем, как зайти в игру, он решил поискать информацию о Приливе в сети. И да, у гильдии с самым знаменитым игроком «Саги онлайн» был собственный сайт.
Сделан сайт был вполне профессионально, даже легко спутать с сайтом крупной фирмы, особенно учитывая вкладки «Вакансии», «Техническая поддержка» и «Персонал».
Дэмиен заглянул в «Вакансии», где его встретила страница со всеми преимуществами гильдии для новых игроков, а именно: несколько поселений, разбросанных вокруг стартовой зоны, с игроками-единомышленниками и полезными сервисами.
Он нашел ближайшее к Гнезду Гоблинов и кликнул на него. «Прилив — штаб «Тинтагель 1.3»». Будто военная база. Кажется, кто-то слишком серьезно к себе относится. Дэмиен изучил характеристики:
Форпост Гильдии 1 уровня
Вместимость: 17/20
Услуги: Таверна, Торговец, Кузнец, Портной, Камень Портала, Зал Гильдии (квесты Гильдии).
Оборона: Сторожевые вышки, Деревянная баррикада, Укрепленные ворота.
Дэмиен был впечатлен. Он не знал, чего ожидать от поселения гильдии, которое больше походило на деревню. Из информации на сайте он выяснил, как минимум, один полезный момент: семнадцать жителей. Значит, эти люди используют поселение в качестве базы, ведь так? Если предположить, что этим вечером многие будут вне игры, а оставшиеся отправятся выполнять квесты…
В голове начал формироваться план. Если атаковать игроков во время квестов, они будут в группах и наготове. Но если атаковать, когда они отдыхают на базе, ждут группу или выполняют обязанности гильдии, то он застанет их врасплох. Может сработать.
Дэмиен сделал скриншот карты форпоста и посмотрел на время — 18:30. В Аркадии смеркается. Теперь он готов.
Он залогинился, поморгал и осмотрелся. Как и ожидалось, он все еще был у выхода из Порочного Круга, в центре зловещего леса Бартоломью. Стоило сориентироваться, как рядом открылся портал, из которого выпал Нойджел. Дэмиен не знал, будет ли имп все еще привязан к нему после выхода из игры, так что с облегчением вздохнул, когда понял, что призванные миньоны возвращаются, стоит только залогиниться. Дэмиен распределил новые очки характеристик, прежде чем внимательно изучить все показатели и заклинания, кроме ветки Maleficium, которой он не пользовался.
Имя учетной записи: Дэмиен Аркрайт
Персонаж: Дэмон
Класс: Оккультист
Уровень: 7
Здоровье: 160/160
Выносливость: 160/160
Мана: 460/460
Характеристики:
Сила 16, Ловкость 16, Интеллект 16
Телосложение 16, Стойкость 16, Мудрость 46
Очки характеристик: 0
Опыт: 258/2500
Лимит призыва душ: 1/7 —Запас Душ: 6/7
Он многого добился с начала игры. Он знал, какие навыки из накопленных пригодятся в этой миссии. Он воспользуется Одержимостью и Призывом Призрака, так как с ними он рисковал меньше всего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Даже на опушке уже стемнело, так что у Дэмиена не было причин тянуть с созданием нового демонического отряда. Сперва он вызвал призрака, затем — одного за другим импов, сколько сумел. Он пополнил Запас Душ после схватки в пещере с гоблинами, так что вдобавок к призраку на помощь Нойджелу явились еще три импа.