Полный Кубец! - Павел Матисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Одновременно внизу в поле моего зрения возникло два квадратика, в одном из которых виднелась пиктограмма поднятой палки. Квадратики увеличились, когда я обратил на нее внимание.
Слоты Быстрого Доступа. Коснитесь слота ладонью, чтобы взять в руки находящийся в нем объект. Коснитесь еще раз, чтобы убрать объект обратно в слот. Чтобы узнать, как увеличить количество слотов Быстрого Доступа, смотрите раздел Помощи.
Полезные подсказки. Обычно в играх вещи быстрых слотов менялись с помощью кнопок клавиатуры или вращения колесика, но здесь не было никаких устройств ввода.
- Только два слота на старте? – пробурчал я недовольно. – Не слишком ли строго?
Жадины. В других играх давали десяток слотов с самого начала или около того.
Ради тренировки, я сосредоточился и попробовал убрать палку из руки в быстрый слот. Получилось довольно легко. Фон квадратика с палкой посветлел и стал таким же, как его пустой собрат. Очевидно, таким образом обозначалось, какой именно предмет из списка используется в настоящее время.
Хотел было поискать упомянутый раздел Помощи, однако реальность, вернее виртуальность, внесла свои коррективы в мои скромные планы. Неподалеку раздался резкий скрежет и шуршание песка. Я почувствовал, как у меня на затылке встают волосы дыбом, хоть с такой графикой подобное представлялось невозможным. Сгустившийся полумрак не позволял разглядеть все как следует, но я видел, как прямо из песка вылезает нечто, раскидывая вокруг пиксели грязи и пыли.
Вскоре существо выбралось наружу. Ночным чудищем оказался мертвяк с пепельно-бледной кожей, отсутствующей частью черепа и полусгнившими огрызками одежды.
Как же хочется сигаретку…
Я судорожно принялся кликать по слоту быстрого доступа, намереваясь достать свое единственное оружие. Однако почему-то промахивался.
- Спокойно, зомбяш. Сейчас мы тебя быстренько упокоим… - произнес я нервно.
Наконец до меня дошло, что сначала необходимо посмотреть на полоску быстрого доступа глазами – тогда она увеличивалась в размерах и попасть по квадрату становилось немного проще.
- Ага! – воскликнул я, взяв палку в руку.
Над вылезшим из-под земли монстром мне показывалось и его название: Утопленник. Тварь приближалась довольно быстро.
- Г-хар-р, - скалил Утопленник остатки зубов, протягивая в мою сторону свои обветшалые руки с длинными когтями.
- Ладно. Раз уж это виртуальный мир, то в начальной локации должны быть не слишком сильные монстры…
Утопленник приблизился ко мне вплотную, и я врезал палкой ему по башке. Зомби на долю секунды окрасился красным, но мой удар его фактически не задержал. Быстрый взмах конечностью, и когти монстра прошивают мою грудную клетку. Умеренная боль дает четкий сигнал мозгу: лучше держаться от опасности подальше. Это, конечно, не боль от настоящего ранения – скорее нечто вроде ссадины. Тем не менее, приятного мало. Подобного стимула достаточно, чтобы остро возжелать более не подставляться под атаку темного монстра.
Я отбежал на некоторое расстояние от неповоротливого монстра и сверился со своими показателями. Выносливость просела на один пункт, но потихоньку восстанавливалась. А вот здоровье после атаки Утопленника просело сразу на целых три сердечка. И это значит, что второго удара я тупо не переживу.
Притом, неясно, какой я вообще урон наношу этой чертовой палкой. Возможно, мне придется до самого утра мутузить монстра, уворачиваясь от его атак. Вспомнив про одну хардкорную игру, я попытался уйти перекатом в сторону. И у меня довольно легко получилось! Правда, перекатился я всего на два блока в сторону, а затем какое-то время восстанавливал равновесие. Видимо, это боевое ограничение, чтобы не спамить бесконечно перекатами.
- Отлично! – воскликнул я, сближаясь с Утопленником.
Удар палкой и перекат, чтобы уйти от удара когтями. Требовалось грамотно подгадывать момент удара, чтобы отпрыгнуть в нужный промежуток. Но в целом у меня получилось провести данную примитивную связку. Печально, что приходится выеживаться перед обычным мобом, словно он эпичный босс уровня, но другого выхода из ситуации не наблюдалось.
Кажется, что даже сознание немного прояснилось под действием адреналина.
- Вот теперь повоюем! – усмехнулся я.
Тем временем из зарослей показался еще один мрачный силуэт зомби в потрепанной четырехугольной шляпе и с квадратным клинком в руках. “Павший Пират” – услужливо высветилось у него над головой.
- Или не повоюем… - заметил я уже не столь радостно.
[от автора: буду признателен, если поддержите новинку лайком или иной активностью ;)]
[если не знакомы, можете обратить внимание на другую серию под названием Вечный Данж (реалРПГ, гарем)]
https://author.today/work/103130
Глава 2
Зомби-пират двигался намного быстрее, нежели Утопленник. Я попятился, однако монстр мгновенно сократил расстояние и взмахнул своей ржавой саблей. Лунным светом блеснуло серое лезвие. Я споро пригнулся и ушел перекатом в сторону. Однако Утопленник за это время успел добежать до меня и встретил с распростертыми когтистыми объятиями. Острые наросты пронзили мою шею, а внутри разлилась резкая боль. Брызнувшая кровь оросила песок. Я заметил, что палка выпала из моих рук на землю, а затем мое тело охватило синее сияние. Посмотрев на себя, я осознал, что превратился в бестелесного духа – руки и ноги просвечивали.
А затем неведомая сила начала тащить меня куда-то в сторону со все возрастающей скоростью. Долго мое призрачное путешествие не продлилось. Сила остановила меня недалеко от пляжа в месте, где песок сменялся морскими пучинами. Приглядевшись, я увидел в воде полусгнившие блоки деревянных досок.
Вы были убиты темным Утопленником!
Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!
Внимание! После крушения корабля у вас не осталось никаких припасов. Выставлена временная привязка возрождения. Через 28 дней привязка будет деактивирована. К этому времени вы должны создать собственный Алтарь Жизни. Мир SeaCraft полон опасностей. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности! Обратите внимание, что каждая смерть обнуляет ваш уровень развития!
Значит, “морской крафт”? Тогда становится понятно, для чего морю добавили такую детализацию. Интересно, что будет, если я не успею создать так называемый Алтарь Жизни и