Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Принять? Да / Нет
(При принятии произойдёт понижение Рейтинга)
Его я к стене оттаскивать не стал, лишь запомнив место бесславной гибели Топтыгина. Сейчас меня больше интересовали Ратник и Костяной дракон.
В зале творилось нечто странное.
Каждый удар Альта снимал с рейд-босса все хиты до единицы. С его рук и клинка то и дело срывались языки пламени, поджигающие Костяного дракона. А ещё дамаг шёл от горящего пола и Огненного щита.
По идее, ратник давным-давно мог убить рейд-босса, но этого почему-то не происходило.
«Ну же! Убей его!» — кровожадно прорычал Вихрь, и меч потянул меня вперёд.
«Стоять!»
«Вперёёёёд! Ну же!» — с каждой секундой сопротивляться желанию меча было всё сложнее и сложнее.
В какой-то момент мне даже пришлось выронить из рук рапиру и схватиться за меч двумя руками.
«Один удар, всего один удар!» — продолжал умолять Вихрь, а меч так дрожал у меня в руках, что зубы ходили ходуном.
Чудом не поддавшись эмоциям, я взглянул на схватку Альта и рейд-босса и нахмурился.
У дракона хп застыло на единице, у ратника — стремительно уменьшалось. 11 %, 7 %, 3 %…
«Ну же!», — меч со всей силы рванулся вперёд, а я… выпустил рукоять.
Приближаться к рейд-боссу и двинутому на всю голову ратнику как-то не хотелось.
Кара Вихря со свистом пронёсся через ползала и с жадным чавканьем вонзился в спину Альта.
Внимание! Урон длинного меча Кара Вихря увеличился на +1
Приобретена дополнительная характеристика: Сила + 1
Приобретена дополнительная характеристика: Интеллект + 1
Внимание! Сила +1
Интеллект +1
Принять? Да / Нет
(При принятии произойдёт понижение Рейтинга)
Внимание! Ранг оружия повышен до: элитный!
(доступен один слот улучшения)
— Твою ж налево… — пробормотал я, прочитав системные уведомления.
Это конечно, последнее дело — в бою отвлекаться на сообщения, но слишком они были… необычными. Осознав свою ошибку, я тут же свернул все уведомляли, но было поздно.
Передо мной, в какой-то паре метров от лица, раскрывал зубастую пасть Костяной дракон…
Глава 18
Один меч до сих пор дрожал в спине ратника, второй — валялся на полу. Но даже держи я в руках клинок, я бы не стал пускать его в ход.
Банальная логика.
Я о-о-очень сомневаюсь, что у одного их топовых офицеров Робин Гудов, обладающего уникальным классом, может быть обычный клинок. Значит, и моя рапира, несмотря на божественный урон, вряд ли добьёт рейд-босса.
А всё дело, скорей всего, в ней.
Я покрутил в руке Иглу, наблюдая за реакцией дракона. Если он решит мной отужинать, то сломать я её точно успею. Если нет, то… видно будет.
Краем глаза взглянул на Кару Вихря — его совет мне бы сейчас не помешал — но тут же отбросил эту мысль в сторону. Играть нужно своим умом. Начнёшь слушать чужие советы — всё, потеряешь способность самостоятельно принимать решения.
Дракон, к слову, нападать не спешил, внимательно наблюдая за Иглой.
Я ещё раз взглянул на системную информацию:
Костяной дракон Смерть Кощея, 200
рейд-босс локации
Сильные стороны:
Нежить
Бессмертный
Призыв скелетов
Дыхание смерти
Костяной веер
Слабые стороны:
Уязвим Огню
Уязвим Божественному урону
божественный
Хм, Костяной дракон Смерть Кощея… Смерть Кощея… Странно, что я только сейчас обратил внимание на неестественное имя рейд-босса. Почему не просто Кощей? Ведь смерть Кощея — это Костяная игла?
Внимание! Это не очепятка, это — фича!
Интеллект +1 (текущее значение: 28)
— Ты ведь… страж? — предположил я, глядя дракону в глаза. — Вот только что охраняешь, если Игла была спрятана в Лукоморье? Или… — у меня в голове сложился логический ребус, — кого?
Ну да, всё верно, Костяной дракон сторожит самого Кощея. А зачем и для чего? Или не сторожит, а… охраняет? Вроде сходится… А он охраняет Кощея от смерти или может быть… освобождения?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Название над монстром дрогнуло, поплыло и обновилось:
Костяной дракон Страж Кощея, 500
рейд-босс локации
Сильные стороны:
Нежить
Бессмертный
Призыв
Дыхание смерти
Костяной веер
Стихия Воды вместо урона лечит
Слабые стороны:
Уязвим Огню
Уязвим Божественному урону
Божественный
Рейд-босс недоверчиво посмотрел на меня и, видимо, что-то про себя решив, опустился на пол и вытянул свою костяную морду прямо передо мной. Его светящиеся зелёным огнём глаза оказались на расстоянии в пару метров, а его верхняя челюсть уткнулась мне в грудь.
Ну как челюсть, точнее будет сказать костяной нарост с костяным шипом. Вот только этот костяной шип был обломан и в нём находилось интересное отверстие, которое как раз подойдёт к…
Я, ме-е-едлено поднял руку с Иглой и коснулся ею сломанного шипа.
Внимание! Доступен цепочка заданий: Кощей Бессмертный!
Варианты действий:
а) Вонзить Иглу в глаз Стражу
б) Отдать Иглу Стражу
Ну, разрабы…
У меня даже слов нет описать их чёртову фантазию. Надо было игру называть не Море возможностей, а Выбор искусителя! В первом случае меня однозначно ждёт водопад уровней и лут с рейд-босса, но о цепочке придётся забыть. Во втором — туманные перспективы развития квестовой цепочки, но дадут ли уровни?
А вот лута точно не будет. Ну да я и не в обиде, мне хватит и того, что лежит в зале. Кстати, о луте… Или сначала… Нет, лучше всё же так.
Я аккуратно вставил Иглу в обломанный костяной нарост и тот на моих глазах превратился в хищный шип.
Внимание! Получены Крылья Серафима
Защита: 50
+50 к Физической Защите
+20 к Сопротивлению Воздуху
Полёт
Скрыто
Реликтовый
Гусиное перо (самописное)
из Зазеркалья
Небывалый
Берцовая кость
Скрыто
Скрыто
Божественный
Бездонная калита
Скрадывание веса 90 %
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
…
Внимание! Получен уровень!
Бонусная характеристика (Изгой): Ловкость +1
Выберите характеристику для повышения
Выберите навык Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
…
Внимание! Получен уровень!
Бонусная характеристика (Изгой): Ловкость +1
Выберите характеристику для повышения
Выберите навык
О-ла-ла! Крылья серафима и целых десять уровень! С остальной наградой разберусь позже. В любом случае, поход сто процентов окупился. Я сейчас 95 левел… Ещё пятёрка и долгожданная сотка в кармане! Вот только где навершие… Неужели стража нужно было всё-таки убить?
Дракон тем временем выпрямился в полный рост, благодарно кивнул и неизвестно откуда вытащил огромное ростовое зеркало. В зеркале отразилась глухая темница, в которой прямо на полу лежал замотанный в цепи худющий человек-скелет. Вот, ей-богу, кожа, да кости. И лишь ярко-синие, как море, глаза давали понять, что этот задохлик ещё жив.
Рейд-босс удостоверился, что я увидел картинку и с явным сожалением ударил по зеркалу когтем.
Я ожидал звона разбитого стекла, но, к моему удивлению, от артефакта, а это точно был артефакт, отвалился лишь ма-аленький кусочек зеркала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})