Бильярд - Евгений Останин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В данном случае роль первого прицельного шара играет красный. Область, где должны собраться все шары, намечена на рисунке пунктирной линией. Кроме того, в этой ситуации существует и так называемая опасная зона: именно здесь могут пересечься траектории битка и «двойки», и таким образом произойдет их столкновение; опасная зона отмечена двойным пунктиром. Биток и «двойка» ни в коем случае не должны столкнуться. Чтобы подобной неприятности не произошло, карамболь лучше выполнять двумя способами.
Первый способ. Игрок бьет «свой» шар протяжным ударом умеренной силы, применяя правый боковик. «Свой» шар идет в середину левой половины «двойки». При этом «двойка» получает настолько большую скорость, что она позволит шару миновать опасную зону прежде, чем в нее войдет биток.
Второй способ. Игрок бьет биток правым боковиком, однако сильнее, чем в предыдущем варианте. «Свой» шар идет в крайнюю четверть левой половины «двойки». В результате «двойка» оказывается срезанной под большим углом. При этом снижается скорость движения первого играемого шара, зато «свой» шар, наоборот, получает значительное преимущество. Таким образом, битку удается миновать опасную зону раньше, нежели «двойке». Дважды «свой» шар отражается от бортов, а после третьего отражения бьет «тройку». Затем биток и «тройка» оказываются в общей зоне сбора всех шаров.
Игрок, хоть раз выполнявший это упражнение, начинает понимать, насколько сложен и динамичен карамболь и как много существует способов решения задач, поставленных ситуациями карамбольных игр.
Упражнение 4.Задача данного упражнения – закрепить приемы, которые не позволят шарам столкнуться в опасной зоне, то есть нужно очень четко представлять, чтобы траектории шаров не пересеклись.
Перед игроком стоит задача так затормозить биток, чтобы он, столкнувшись в первый раз, двигался настолько медленно, что «двойка» успевала миновать опасную зону прежде него. Биток должен пройти опасную зону лишь после «двойки», а затем ударить «тройку». «Двойка» должна четыре раза отразиться от бортов, после чего попасть в область, где собираются все шары. Чтобы с честью решить такую трудную задачу, надо ударить в точку «своего» шара, которая расположена на 5–6 мм повыше центра. Бить следует сильно и коротко, применяя левый верхний боковик. После этого биток ударит «двойку» практически в центр, немного правее его вертикальной оси.
Упражнение 5.Все три шара следует поставить на продольной плоскости игрового поля.
Два играемых шара находятся недалеко друг от друга, а «свой» шар – дальше от них. Прежде чем нанести удар, следует вообразить наиболее короткие линии, которые соединяют левый длинный борт с центром битка, а также с точкой, что находится между «двойкой» и «тройкой» (это место обозначает пунктир). Точкой прицела «своего» шара на бортовой резине будет считаться средняя точка, расположенная на борту между этими линиями. Бить следует несильно и протяжно, используя накат.
Встречный карамболь
Специфика встречного карамболя состоит в том, что «свой» шар бьет «тройку» во время их встречного движения. Перед этим происходит промежуточное соударение двух играемых шаров.
Упражнение 1.Два прицельных шара следует поставить так, чтобы они стояли рядом друг с другом. Особенность ситуации в том, что играемый шар скрыт, а потому «свой» шар может достичь его только после столкновения «двойки» и «тройки».
Прежде всего следует умеренно бить левым верхним боковиком в центр «двойки». После этого «двойка» непременно ударит «тройку» и отойдет в сторону. Удар придаст «своему» шару некоторую заторможенность; биток встретится с «тройкой» после ее отражения под острым углом.
Упражнение 2.На исходной позиции все три шара стоят один за другим, вплотную к борту, на одной линии. Игрок наносит по битку короткий удар умеренной силы, применяя левый верхний боковик. «Свой» шар бьет «двойку» в центр и задает ей вращательный момент. В результате «двойка» должна столкнуться с «тройкой» и уйти направо, после чего «тройка» отразится от короткого борта. На этом пути и произойдет встреча «тройки» со «своим» шаром.
Серии
Серией называется большое количество ударов, наносимых подряд.
Игра с применением серий началась с XIX столетия. Первооткрывателем в этой области бильярда считается французский бильярдист Рокмен, применивший серии в 1840 году. Его стол представлял собой маленький карамболь, борта которого были отделаны фетром, поскольку резины тогда еще не знали. Этот игрок, по свидетельству современников, был способен делать подряд до ста карамболей.
И все же в то время это был лишь трюк. Впервые серийная карамбольная игра появилась в 1876 году, и обязаны мы ей американцу Вильяму Секстону. Он играл на одном из международных турниров на большом столе. Его серии были просто невероятны – 251 и 287 очков!
С конца XIX века продолжительные серии стали весьма популярны среди многих одаренных энтузиастов бильярда. Кроме того, со времен Секстона начались регулярные тренировки, часто проводились соревнования, и постепенно показатели Секстона перестали быть недосягаемым пределом – их стремительно улучшали.
Первым побил рекорд Секстона француз Морис Виньо, который исполнял «американскую» серию. Счет серий сделался уже четырехзначным в партиях таких профессионалов, как Иве, Шефер и Слоссон. Однако далеко позади оставил всех немецкий бильярдист Хуго Керкау. Его серия равнялась 7156 очкам.
«Американская» серия
Основная задача игрока, взявшегося за выполнение «американской» серии, – удержать все три шара на незначительном расстоянии от борта; главное, чтобы подобное положение позволяло относительно легко исполнять карамболи.
Число соударений шаров постепенно становится все больше, и шары двигаются вдоль борта к наиболее близко расположенному углу. Когда борт достигнут, делается поворот под прямым углом, чтобы иметь возможность продвигаться к следующему углу, и так до конца.
«Американская» серияПрежде чем приступить к «американской» серии, к длинному борту бильярдного стола чертится линия под углом 45°.
Параллельно основной линии следует провести несколько тонких линий в виде штрихов, причем интервал между штрихами должен быть равен диаметру шара. Затем шары устанавливаются в форме треугольника, однако следует соблюдать некоторые специфические особенности. «Двойка» должна отстоять на 2 см от борта. «Тройка» находится на одной линии с «двойкой», однако расстояние от нее до борта значительно больше. Биток стоит на расстоянии 4 см от «двойки», причем угол между ним и линией, проведенной мелом, составляет 80°.
Подобная расстановка имеет большой смысл, поскольку благодаря ей можно верно выбрать точки прицела на «двойке» и «тройке». Когда «двойка» после удара отразится от бортовой резины, «тройку» следует немного подтолкнуть «своим» шаром, после чего шары займут место, исходное для следующего карамболя. Такое место окажется на соседней линии, обозначенной штрихами.
Затем биток с умеренной силой бьют с применением правого боковика, и он бьет несколько правее центра «двойки». После этого «двойка» отражается от бортовой резины и занимает очередную исходную точку. «Свой» шар слабо вращается против часовой стрелки. Он отражается от «двойки» и проталкивает вперед «тройку».
Итак, произошла серия ударов. В итоге «двойка» совершает движение по зигзагообразной линии; что же касается «тройки», то она передвигается в направлении, аналогичном «двойке», но параллельно линии борта.
«Свой» шар в результате каждого удара сообщает поступательное движение «тройке» и встает в положении, максимально удобном для выполнения следующего карамболя. Удар по «своему» шару должен быть не чересчур резким, но и не излишне мягким. В идеале удар кием по битку жесткий и отрывистый, напоминающий короткий щелчок.
В «американской» серии особенно важно правильно выполнять повороты в углах игрового поля. При подходе к углу следует подготовить поворот.прежде всего игрок должен несильно ударить «двойку» левым боковиком, в результате чего шар отразится два раза – сначала от длинного, а потом от короткого борта в углу. После этого «двойка» встанет на новую позицию, удобную для продолжения игры, но уже вдоль короткого верхнего борта.
Тренироваться в «американской» серии лучше всего на большом столе. Если вы новичок, то спешить не следует. Удары надо делать медленно и никогда не торопиться. Главное – не бойтесь ошибаться. Пройдет всего несколько занятий, и вам станут ясны особенности выбранного вами стола. Когда многократно отработаны удары кием по битку, то понемногу можно увеличивать и темп серии. Можно считать, что игра освоена хорошо, если игрок способен сделать серию из 10–15 карамболей.