Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Читать онлайн Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 86
Перейти на страницу:

— Это, каким же образом? Подойдёте к врагам и попросите их перекурить?

— Ага, но это план «Б»! А если серьёзно, что если мы с нашим новым другом, «Ядерным взрывом», придём в гости к атакующим и немного их поубиваем?

— Звучит красиво, Саш, но хоть убей, я понятия не имею, о чем ты сейчас. Если у вас получится выиграть, хоть сколько-нибудь времени, буду вам очень обязан лично, да и весь клан, ведь каждая секунда, это куча спасённого кланового имущества.

— Сделаем, не вопрос, помоги навести только.

— Что от меня требуется?

— Координаты, где сосредоточены основные вражеские силы, которые наносят максимальный урон замковому куполу. Катапульты, скопление магов или что там ещё по вам так сильно лупит.

— Через минуту тебе в личку вышлю.

— Окей, мы будем примерно через 45 минут, встречайте с шампанским.

— Принято, на связи.

— На связи!

М-да, жаль, похоже, что экстренную прокачку персонажей придётся отложить, грёбанные враги, не могли до завтра со своей экспансией подождать, ну ничего, посчитаемся ещё. И уже в групповой чат написал:

— Андрей! Сколько тебе ресурса добыть осталось?

— 2 единицы, уже почти всё.

— Отлично! Через 15 минут буду у тебя, докапывай и готовься. Когда цвета вокруг тебя померкнут, все звуки резко пропадут, а затем всё тело начнёт бить в судорогах из-за невыносимого грохота и мир предстанет черно-белым и безмолвным, как будто наступил конец света, так вот не пугайся, это я с нашими новыми друзьями. За 30 минут мы должны добежать до замка и распедалить немного нехороших дяденек и тётенек. Когда добежим до врагов и по нам станут бить из всего, что только можно, доставай свой меч. Лишний урон врагам только на пользу пойдёт, от радикулита, говорят, помогает, да и от соплей тоже.

— Гы-гы. Понял, сделаю. Докопал, жду.

Осталось дело за малым. На бегу оглянулся, чтобы оценить масштаб трагедии, мама моя дорогая! Море чудовищ! Видимость, конечно, в лесу не ахти, однако, насколько было видно, всё свободное пространство было заполнено шевелящейся массой, а над ней туча из разномастной, летающей живности. Из «пехоты», особо выделялись рослые высокоуровневые минибосы. А чего стоили, возвышающиеся над всем этим семиметровые дендроиды, эдакие исполины, важно шагающие своим ногами-корнями в мою сторону. Из «авиации» особенно удивил огромный зелёный дракон. Точный размер было сложно определить, так же где он прятался и когда присоединился к погоне, я не знал. Он, будто некий штурмовик, кружил надо мной и периодически шёл на боевой заход, поливая огнём всё внизу и выжигая целые просеки. Писец, это такой вот, пушной зверёк, ага. В данной ситуации спасало то, что монстры своей магией не наносили друг другу никаких повреждений, имели место многочисленные столкновения, кого-то просто затоптали, это физика, тут ничего не поделать, а вот от дружеского огня игровая механика защищала монстров исправно. Да, конечно они не друзья, между собой, но у них сейчас есть общий враг, это я, поэтому система объединила их в некий сонм чудовищ, наподобие групп и рейдов игроков. Ну а мне так даже и лучше, иначе монстры бы просто перебили друг друга, и мой искромётный план по спасению кланового имущества полетел бы ко всем прабабушкам.

Вскоре добежал до Андрея, его зелёная точка на карте отображалась исправно. Он как меня увидел, так и стоял с открытым ртом. Пришлось притормозить и жестами показать, что нам тут задерживаться не стоит. К его чести, от шока он отошёл быстро и, включив третью световую, пристроился рядом, а я взял курс на присланные Алгором координаты.

Эх, красота, бежим, всё вокруг черно-белое, ничего не слышно, уши, кажется, вообще решили взять отпуск, как органы слуха. Всё вокруг нас пылает и плавится, земля под ногами дрожит и лягается, будто началось землетрясение, давление монстров растёт. Судя по красным точкам на карте, мы собираем всё живое в радиусе километра, монстры за нами бегут клином. Я немного увеличил масштаб карты, потом увеличил ещё раз, красные точки слились в сплошную реку. Судя по масштабу карты, на полкилометра вправо и лево, а также 2,5 километра назад, всё заполнено монстрами и мне вот стало интересно, собирал ли кто-то в этой игре такие паровозы и есть ли некое подобие книги рекордов? Уже 20 минут, как несёмся напролом, через лес, судя по карте, 3–4 минуты и будем на месте. Отвлекло сообщение от Алгора:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Саша! Похоже, что вы опоздали! Со стороны леса приближается какая-то странная туча и я, черт возьми, даже представить не могу что это такое. Боюсь, что враг решил применить невиданное ранее оружие против нас. Помимо тучи нарастает жуткий грохот и поднимается ураганный ветер, а также стали меркнуть цвета. Боюсь, что такого ни один купол не выдержит. Жаль, но придётся попрощаться с частью кланового добра. Я буду биться до конца, а вы действуйте по обстановке!

Черт, я же совсем забыл предупредить Алгора о спецэффектах с побочными явлениями обещанной «помощи», блин.

— Не дрейфь, командир! Это никакое не новое оружие врага, это две лягушонки в коробчёнке спешат на вашу дискотеку. Так что обещанная помощь, считай на подходе. Ты же сам нас в лес за лютиками отправил, а мы друзей нашли, вот они и решили вписаться в ваш замес.

— Мл*ть, пи***ц! Саня! Уж сколько лет тебя знаю, но к твоим закидонам всё никак не привыкну. Не хотел бы я оказаться с тобой по разные стороны баррикад, ох не хотел бы!

— Так не оказывайся. Держитесь, скоро будем. Как там, кстати, на счет шампанского, уже встречают у ворот? Я ведь не шутил.

— Будет тебе шампанское, давай уже, ждём.

— Лады! Ща прискачем.

По мере приближения деревья начали редеть, верный признак того, что лес скоро закончится. Вот уже и просвет показался, а там…

Нас ждали. Не скажу, что рассчитывал подобраться к врагу незаметно со спины, нет конечно. С таким то звуковым, световым и сейсмическим сопровождением, нас очень трудно не заметить. Да и сообщения, о том, что я убил игрока, которые уже периодически, последние 5 минут выскакивают, говорят о том, что враги не такие уж и идиоты, какими мы привыкли зарубежных барбосов считать. Разведкой, а также, безопасностью тыла озаботились. Вражеские воины, а конкретней танки, привыкшие держать на себе урон рейдовых боссов, в четыре ряда выстроились шеренгой, сомкнув щиты. Судя по разноцветным переливам вокруг них, благословений на них навешали каких только можно, однако это их не спасло. Уж слишком велика была на нас концентрация уничтожительного огня от высокоуровневых монстров. Когда мы достигли вражеского строя, все ближайшие к нам воины просто испарились. Шутка ли, нырнуть в солнце, пусть и размером с воздушный шар, из тех, на которых первые аэронавты покоряли небо. Следом за нами на вражеские ряды налетели монстры. Против них вражеские танки первые мгновения держались очень достойно. Однако они совершили ошибку, используя какую-то способность, присущую танкам, позволяющую переагривать на себя ближайших монстров. В результате чего, ближайших к ним монстров, сорвали с нас и те монстры, которые успели прорваться в 15-ти метровую прореху, которую мы прожгли своим «плазмоидом», резко развернулись и ударили бойцам в спину. Задние ряды оперативно развернулись, приняв на щиты монстров. Организовав круговую оборону, враги могли бы продержаться какое-то время, если бы не одно но! Летающие монстры! Целая туча летающих монстров, закрыла солнце. Стало совсем плохо видно. Вы когда-нибудь смотрели черно белый фильм, действие которого происходит ночью? Пусть летуны и не обладают такой живучестью, как наземные монстры, не считая драконов, конечно. Но, черт бы их побрал, как их было много! Так же, большой проблемой атакованных людей было то, что танки со щитами, присутствовали только в первых рядах. Остальная масса, маги, воины и лучники. Защитится от атаки сверху, им было нечем. В основном, это была ошибка магов. Не стоило атаковать эту тучу монстров площадными заклинаниями, ох не стоило…. Колыхнувшись гигантской волной, большая часть моей авиации, живым кулаком ударила по первому заслону врагов. После этого их песня была спета. Остальные, находящиеся поблизости воска, конечно не бездействовали. Пока монстры доедали остатки перепуганных людей, в них летело всё, что только можно. Стрелы, копья, заклинания, даже часть катапульт с баллистами подключили. В течении нескольких секунд, огромное количество игроков, отправилось на перерождение. Но, вместе с ними, престала существовать моя авиация, практически вся. Несмотря на это, ещё оставалось очень много бегающих, прыгающих и ползающих тварей. Они всё пёрли и пёрли из леса, сплошным ковром. Враг не дремал. Уже организовали вторую линию обороны, очень похожую на первую. Теперь, без летунов, уничтожить их будет сложнее.

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 86
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игровой момент (СИ) - Бодров Александр торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит