Искушение Инферно (СИ) - Вяч Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хм, может поэтому и не довели стены до потолков? Чтобы получился эдакий ангарный кондиционер?
Внимание! Понимание того, на что не стоит обращать внимания, столь же важно, как понимание того, на чем следует сфокусироваться.
Восприятие + 1
— Ты чего задумался? — нахмурился Кабул. — Ты не наверх смотри, а вниз лезь!
Внимание! Если командир заметит, что солдат думает — быть беде!
Интеллект -1
Эй! Так нечестно!
Я скрипнул зубами и полез по скользкой веревке вниз. Клинт был прав. Карцер действительно представлял из себя огромную каменную яму, на дне которой находились будто бы высверленные дыры. Эдакий природный дуршлаг, глубиной в несколько десятков метров!
Веревка немного не доставала до пола, поэтому мне пришлось спрыгнуть на прохладную обсидиановую поверхность. Ого! Это не Каменная яма, а обсидиановая!
— А вот сейчас слушай внимательно, рядовой Алекс! — Кабул принялся поднимать веревку, лишив меня, как он думал, возможности подняться наверх.
И этот туда же! «Слушай меня внимательно!» У них тут что, у всех дефицит внимания?
— Ты любишь проблемы, Алекс?
— Не очень, — не задумываясь ответил я и на всякий случай добавил, — сэр?
— И я не люблю, — довольно крикнул Кабул. — Вот скажи, на кой черт нужно спускаться по этой веревке только для того, чтобы покормить заключенного, а?
— Эм… — язык сработал быстрее, чем ум. — Чтобы доблестная армия нашего Доминиона не понесла безвозвратные потери в результате небоевых действий, сэр!
— Кхм, — задумался тюремщик, переваривая мои слова. — Гхм…
— А начальство, сэр, не любит небоевые потери. Вот в бою — другое дело! Там хоть весь Легион ляжет и слова не скажут!
— Вот почему меня премии уже какой месяц лишают! — потрясенно воскликнул Кабул. — Как ты сказал, небоевые потери?
— Так точно, сэр! Вот почему содержание заключенных в надлежащих условиях — очень важно сэр! И я молчу про трехразовое питание, сэр!
— Вот оно что… — протянул жирдяй, говоря с каждым разом все тише и тише. — Вот, значит, как мне нужно правильно сделать!
— Конечно, сэр! — согласился я, довольно усмехаясь. — В ваших интересах улучшить условия пребывания каждого из заключенных и обеспечить нас трехразовым питанием!
— Точно, точно, — я с трудом уловил едва слышное бормотание. — Нужно немедленно подать рапорт о переводе в отдел снабжения! Там небоевых потерь нет!
Не понял…
— Сэр?
— А ну сигай в колодец номер три! — неожиданно резко скомандовал Кабул.
— Там много воды, сэр, — я заглянул в колодец, рядом с которым белой краской была выведена жирная цифра «3». — И гнилью несет!
— Прыгай, боец! — жестко проговорил Кабул. — Иначе не видать тебе еды, как собственных ушей!
Идти на конфликт или не идти? А, плевать! Офицерского звания у него я не заметил, значит такой же рядовой, как и я? Кстати странно, почему я не вижу званий…
— Ну как знаешь, — с деланной ленцой протянул жирдяй и взялся за висящий на шее свисток
Фьють! Фьють! Фьють!
Три коротких свистка вызвали тревожные ощущения. Умом я понимал, что они как-то связаны с колодцем номер три, но почему-то дико захотел вынуть из ножен свои клинки. Кстати, почему у меня не забрали оружие?
Кранк!
Оказывается, Каменная яма была полна сюрпризов. Кусок стены, дрогнув, начала отъезжать в сторону, а из стремительно разрастающейся щели высунулся нос чьей-то узкой морды.
Чтобы разглядеть, кого Кабул решил на меня натравить, мне хватило всего нескольких мгновений.
Каменная крыса Инферно, 300
Боевой кадавр, сбежавший из подземелий дроу
Ест камень
Скрыто
Скрыто
Бульк!
Мне разом стало плевать на воду, на тошнотворный запах гнили, на катастрофически малую ширину колодца — полтора метра, даже меч не вытащить из ножен! Я прыгнул в колодец номер «3» солдатиком, не спуская глаз с рвущейся из обсидианового плена крысы.
Теперь понятно почему карцер представляет из себя обсидиановый «дуршлаг». С таким-то сторожем…
Внутри колодца было ожидаемо мерзко. Холодно, мокро и воняло гнилью. Дно было каким-то склизким, будто я стоял на иле… Хорошо хоть вода доходила до подбородка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— То-то ж! — донесся до меня довольный голос тюремщика. — Ты, как я вижу, шибко умный, поэтому пусть Крыс погуляет здесь пару часов!
— Сочтемся, Кабул, — шепотом пообещал я, пополняя свой личный ЧС ещё одним именем.
На голову упала тень и я покосился наверх.
— Матерь божья! — я вздрогнул всем телом, чуть было не открыв личный кирпичный завод.
Надо мной висела хищная морда каменной крысы. Её стальные клыки находились в каком-то метре от моей драгоценной головы, а пылающие огнем рубиновые глаза, казалось, прожигали меня насквозь.
Да уж, не на такой прием я рассчитывал…
— Ты ж сюда на отдых пришел, рядовой! — донесся сверху мерзкий голос Кабула. — Вот и отдыхай до завтра!
Глава 21
Первые пять минут я только и делал, что думал о зависшей надо мной крысе. Взгляд нет-нет, да и устремлялся наверх, чтобы уткнуться в её ярко-красные глаза. Постоянный скрежет стальных когтей об обсидиан сводил с ума, но больше всего меня бесила капающая мне на голову и за шиворот слюна.
Да и вообще, кого я испугался? Моба трехсотого уровня? Так и буду что ли балансировать между гнилой водой и её оскаленной мордой? Топ я или не топ, в конце концов?
Накрутив себя, я кинул на крысу не предвещающий ничего хорошего взгляд и взял в руки рапиру.
— Не советую, — голос Вихря лучился непонятной мне радостью и даже довольством.
— Чего это? — удивился я. — Это не рейд-босс, Молния моя хороша, крыска откинет лапки, даже не поняв, что произошло.
— Поэтому и не советую, — туманно ответил Вихрь. — Чего тебе этот малыш плохого сделал? Ты посмотри на него, он же худой как щепка.
— Да ты прав, — я иронично вскинул бровь. — Давай покормим бедного крысеныша Алексом, да?
— Я тебе уже говорил, что ты за деревьями леса не видишь, — вздохнул Вихрь. — Думай, Алекс, думай.
— Чего думать, — мрачно отозвался я, вспомнив любимый отцовский анекдот, — трясти надо…
— Да не трясись ты, — Вихрь понял меня по-своему. — Вспомни, к примеру, сколько колодцев было в Каменной яме. Их расположение и размер.
Дожили, меч подсказывает мне, что делать дальше. С другой стороны, Вихрь дает дельный совет — из любой ситуации есть выход, а значит эта Каменная крыса — часть игрового квеста. Надо только понять какого. И вообще, я сижу в темнице, а это почти стопроцентный шанс получить задание.
Я оперся спиной о стенку колодца, скрестил руки на груди и принялся размышлять.
Начнем издалека. С гостиницы «Старый Свет». Эта гостиница создана игроками. С девяносто пяти процентной вероятностью руку к дизайну приложили американец, еврей и русский. Прям как в анекдоте… Вот только пока не до смеха.
Гостиница — это для седьмого доминиона самая настоящая путеводная звезда. Любой разумный все отдаст, чтобы вырваться из адского быта Инферно и провести там пару дней, если не недель. А значит «Старый свет» — это пряник, мотивация, реальная цель.
Что тогда представляет из себя армия Легиона? Нууу, судя по здешним порядкам, это кнут. Зуб даю, пока я прохлаждаюсь на губе моих однополчан так замордуют, что любая стычка с демонами им будет в радость.
Но есть один маленький нюанс.
Выбраться из Инферно, на мой взгляд, не так уж и сложно. Взять то же самое кольцо-телепорт в кланхолл Робин Гудов, или найти беса-посыльного и провернуть с ним ту же аферу, что и с Гадуком. На крайний случай можно найти созданный мной портал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В общем, варианты есть. Однозначно. Иначе это было бы мега тупо — запирать игроков в Инферно, без права выбраться отсюда. К тому же я сомневаюсь, что я один такой уникальный с подстраховкой. Думаю, местные игроки явно не нубы и если бы хотели — свалили бы отсюда давным-давно.